针对本次韩服更新:
改变球员数值变化曲线,由LOG函数形态改为直线成长形式。
A神及很多吧友都做了分析;
结论基本都是数据改为直线型后,土豪玩家的优势会凸显,小号遭到打压。
我基本赞同,但我认为此次改变最主要的作用还是拉开了三围105-125间的差距。
首先需要看一下国F现在的Log函数形态,以球员速度属性为例

1)由于OL3的球场尺寸限制,策划不可能无限的增加球员的上限速度,如上图所示,游戏对速度会有一个阈值,当属性超过130以后只能无限接近这个值,但不会超越。
2)从现有的曲线形态看,球员在80-110阶段,速度的增长表现是非常明显的,但超过了110以后,速度增长趋势放缓。
改变球员数值变化曲线,由LOG函数形态改为直线成长形式。
A神及很多吧友都做了分析;
结论基本都是数据改为直线型后,土豪玩家的优势会凸显,小号遭到打压。
我基本赞同,但我认为此次改变最主要的作用还是拉开了三围105-125间的差距。
首先需要看一下国F现在的Log函数形态,以球员速度属性为例

1)由于OL3的球场尺寸限制,策划不可能无限的增加球员的上限速度,如上图所示,游戏对速度会有一个阈值,当属性超过130以后只能无限接近这个值,但不会超越。
2)从现有的曲线形态看,球员在80-110阶段,速度的增长表现是非常明显的,但超过了110以后,速度增长趋势放缓。