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回复:【无BUG新人向】全面解析教你轻松活过100天

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11.【电力系统、过载问题、火力发电机】
开头先标个重点,玩过一段时间只是想知道多少电力线路会过载的这个提供一个明确的标准:普通输电线的实际负载上限在1400瓦左右,而不是线路表明的1000瓦。然后当你的电路的即时通过电量在1500瓦以上则有概率出现线路过载(随着即时线路通过电量的增加而增加,即时通过电量越高,过载概率越大,但并不是100%)。线路的即时通过电量可以点击电路或电路连接的用电器查看,即下图中的【耗电量】(不是【潜在耗电总量】哦,这个后面我具体会讲)
然后在正式进入电力章节前我也先声明一点,上述概念并不来源于官方数据,而是我实际玩的过程中摸索出来的一个概念,所以这里我不保证其百分百的正确性。可能你线路的即时通过电量1400瓦也过载了,这个我是不背锅的,毕竟官方标明的是你线路超过1000瓦就会过载。但我实际游戏过程中是没有遇到过1400瓦以下出现线路过载情况的,只有在线路通过电量1500以上才遇到过。所以以上内容均属个人见解,仅供不熟悉过载临界点的吧友参考,具体数据请以游戏内容为准
OK,下面开始正式进入电力章节。


IP属地:浙江100楼2017-08-02 16:26
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    唉,每次写一大段文字准备发的时候贴吧就提示输入内容不合fa要重新修改,然后又不告诉你哪些词不合fa了,改来改去还要重新配图分段试发真是弄得心态爆炸


    IP属地:浙江来自Android客户端101楼2017-08-02 18:53
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      2025-08-30 23:04:35
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      缺氧里的电器系统包含发电机,变电器,电池,电路,用电器五个主要部分,然后包含输电线桥和各类开关两个次要部分。
      其中发电机分为人工(发电功率400瓦),火力(发电功率600瓦),氢气(发电功率800瓦)和最*的的天然气(发电功率和氢气发电机一样是800瓦但胜在稳定)发电机
      电池分为小型蓄电池(蓄电上限10000焦)和蓄电池(蓄电上限40000焦)
      电路分为输电线(即普通电线,字面负载上限为1000瓦)和高功率输电线(即高压线,字面负载上限20000瓦,是普通电线的20倍,基本可以理解为不会过载)
      开关分为电源开关/温控开关/气压开关/液压开关(个人觉得液压开关没什么用,哪位大佬和我说下它的用处在哪......)
      以上信息均可在建造栏中的【电力】一栏看到
      然后电力系统会涉及瓦和焦两个电力相关单位,为方便理解,大家均视为一致就好(当然现实范畴中瓦是功率单位,焦是电能单位,两者是不能等同的。弄混的请自觉复习初中科学与高中物理
      好了,基础部分到此结束,下面开始上干货。


      IP属地:浙江102楼2017-08-02 18:57
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        这里着重先说很多新手都不喜欢用的变电器

