其实我觉得宏观的战锤讨论战术意义不是太大。。。战锤40k由于没有军表构成方面的分数比例的限制,所以导致不同阵营的军表其实差异性非常大,硬要总结出一个适用于所有种族的高强度思路那么可能唯一能提供新人的建议就是把规则里面性价比/强度最高的单位上满(而且很多时候你会发现你竟然可以写出一张完全由这样的单位组成的表.......),事实上一直以来遵循这样的思路组出来的表也基本都是当时环境中最强大的军表,这样的军表本质上没有什么值得讨论的地方,他们的运作方式通常都很简单而且很单调,没有楼主说的位置上的概念,就是拖家带口上去硬干就好了,总的来说挺没劲的。我个人觉得战锤还是应该鼓励大家看淡胜负,尽可能把表写的复合军队的背景(比如很多特别厉害的东西可能就是只上一个来凸显出它的珍贵性这样~),如果双方都使用这样的军表对战的话其实游戏体验会比都用烂强表强很多的,战锤的游戏规则是一个很容易就被玩家玩崩溃的系统 ,顶尖的战力表很容易把对手打得丧失游戏兴趣,毕竟大家都花费了很多的金钱时间来收集制作军队,周末出来玩一下也不是来受罪的,让大家都能获得快乐的游戏环境才能保持长久的活力。