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游戏公司内各个职业的职能

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起标题废感觉这个标题并不能吸引人,但是作为一个今年毕业的彩笔策划,看到贴吧很多人总是把锅甩给策划(被同事甩也就算了,你们也甩)哦对了注明一下不是西山居。就开个科普贴吧,常逛贴吧的老铁应该觉得我最近特别活跃,没办法最近工作咸的可以做腌制小鱼干了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2017-07-24 08:31回复
    首先,三个最重要的体系,策划,程序,美工。一句话可以很容易的概括,策划是游戏的灵魂,程序是游戏的骨架,而美工则是游戏的皮,顺序也就按照这三个说吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-07-24 08:33
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      对了提前说一句,因为自己也才工作了一年,吧里大佬有看见描述不对的欢迎指正


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-07-24 08:33
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        好了,说第一个,策划。策划可以说是贴吧一直被挂的职业。各种不好就是策划**,嘛不过习惯了。不过说起策划,先说说策划上面的大佬们,一般来说策划并不能定制游戏的大方向,这是制作人(gww)和投资方决定的,比如上头决定做一个页游,策划就绝对不能让程序做个手游出来


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-07-24 08:37
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          IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-07-24 08:48
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            前排听故事


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2017-07-24 08:48
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              然后呢


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2017-07-24 08:53
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                然后策划的职能,传统中策划分为了系统,数值和文案。对应的也很明显,系统负责写游戏内系统文案,让游戏内容变得更加丰富可更具可玩性。小到茶馆大到攻防,或者装备系统,精炼五行石之类的都是由系统定义的一个玩法


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-07-24 08:56
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                  前面楼主刚从地铁站走到公司,让我先吃个早饭,以后同学们找工作注意上下班路程呀


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-07-24 08:59
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                    我不管。我就要怼策划。你去西山居问问霸刀什么时候削


                    IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2017-07-24 09:04
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                      楼主吃饱了,继续更,接下来说说数值策划,反正游戏里有关数字的事情,找他准没错,找到游戏物体的id设置,大到游戏平衡,经验曲线等等。顺便给西山居的数值开个脱,你们说西山居的数值垃圾,平衡逗做不好,说真的,如果没有上面(gww)的授意,平衡做成这样,策划早被开了。说实话做成完美平衡我做不到,但是做成不平衡,还要让你们以为我在设置平衡,我有一百种方法


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2017-07-24 09:14
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                        然后接下来是文案,这个很好理解,游戏内的设定啊,命名啊,还有地图和npc的一些大致要求,但是,敲黑板,美术风格这个还是由上面来定


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-07-24 09:23
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                          突然想到,这三个职业上面还有个类似于主管的职位,主策主程主美,主策负责审核所有策划递交上来的策划案,主程写底层,主美没怎么接触不知道


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-07-24 09:30
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