        按F2进入电路界面可以看到变电器有两个电路接口(除了变电器和输电线桥外,所有的用电器和发电机均只有一个电路接口),电路接口没有电路接上时(无论是在规划中还是已经建好的)会显示
        图标,接上电路后则会显示为两个插头对接的图标
        根据本楼图三中的提示可以看到变电器是将左侧接口连接电路的电能提供给右侧接口所连接的电路使用(细心的话也可以看到变电器身上有个从左到右的标识),同时从中起到一个类似清空电压(也就是游戏里的电路负载率)的作用,让两边电路的电路负载率重新分开计算。所以变电器的使用是我们中期控制负载率防止线路过载的一个重要环节。
        那么具体变电器要怎么连呢?首先是如上面所说,变电器左侧的接口一定要连接与发电机相连的电线(我们称为供电线),右侧的接口则连接电器所在的电线(我们称为输电线)。其次,如果你不想导致供电不稳的话,请不要在供电线端连接任何的用电器和电池!!!所有的电池和用电器请一律通过变电器右端接口的输电线进行电力输送!!!这点非常非常非常重要!!!
        第三点,除了电池以外的所有电器(包括变压器)请使用并联方法连接而不是串联(甚至电池也是最好并联,只是电池本身只储电不耗电所以可以要求低一点)。使用串联的话电力会大幅度优先供给近点的电器,满足该电器的电量需求之后才会供给下个电器,这样会对不同电路的供电能力造成一定影响,用并联则影响小很多。
        多用并联少用串联这个原则同时适用于后续会提到的气体/液体管道的连接,由于气体和液体流通速度比电力慢很多所以使用串联的影响也会大很多。因而尽量在连接这三种线路的时候优先使用并联而少使用串联(空调因为其特殊性因而其气体管道的连接会使用串联较多,这个后续讲蒸汽泉和控温时再提)
        额,至于你要问我什么是串联什么是并联么......先吧自己打一顿然后回去好好复习初中科学与高中物理
        好吧,一定要说的话就用图片简单解释吧
        像这样一条电线把所有用电器接口全连一起的就是串联
        而像这样每个用电器接口都有独立电线与主电路连接的则是并联
        好了,详细解释了变电器的用法后(应该没有遗漏了吧- -惯例有问题再在楼中楼提问)我们开始讲游戏里的整套电力系统具体要怎么连才能让线路实用不过载且不会显得太乱


        IP属地:浙江103楼2017-08-02 19:01
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          哦,对了,变电器本身也是一个可以储存1000焦电能的小电池
          当然这点电能过少完全可以忽略不计。不过这里既然想起来了且刚好下一部分还没开始讲就小小地补充一下,权当是丰富知识了。


          IP属地:浙江104楼2017-08-02 19:17
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            先上一个我之前档的简单电路规划图,这里为了看的清晰点,所以拆除边上无关的电路得到下图考虑到图片左端电池和电路的连接可能新手可能看不懂,因而这里先说明一下。这里涉及到了输电线桥
            的应用,像我这样字面理解能力弱的人一开始看半天说明都不理解这个破东西到底该怎么用......当然会了之后是会觉得这个东西很好用的。简单说呢,就是你在电路铺多了之后不可避免地会遇到电路交叉的情况,如果你不想让两条交叉的线路连在一起,那么这时就需要用到这个输电线桥了。
            以图一为例,在规划中说过我们的电池是连接输电线而不连接供电线的,但是这里我想让供电线连接电池的话势必会让输电线和供电线像下图这样连在一起这样连接的话这个变电器由于输电线和供电线连在一起就失去了存在的意义,相当于你白造了。那么电路规划成这样会交接的情况,怎么避免电路连在一起呢?这时就用到上面说的输电线桥了先这样规划好电路别让供电线和输电线连在一起,然后在断掉的电线处连上输电线桥这样造好后,两条电线就是完全独立的,不会交织在一起输电线桥本身不是电线所以不会显示在电路图上,但是实际上是连上的(可以看到输电线桥连接的两端都是连接成功的图标)我下面再涂鸦一张示意一下此时的电路图字丑勿怪用好输电线桥可以避免电路交接让家里的电路变得清晰明了,好好使用吧。
            哦,还有最后一点,供电线桥是可以按O键转弯的,可以根据实际需要改变方向(液体/气体管桥,还有液阀/气阀之类的一些组件都有这个功能,自行摸索,后面再提)
            下面回到图一进行电路讲解,这里再发一次图,就不用倒回去看了
            首先,上图所示这条电路的供电过程是火力发电机提供600瓦每秒的发电量,然后电力经过供电线再通过变电器再由右端的输电线输送电力给右方的4个冰箱和藻类脱氧机(注:上图的烹饪台和发酵成型机还没连接电路,所以此时还是处于没电无法工作的状态),然后多余的电力储存在蓄电池里。依据上图可以看到4台冰箱的耗电量为4X120即480瓦每秒,然后加上最右边藻类脱氧剂120瓦每秒的耗电一共是600瓦每秒的耗电量。此时刚好发电量=供电量,因而不会出现电器没电的情况,但是同时左端的蓄电池也因为没有多余电力供应而无法积累电能。这里虽然可以看到蓄电池里还是一点电的,但是实际是这点电路很快会被右边的用电器消耗掉,电力是储存不了的。


