谢谢各位能在这里分享意见,能在各种回复中学到不少东西
其实本来不是想讨论老任游戏火不火的问题的,那是历史遗留的问题
主要还是想说说大家说的“老任游戏性”体现在一些什么地方,能使任系游戏经久不衰
这几天在家一直连马车和Arms,虽然只是两款游戏,却像是有一种魔力,让自己怎么玩都玩不腻。玩任系可联网的游戏其实是没有一个固定套路的,之前说的“乱拳打死老师傅”就是这个意思,作为老师傅,他的胜率当然还是非常的高,但是他们也会有栽跟头的时候,一般这些跟头都会栽在那些有新颖想法的玩家手上,其他游戏很多高手都是通过记住游戏里套路来获胜,有些imba的角色或者武器道具甚至需要在更新的时候进行大幅度削弱来保持平衡性。而老任的游戏这种情况会少很多,很多玩家会说老任的游戏实际上就是猜拳游戏,本人是很赞同这种说法的,而正是因为这种猜拳性质,不会让游戏玩法固定在一种套路,而是当时玩家群众的游戏习惯决定的,那些从这些群众里脱颖而出,能轻松掌握其他玩家思考方式的,就是这个游戏的高手
并不是所有的玩家都喜欢老任的“游戏性”,尤其是国内,大部分玩家玩游戏就是图个爽,图个华丽和最直观的感官体验,这些并不是老任的“游戏性”最想突出的,而个人觉得正是这种“游戏性”,能让我们玩完游戏之后能对自己的生活更加积极,思维更灵活,这是其他厂商游戏很难给到的
其实本来不是想讨论老任游戏火不火的问题的,那是历史遗留的问题
主要还是想说说大家说的“老任游戏性”体现在一些什么地方,能使任系游戏经久不衰
这几天在家一直连马车和Arms,虽然只是两款游戏,却像是有一种魔力,让自己怎么玩都玩不腻。玩任系可联网的游戏其实是没有一个固定套路的,之前说的“乱拳打死老师傅”就是这个意思,作为老师傅,他的胜率当然还是非常的高,但是他们也会有栽跟头的时候,一般这些跟头都会栽在那些有新颖想法的玩家手上,其他游戏很多高手都是通过记住游戏里套路来获胜,有些imba的角色或者武器道具甚至需要在更新的时候进行大幅度削弱来保持平衡性。而老任的游戏这种情况会少很多,很多玩家会说老任的游戏实际上就是猜拳游戏,本人是很赞同这种说法的,而正是因为这种猜拳性质,不会让游戏玩法固定在一种套路,而是当时玩家群众的游戏习惯决定的,那些从这些群众里脱颖而出,能轻松掌握其他玩家思考方式的,就是这个游戏的高手
并不是所有的玩家都喜欢老任的“游戏性”,尤其是国内,大部分玩家玩游戏就是图个爽,图个华丽和最直观的感官体验,这些并不是老任的“游戏性”最想突出的,而个人觉得正是这种“游戏性”,能让我们玩完游戏之后能对自己的生活更加积极,思维更灵活,这是其他厂商游戏很难给到的










