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起标题废感觉这个标题并不能吸引人,但是作为一个今年毕业的彩笔策划,看到贴吧很多人总是把锅甩给策划(被同事甩也就算了,你们也甩
)哦对了注明一下不是西山居。就开个科普贴吧,常逛贴吧的老铁应该觉得我最近特别活跃,没办法最近工作咸的可以做腌制小鱼干了
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1楼
2017-07-24 08:31
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首先,三个最重要的体系,策划,程序,美工。一句话可以很容易的概括,策划是游戏的灵魂,程序是游戏的骨架,而美工则是游戏的皮,顺序也就按照这三个说吧
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2楼
2017-07-24 08:33
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对了提前说一句,因为自己也才工作了一年,吧里大佬有看见描述不对的欢迎指正
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3楼
2017-07-24 08:33
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好了,说第一个,策划。策划可以说是贴吧一直被挂的职业
。各种不好就是策划**
,嘛不过习惯了。不过说起策划,先说说策划上面的大佬们,一般来说策划并不能定制游戏的大方向,这是制作人(gww)和投资方决定的,比如上头决定做一个页游,策划就绝对不能让程序做个手游出来
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5楼
2017-07-24 08:37
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然后策划的职能,传统中策划分为了系统,数值和文案。对应的也很明显,系统负责写游戏内系统文案,让游戏内容变得更加丰富可更具可玩性。小到茶馆大到攻防,或者装备系统,精炼五行石之类的都是由系统定义的一个玩法
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10楼
2017-07-24 08:56
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前面楼主刚从地铁站走到公司,让我先吃个早饭
,以后同学们找工作注意上下班路程呀
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11楼
2017-07-24 08:59
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楼主吃饱了,继续更,接下来说说数值策划,反正游戏里有关数字的事情,找他准没错,找到游戏物体的id设置,大到游戏平衡,经验曲线等等。顺便给西山居的数值开个脱,你们说西山居的数值垃圾,平衡逗做不好,说真的,如果没有上面(gww)的授意,平衡做成这样,策划早被开了
。说实话做成完美平衡我做不到,但是做成不平衡,还要让你们以为我在设置平衡,我有一百种方法
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13楼
2017-07-24 09:14
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然后接下来是文案,这个很好理解,游戏内的设定啊,命名啊,还有地图和npc的一些大致要求,但是,敲黑板,美术风格这个还是由上面来定
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14楼
2017-07-24 09:23
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突然想到,这三个职业上面还有个类似于主管的职位,主策主程主美,主策负责审核所有策划递交上来的策划案,主程写底层,主美没怎么接触不知道
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16楼
2017-07-24 09:30
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然后,因为大公司项目大,制作人数众多,所以有很多策划的工作被细分了,就比如多出了关卡策划,或者技能策划。他们的工作应该听名字就能知道是干些什么的吧
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18楼
2017-07-24 09:35
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关于程序,就更简单了,前端后台,前端写游戏,后台写服务端。如果一个游戏没有联网,那么也就没有后台啦
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19楼
2017-07-24 09:37
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美工方面接触不多,所以具体怎么分类不太清楚,但是好像可以分成ui,原画和建模吧,ui做界面和icon,我原画和建模外观党应该都熟悉了
写写发现还是自己做的行业写的更多
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20楼
2017-07-24 09:39
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嘛,午休了,继续更另外三个游戏制作以外的职业吧,运营测试和客服。客服大家应该都很熟悉了,大晚上守着你们电话的小哥哥和小姐姐,他们就是及时处理玩家意见和反馈玩家需求的一个职业吧
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23楼
2017-07-24 11:47
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运营,唔,其实运营在很多玩家眼里都没有什么概念吧,一说到游戏坑钱就是策划的锅,其实坑不坑钱,策划和运营都没这么大的能量,比较都是那工资的打工仔。主要还是看资本方和制作人想让游戏变成什么样吧。运营的基本职能就是根据玩家的活跃度啊,流失率等等一系列指标,定制一些活动吧,就比如双11半价,或者几倍积分,奖励投放等等,当然也不算瞎做,上面有运营的大兄弟也说了,上面给的kpi高,没办法呀,只能坑钱了
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24楼
2017-07-24 11:50
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然后测试,就是测试游戏会不会崩,或者有哪些bug的职业,这才是天天打游戏的职业,虽然枯燥的让你想吐
,试试一天上班就是为了玩一天的茶馆。。
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25楼
2017-07-24 11:52
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