剑网3吧 关注:8,407,190贴子:465,544,278

游戏公司内各个职业的职能

取消只看楼主收藏回复

起标题废感觉这个标题并不能吸引人,但是作为一个今年毕业的彩笔策划,看到贴吧很多人总是把锅甩给策划(被同事甩也就算了,你们也甩)哦对了注明一下不是西山居。就开个科普贴吧,常逛贴吧的老铁应该觉得我最近特别活跃,没办法最近工作咸的可以做腌制小鱼干了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2017-07-24 08:31回复
    首先,三个最重要的体系,策划,程序,美工。一句话可以很容易的概括,策划是游戏的灵魂,程序是游戏的骨架,而美工则是游戏的皮,顺序也就按照这三个说吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-07-24 08:33
    收起回复
      对了提前说一句,因为自己也才工作了一年,吧里大佬有看见描述不对的欢迎指正


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-07-24 08:33
      回复
        好了,说第一个,策划。策划可以说是贴吧一直被挂的职业。各种不好就是策划**,嘛不过习惯了。不过说起策划,先说说策划上面的大佬们,一般来说策划并不能定制游戏的大方向,这是制作人(gww)和投资方决定的,比如上头决定做一个页游,策划就绝对不能让程序做个手游出来


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-07-24 08:37
        回复
          然后策划的职能,传统中策划分为了系统,数值和文案。对应的也很明显,系统负责写游戏内系统文案,让游戏内容变得更加丰富可更具可玩性。小到茶馆大到攻防,或者装备系统,精炼五行石之类的都是由系统定义的一个玩法


          IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-07-24 08:56
          回复
            前面楼主刚从地铁站走到公司,让我先吃个早饭,以后同学们找工作注意上下班路程呀


            IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-07-24 08:59
            回复
              楼主吃饱了,继续更,接下来说说数值策划,反正游戏里有关数字的事情,找他准没错,找到游戏物体的id设置,大到游戏平衡,经验曲线等等。顺便给西山居的数值开个脱,你们说西山居的数值垃圾,平衡逗做不好,说真的,如果没有上面(gww)的授意,平衡做成这样,策划早被开了。说实话做成完美平衡我做不到,但是做成不平衡,还要让你们以为我在设置平衡,我有一百种方法


              IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2017-07-24 09:14
              收起回复
                然后接下来是文案,这个很好理解,游戏内的设定啊,命名啊,还有地图和npc的一些大致要求,但是,敲黑板,美术风格这个还是由上面来定


                IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-07-24 09:23
                回复
                  突然想到,这三个职业上面还有个类似于主管的职位,主策主程主美,主策负责审核所有策划递交上来的策划案,主程写底层,主美没怎么接触不知道


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-07-24 09:30
                  回复
                    然后,因为大公司项目大,制作人数众多,所以有很多策划的工作被细分了,就比如多出了关卡策划,或者技能策划。他们的工作应该听名字就能知道是干些什么的吧


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2017-07-24 09:35
                    回复
                      关于程序,就更简单了,前端后台,前端写游戏,后台写服务端。如果一个游戏没有联网,那么也就没有后台啦


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2017-07-24 09:37
                      收起回复
                        美工方面接触不多,所以具体怎么分类不太清楚,但是好像可以分成ui,原画和建模吧,ui做界面和icon,我原画和建模外观党应该都熟悉了写写发现还是自己做的行业写的更多


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2017-07-24 09:39
                        回复
                          嘛,午休了,继续更另外三个游戏制作以外的职业吧,运营测试和客服。客服大家应该都很熟悉了,大晚上守着你们电话的小哥哥和小姐姐,他们就是及时处理玩家意见和反馈玩家需求的一个职业吧


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2017-07-24 11:47
                          回复
                            运营,唔,其实运营在很多玩家眼里都没有什么概念吧,一说到游戏坑钱就是策划的锅,其实坑不坑钱,策划和运营都没这么大的能量,比较都是那工资的打工仔。主要还是看资本方和制作人想让游戏变成什么样吧。运营的基本职能就是根据玩家的活跃度啊,流失率等等一系列指标,定制一些活动吧,就比如双11半价,或者几倍积分,奖励投放等等,当然也不算瞎做,上面有运营的大兄弟也说了,上面给的kpi高,没办法呀,只能坑钱了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2017-07-24 11:50
                            回复
                              然后测试,就是测试游戏会不会崩,或者有哪些bug的职业,这才是天天打游戏的职业,虽然枯燥的让你想吐,试试一天上班就是为了玩一天的茶馆。。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2017-07-24 11:52
                              回复