            IP属地:浙江107楼2017-08-03 16:08
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              此时供电=用电,两者刚好平衡。那么接下来我们连接上烹饪台和发酵机并让小人使用会怎样呢?答案是由于多了60+240=300瓦的耗电,右端的耗电量达到了900瓦,发电机电力供给不上消耗,右端经常性地开始断电。这就是新人经常遇到的由于耗电量大于发电量导致的断电问题了。


              IP属地:浙江108楼2017-08-03 16:19
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                然后以上问题接下来还会连锁反应出蓄电池长时间没电,无法增加更多电器等一系列问题。那么针对以上总总配电问题,下面就告诉你最简单的解决方法,告诉你怎样分配电量和用电器,在固定的发电量下弄尽可能多的电器且不会断电。
                首先最重要的一步,就是学会看电路的发电量和耗电量。点击电路或者用电器可以在信息界面看该条线路的发电量和耗电量
                在【线路】界面可以看到该条线路的即时耗电量,潜在耗电总量,耗电设备等一系列关键信息(电器是【耗电】界面看,发电机则是【发电】界面)。这里最重要的是看即时耗电量(即使耗电量是图片上显示的【耗电量】,为方便区分我们用即时耗电量这个说法表示)。首先你所有的用电器并不是连上电路后时时刻刻都在耗电的,只有使用中的电器才会实际耗电,即时耗电量就是此时此刻该电路上正在使用的电器所消耗的电量,而潜在耗电总量则是该条线路上所有电器都在使用时该线路所会消耗的电量。然后在知道了耗电规则之后,根据电器的使用频率来规划电路就是保持线路不断电的关键了。什么叫电器的使用频率呢,比方说冰箱,冰箱只要你连上了电路就一直会耗电(除非你关闭冰箱,否则它需要一直通电来实现冷藏食物的功能),这种几乎每时每刻都在耗电的就属于高频率耗电器,同理还有藻类脱氧器,因为中期需要用这个一直提供氧气,所以这个几乎也是一直开着的(除非没藻类了),因而这个也属于高频率耗电器。那么这里说了高频率耗电器,那自然也有低频率的。按摩床平时没人用只有小人压力高了才会使用,上面说了只有在使用时电器才会耗电,因而这种使用频率低的便属于低频率耗电器,还有就是烹饪台,只有你需要加工食品时才会用到,但你不可能永远都在加工食品,所以这类也算是低频率耗电器。
                接下来就是实践部分,一条线路在规划的时候上面兼顾高频率耗电器和低频率的耗电器,让高频率耗电器工作时耗电量小于发电量,高低频率耗电器同时工作时耗电量发于发电量。这样分配合理之后就可以达成以下完美供电循环:
                平时的时候:高频率耗电器耗电小于发电量,多余电力储存到蓄电池以备用电高峰期使用;
                用电高峰期:高低频率耗电器同时工作,耗电量大于发电量,蓄电池补上不够的电量应急,保持不断电;
                一段时间后用电高峰期结束,电路回归平时状态,达成循环。
                以上,便是电力循环,保持不断电的方法精髓了(是不是很简单,是不是很容易?)应该说的不难懂吧?觉得写的不错可以点个赞,自以为这段说的挺不错的
                下面就用这次举例用的电路来实际演示一遍加深印象吧:
                1.我们把一个冰箱拆除,此时烹饪台和发酵成型机都没工作,工作的只有身为高频率耗电器的3台冰箱和一台藻类脱氧机。这样耗电量为480瓦,小于火力发电机提供的600瓦。于是每秒钟多出来的120瓦电量不停地储存到左侧的蓄电池,实现电能储备
                2.可以看到和前面说的一样,耗电量小于供电量,蓄电池电量快速上涨
                3.进入耗电高峰期(比如这里假设是食物不够了要赶紧加工出食物),此时烹饪台和发酵成型机两台低频率耗电器加入用电行列,耗电总量为480+ 60+240=780瓦,大于火力发电机提供的600瓦,于是蓄电池补上缺少的电力,保证线路上的电器电力充足正常工作4.可以看到高低频率耗电器同时工作了一段时间后蓄电池储存电量有明显减少
                5.一段时间后觉得食物够了便停止食物加工。然后电路回到平时只有高频率耗电器工作的状态,蓄电池开始重新积累电能为下一次的高峰期作准备。至此达成电力完美循环。
                OK,这样就把电力系统最重要的电路连接和电器搭配问题解决了。各位这一段可以多看两遍(还是蛮重要的),然后回游戏里自己像这样接电路试试,相信很快就能上手了
                当然电力系统全部的部分不止这一段哦这是最重要的一段但是后面还是有补充的。这一段就先写到这里,下一段开始会补充过载以及电路在整个家的布局一系列相关事项。最后,这段不懂自问哦(虽然应该没有不懂的了吧......)


