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回复:【讨论】突然想到一个问题很有感触

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老任的游戏大多易上手难精通,国内的游戏氛围过于快餐化,很多人都没怎么尝试,甚至是看几张截图,几个视频就打上了不好玩的标签。国内仍然有相当大部分人对游戏的评价标准停留在画面和中文上


IP属地:安徽来自Android客户端82楼2017-07-21 13:32
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    就算 我arms现在都没过4级 我也没出2手,因为完全他可以成为一个爬梯游戏,可以和家里人一起玩啊


    IP属地:四川83楼2017-07-21 13:32
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      2026-01-25 08:35:28
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      有谁出arms? 我诚心收


      IP属地:山东来自Android客户端84楼2017-07-22 23:18
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        連機子都沒進入國內,真火了才見鬼


        IP属地:中国香港来自Android客户端85楼2017-07-23 01:35
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          arms根本没法和街霸5比,完全不是一个类型的


          IP属地:北京86楼2017-07-23 01:47
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            看到楼主黑街霸我就知道lzsb了


            IP属地:浙江来自Android客户端87楼2017-07-23 01:59
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              玩家基数少而已


              IP属地:江苏来自iPhone客户端88楼2017-07-23 02:08
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                简单一句话,因为这是主机游戏。


                IP属地:广东来自iPhone客户端89楼2017-07-23 12:52
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                  2026-01-25 08:29:28
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                  别说了, 我的ns已经是蜘蛛洞了


                  来自iPhone客户端90楼2017-07-23 13:17
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                    我只是单纯的觉得任天堂的游戏做的太Q了。。。。我喜欢写实一点的。。。


                    IP属地:天津91楼2017-07-25 14:01
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                      这个问题的本质我10年前就思考过
                      其实就是主机游戏的限制,硬件平台普及度差异的问题,导致交互情景构建难度大。
                      玩家自己闷头玩游戏的乐趣远远比不上一群好友共同玩游戏的乐趣,独乐乐不如众乐乐。
                      现在还有贴吧、QQ群等线上交流平台
                      我以前玩主机游戏时,只有约好友来家里一起玩才体会到最大乐趣,否则连一个交流的人都没有。
                      在电脑和手机普及的今天,跑跑、LOL、王者等游戏的普及度是相当高的。
                      而主机的普及度则没那么高。
                      玩家游戏乐趣因社交情景不同产生的差异:
                      聚会互动型>好友线上型>聚会单机型(一人玩多人看)>陌生人线上型>单机型
                      聚会还分好友聚会和陌生人聚会,但差距不大,因为陌生人在聚会后也会变成朋友。
                      所以只有在NS线下趴或NS家庭聚会时,乐趣才会超过PC网游,互动情景+游戏高品质所带来的结果。
                      只是实现起来比较困难罢了,毕竟要那么多台NS……


                      IP属地:上海92楼2017-07-25 14:41
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                        说这么多没用,就是意识不到自己本身就是个小众圈子的事实,国内不要说任天堂,就算steam跟sony还不是被王者荣耀人数碾压,也不是中文的问题,微软每作必有中文,甚至还有中文语音,结果才卖多少,arms不火是因为本身格斗游戏就是小众,小众的小众能火到哪里去,恕我直言大家就划个小圈子圈地自萌就得了,整天想着火不火,玩个游戏又不能上天,干嘛非得拉别人玩游戏,大家都有正经工作和学习,娱乐手段随便什么都好


                        来自Android客户端95楼2017-07-25 15:44
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                          老任的游戏多是上手简单精通难吧


                          IP属地:山东来自Android客户端97楼2017-07-26 17:00
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