前场,就是围绕着敌军后场的远程单位集中布置的范围。
前场单位,首要标准是第一回合可以到达前场,典型的就是各种各样的深入打击部队。前场的目的,最好自己设定为“骚扰”。因为规则的限制,一回合把自己所有单位都扔到前场很难做到。而前场单位通常分数比较贵,攻击范围也比较短,在前场单位上过多投入会使自己的表很脆弱。就是来拼命的,一波带不走就gg。
随着大家经验多起来,每个人都会在自己的后场布置一些卡位单位,把深入打击的位置推远。即使生存能力强大如近战终结者,也会被十几个异教徒围着拖一两个回合。所以建议主动对前场单位降低投入。
碰瓷,是一位高手很好的用词。前场单位不需要一回合下去就能打爆人家一辆车,只要能近战贴上,或者只是在卡位单位外面射击游走让对手头疼,已经达到了目的。