                IP属地:浙江109楼2017-08-03 18:25
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                  2025-08-30 22:58:35
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                  上面说点击电路或电器可以查看该电路的耗电量和发电量。这里补充一点,由于我们完整的电路中间是有变电器的,变电器会把左侧接口和右侧接口的电路算作两条不同的电线,也就是我们上面说的供电线和输电线。由于这个原因,输电线和耗电器那边是不显示发电量的哦,发电量显示在供电线那一端。
                  当然,这对游戏影响不大,小知识而已,发电量完全可以自己记住。只是想到就补充了,给纯萌新们看。


                  IP属地:浙江110楼2017-08-03 18:54
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                    现在说说游戏中后期家里电路的规划问题
                    这里依旧用镇楼的100天档的基地电路图解释,由于到了游戏中后期,家里的电路开始变得繁多,所以下图用涂鸦示意各条电路的走线
                    其中绿线表示发电机所在的供电线,供电方式为:1台氢气发电机,1台天然气发电机(不在图内)提供电量给蓝线;两台串联的火力发电机提供电路给蓝线和橙线;1台单独的火力发电机供应红线;最后蓝线多余电量通过变电器分离电压后供电给最不耗电的紫线。可能有人会说你这样连明显有几条线供电不足的。确实,如果一开始就这样连电路肯定电力供应不足(特别是只有一台火力发电机供电的红线),但是上图并不是最初的电路图,我最初的电路基本也是一层楼一条线的......电路和电器的规划过程中一条线路会因为耗电器的增多而电力不足,这时需要把电器接到别的用电量少的电路或者建造新的发电机和新线路来分摊供电压力。因而最终改来改去就改成了图上的最终版本(当然上图电路也有不完善的地方,橙线会因为供电紧张经常断电,还需要进行修改,不过这个档也不打算继续玩了,所以就不改了)。这里的电路红线最特殊,单独提一下。就看上图电路的话会觉得耗电量明显大于供电量,这里提到二氧化碳净化机(也就是空气滤净器)这个东西,它刚造好的时候是属于高频率耗电器(因为起初基地下方有很多二氧化碳需要净化),到后面二氧化碳明显减少了之后它就变成低频率耗电器了,所以这里后期把线路调整之后整条红线仅由一台火力发电机供电绰绰有余。还有就是蓝线也顺便提一下:这条线连了大量的电器(潜在耗电量2600瓦)但是因为大部分都是低频率耗电器,且后面新的高频率耗电器也通过变电器接到紫线重新计算电压后供电,所以基本不会出现过载问题。
                    举例结束,回到线路规划问题,一般要注意以下几个方面(注:这里不仅仅指电路,还包括液体/气体管道的规划):
                    1.所有线路走线在能过砖块的情况下一律进入砖块,因为电线露在外面是会减装饰度的。高压电因为不能过砖块和门(用BUG可以),所以算为例外。不过高压线也不会接到家里,这个后面讲天然气发电机再提。
                    2.除了特殊情况之外,所有的线路均不经过楼梯。这里的特殊情况第一种是像本楼图一这样横着过梯子给梯子另一端的电器供电,这种情况不可避免所以算作特殊;第二种特殊情况是备不时之需,因为你不可能完全知道你家里会接多少条线路。留出一条路可以防止后面的线路因为没地方走而绕远路(因为过梯子经常会导致线路并排,这样的话输电线桥跨不过去)如图,如果像这样线路并排,规划中的两条电路是无法通过输电线桥连接的,想连在一起需要绕原路。
                    3.线路规划不是不变的,初期空间不大的时候可以规划线路简便点,后期基地造的比较像样了再改规整也不迟。然后后期耗电器也可以根据各条线路的用电量来调整要连接的线路(图一就是根据不同时期的线路耗电改了很多次)以保证不断电不过载。
                    最后说一个发电机并联的事
                    可以看到我这里是并联了两台发电机好让所连的两条线路供电更稳定。这里要注意并联发电机的时候该条供电线是完整承载所有电压的(这里是1200瓦),所以请不要让相连的发电机的电力之和超过1400瓦的负载上限,否则会造成电路过载(像上图如果我把第三台发电机也连上则线路承载的电压之和为1800瓦,会超过负载上限)。当然,这是正常玩法,现版本版本变电器是存在BUG的:变电器左端的供电线没有负载上限。因而实际游戏里你多连几台发电机也不会过载可以看到电路负载率那里上限为0瓦,即无上限,所以我即使连接三台发电机使电路负载变成1800瓦也没有过载。
                    这里放的图仅供BUG演示,我个人还是推荐正常玩法。


