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回复:数据曲线改变--最新分析

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此贴从楼主到评论,满满都是涨见识!


来自Android客户端31楼2017-07-27 12:30
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    你家的对数函数有极限?


    IP属地:四川来自iPhone客户端34楼2017-07-27 15:29
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      对数函数你学过吗?


      IP属地:四川来自iPhone客户端36楼2017-07-27 15:36
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        以前很反感强化基本没什么用,后来踢配位发现,对手三围都已经在115以上了。我这112左右的都算低的了。哈哈。


        IP属地:山东37楼2017-07-27 15:56
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          我觉得应该是这样的,110以下基本保持不变,110以上拉开差距


          IP属地:江苏来自Android客户端38楼2017-07-27 17:35
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            然并卵,球员快不快系统局说了算


            IP属地:山东来自iPhone客户端39楼2017-07-27 18:59
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              不可能出现好变态的,优化后属性体验应该会明显一丢丢。


              IP属地:广东来自iPhone客户端41楼2017-07-27 20:28
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                我是看明白了,这是为了照顾土豪让游戏重回FIFAonline2的时代啊,尤其是速度,田径队将再度成为追求,估计下一步该出2.0了(其实就是2代的防爆卡),然后再出各种红牛,佳得乐饮料和各种增加能力的手环脚环等道具,再然后,就没有然后了


                来自iPhone客户端43楼2017-07-27 21:41
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                  楼主分析还不错,我估计为了不出现都变成博尔特,应该会调低初始速度,大概就是以前90的速度,相当于更新后80的速度。但球员间相对速度没变。毕竟现在没人用80能力值的人玩了。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2017-07-27 21:50
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                    可否看下楼主老哥的阵容


                    IP属地:广西来自iPhone客户端45楼2017-07-28 17:03
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                      我觉得关键不在上限,而在下限。
                      游戏里是有40,50速度的后卫的,但实际感觉并不是跑不起来。
                      所以只要下限够高(速度为0的实际速度),保证我提前一个身位,一定能拦住对手的加速。
                      那无论你是150还是200,你的速度表现没有办法压缩掉这一个身位,那就有操作空间。


                      IP属地:上海46楼2017-07-29 19:05
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                        韩服更新了吗?


                        IP属地:江西48楼2017-08-24 17:01
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