                    IP属地:浙江112楼2017-08-04 18:04
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                      电力篇的最后简单说下火力发电机的建造规划(终于回归新档可以正常解说了......优先级篇和电力篇我自己都快写晕了,想来你们看着也有点晕)
                      建造布局电路图前面说过了为什么火力发电机要规划为三层,这里说说不一样的:
                      1.首先科技研究完之后用隔热砖代替砖块围住火力发电机,火力发电机发热很快,隔热砖可以让热量不扩散,同时这里造花盆是为了开发冰原后放置冰萝卜降温;
                      2.造透气砖,火力发电机发电会产生二氧化碳,放透气砖是让二氧化碳自然下沉,为后面集中处理二氧化碳作准备(这里透气砖下方资源还没挖开所以透气不了,后续会挖掉);
                      3.一只孵煤怪差不多可以供应一台火力发电机,我养三只所以造三台(不过孵煤怪多了也不用造个7台8台火力,养孵煤怪多了消耗别的资源还是挺快的);
                      4.获利发电力开始供电后拆出人力发电机和小电池,不需要人力发电了;
                      5.发电机造好并联后可以看看家里电器耗电量,如果耗电量少可以选择先关掉一台防止电力浪费,等到后面电器多了再开;
                      6.由于这里左边的水库影响规划,所以这里临时串联了变电器,后面左边水库清空后会改掉。
                      好了,至此电力篇完结。后面正式回归新档开始分析初期建设弄好之后的规划(终于有兴致可以写勤快点了两个大理论篇写着没什么意思所以前两天没什么动力写因而更新很慢)


                      IP属地:浙江113楼2017-08-04 18:30
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                        12.【发酵成型机:面包虱的加工与吃土】
                        注:此段上接69楼新档剧情,忘记新档讲到哪里的可以回头看一下。
                        在火力发电机建好,第一批面包虱差不多开始收获的时候,我们先拆除人力发电机和小电池,开始由火力发电机供电。然后由于这个时候我们的研究也全部完成,因而我们也把研究台和超级计算机拆了。再在工作面板把此前只负责研究的小刚其他工作(战斗,艺术除外)也重新点上,这样小刚便重归劳动力行列,我们终于完整拥有了5个劳动力(之前小刚只研究相当于少了一个劳动力)
                        在这些都弄好之后呢,我们便可以造保证小人前期饿不死的关键建筑:发酵成型机了发酵成型机需要通电才能工作,因而造好之后别忘了连上电路。
                        造好后点击机器进入信息面板,我们先把这台机器的优先级调成7,好让小人在这个食物紧缺的关头加紧制造食物。
                        可以看到发酵成型机一共有两种食品可以加工,一种是加工泥土和水制成的软泥糕(也就是所谓的吃土),另一种是加工水和面包虱制成的虱虫面包,这里我们先讲虱虫面包。
                        依上图可以看到,制造一个虱虫面包需要500千卡的面包虱,而加工后的虱虫面包提供的卡路里却是1000千卡。为什么我要说面包虱是我们前期的主力食品呢,原因就是这个了。你产出的所有面包虱加工成虱虫面包后提供的都是双倍的卡路里因而经济又实惠,可以保证你的小人在下一个主力食物小麦)种好然后第一次收获前(小麦第一次收获要20个周期,还是蛮久的)不会饿死。
                        顺便一提作物收获规则(前面忘了),作物第一期的收获时间偏长,后面几期的收获时间都是第一期的二分之一。面包虱第一期收获时间是5天,别的作物后面讲到再提。
                        接下来说说吃土可以看到吃土实在是太经济实惠了75千克水和泥土加工就可以提供1000千卡的卡路里,而且可能导致的腹泻问题也几乎可以忽略(当前版本生病都没事)。食材易得,效果简单粗暴。那么为什么我们不加工这个而要费心费力地种面包虱加工虱虫面包呢?这里我复制粘帖一下前面说的一段话:
                        "吃土不影响生存只是影响一点点的工作效率而已→_→只是因为太无脑无法提高前期对食物规划能力所以不推荐。贴吧里的人都说摆脱新手的第一步就是不吃土,所以这里我们我教的方法也是基本不吃土的。当然吃不吃土不是一件你吃了就是新手不吃就是老手这么绝对的事,如果真没东西吃了需要吃土过渡两天也是必须吃的。毕竟活下去才是真理,吃土是可行的紧急过渡方案,我所理解的新手不吃土的真正意思不是一点都不能吃土而是摆脱对吃土的依赖,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。"
                        以上就是原因了其实吃土完全没事,只是单纯太简单粗暴对游戏前期规划能力没什么帮助不利于新手的成长而已。对,就仅仅是这样的缺点,而已
                        当然个人是不推荐吃土的,除非闹饥荒时用来过渡,就像上面说的那样,"不拿吃土当任何一个时期的主力食物"。
                        好了,说完可以加工的两种食物,我们继续说发酵成型机。
                        发酵成型机使用时需要一个小人在边上操作(就像研究台那样,没人在的话研究台是不会自己研究的),加工食品时有【+1】和【连续制造】两个选项,点【+1】可以一次造1至6个造好指定数量后小人停止制造自动去进行别的工作,必须重新指定制造数量小人才会再来制造。如果制作食物的材料不足会像上图这样在队列里呈现黑色图标(即无法制作),有足够的材料时则会显示为彩色。【连续制造】选择后则会出现一个循环图标只要资源足够小人就会不停地制造指定食物。一般来说前期人少的时候你可以根据人头数制造相应数量的面包(有5个人则造5个,每人每天消耗1000千卡的卡路里,刚好是一个面包的卡路里量,有【胃是无底洞】负面特质的人则是1500千卡/天),不过这样每天都要重新点一遍个人觉得挺麻烦,所以我一般都是直接点连续制造,制造到卡路里量为5000千卡/人时就停止制造(每人五天的卡路里量),然后等个三四天快吃完了再点连续制造,这样循环。
                        总之两种制作方法都行,看个人喜好吧不过一般后期还是要点【连续制造】的,因为那时候人多了每天点【+1】要点好几轮很麻烦。


                        IP属地:浙江114楼2017-08-04 19:38
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                          13.【过渡期之后可能的战略调整与水库的简单规划】
                          家里的基本设施弄好,主力食物过渡虱虫面包基本就可以开始往家外面发展了(即前期的食物,供氧,电力,压力四大问题全部解决)开局的时候我说过,家里弄好后优先会往下方冰原发展。但是随着开拓地图的扩大,我们往左挖的时候发现家的左边有一片更近的冰原,开发这边比开发基地下方的冰原要方便很多(路更近,工作时补给氧气也更加方便)。所以根据实际情况,我决定优先开发基地左方的冰原。但是这里同时存在一个问题,就是想开发左边的冰原很难绕开左边的这片水域(走卧室上面过要挖很久且要多造很多梯子会很浪费时间)如果走基地下方则和开发下方冰原的路程没上面区别(甚至要更远),所以为了更好地开发左边冰原和基地建设(这片水域也占了很多可以规划的地方),这里临时决定在下方先弄一个大一点的水库,把上方的水快速的引流过去让出道路
                          在规划水库第一层的时候在温度界面可以看到左边由于规划到了淤泥区而温度有较大提高,因而最左方的两层选择用隔热砖来代替砖块防止热量传递。一般用砂岩的话水库最终要规划为三层才不会裂开,用花岗岩的话好像说是两层就够(习惯性弄三层所以没特意去试),这里暂时先规划了一层的砖块,因为要考虑到一次性规划多层小人可能先造外围导致里面的砖块要后续小人跑到水库里面去造,所以这里先规划第一层(要规划三层水库一般两层先在外面造,最后一层在水库里造,这样基本不会出现造的时候水库底端裂开的情况)。顺便水库要弄三层砖块比较特殊,靠优先级调小人建造顺序很麻烦,因而这里没用
                          挖路过程总可以刻意挑附近有氧气的地方先挖开一个不会影响小人行动的小孔,这样可以让小人缺氧的时候不用跑很远回家透气。同时左边挖开后有很多臭氧所以我在路上规划了一个空气脱臭机让臭氧变氧气(黑心老板也可以不弄,现版本小人吸臭氧吸不死的)


                          IP属地:浙江117楼2017-08-06 19:29
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                            水库第一层弄好后开始规划铺第二层很快第二层铺完,开始规划第三层,这里左边规划了一个透气门,防止后面连通上方水域把水通到下方大水库后图片左边的三眼飞鱼(俗称普夫特)飞到家里然后,既然净水池都造了,那就把右方污水池也顺便弄了。由于污水你不刻意从外界引的话,家里的污水产量其实很少,所以一般污水池可以规划的小一点,两层砖块就够了(这游戏污水比清水珍贵......)调一下优先级让小人先弄完净水池再去弄污水池差不多建完后挖通上方让上方的水进入水库。这里说明一下,不是特别着急的话不推荐用这种方式引流,这样引流会损失差不多1/3的水(官方什么算法不知道,看一个解说介绍过),一般用液泵抽才是最正规的方法(不会损失水但是有点慢就是了)。还有就是这样引流要挖两格空间,只挖一格空间的话水流的挺慢的。同时下方需要过路的话请铺如图的网格砖
                            只有这个砖块可以透水引流完成图当然由于中途选了一个人,别忘了补第二张按摩床和周围的装饰这样最终在19天的时候,把净/污水池也造好了(超过了起初规划的15天过渡期四天,本来那片水域不影响规划的话是不用造水库的,也可以早点出门)OK,虽然晚了四天,但总归是过渡期结束了,下一篇开始讲过渡期结束后的第一件事:冰原区的开发


                            IP属地:浙江118楼2017-08-06 20:26
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                              2025-08-30 22:52:35
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                              最近沉迷空洞骑士无法自拔更新是有些怠慢了


                              IP属地:浙江来自Android客户端120楼2017-08-07 19:49
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