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首先,做游戏是为了赚钱好吗?

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新版本来说说看法,网上有些说法看不下去,笑死我了
本来想游戏时间镇楼的,但是发现巅峰数据没有了?
反正是从名剑风流弧光开服玩到现在的,不记得日期╮(╯▽╰)╭

PVE属性,虽然不是很好,蛮贴了小石没换不然会伤可以再高


IP属地:福建1楼2017-07-14 13:10回复
    玩天刀也挺久了,说一下对这游戏目前整体的看法
    我是一个纯PVE、0氪、半咸鱼党
    所以我聊完对这个游戏整体的看法后,再谈一谈有关PVE、副本、破伤改动、副本产出这些我比较了解的东西(慢慢更,可以点击只看楼主啊)


    IP属地:福建2楼2017-07-14 13:11
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      2025-09-09 02:19:13
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      首先,做游戏是为了赚钱好吗?
      你看看现在市面上手游、页游最后网游,在基于人傻钱多的条件下,有一些垃圾的要死的游戏一样赚钱,而且比天刀赚得多,这是事实。

      我最初玩天刀只有2个原因,1是游戏荒没东西玩了,2是这是腾讯原创的游戏,腾讯!原创!不是抄的!所以我来玩了(滑稽)。画面在我个人而言,不算是激励因素。


      IP属地:福建6楼2017-07-14 13:22
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        然后我们来看看游戏为了赚钱需要做什么,在MMORPG游戏中我归结为2点:制造玩家间矛盾、设置消费点(促进消费)。这也是国产网络游戏的共同特点,做游戏的理念如此。

        日常的维护和更新属于一款游戏的基本属性——能玩。而其他东西无论怎么改动、无论怎么更新、无论策划做什么,永远围绕这2点进行。我后面的观点就是基于以上作出的,欢迎讨论。


        IP属地:福建9楼2017-07-14 13:36
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          贴子被度娘吞了重新排版
          我把天刀定义为一款——做得像手游但本质是端游的畸形游戏
          手游的基本性质是什么?
          就是一天不玩就落后,新玩家永远赶不上老玩家,除非老玩家A了。同种类的玩家(土豪、轻氪、0氪搬砖、咸鱼党)之间看上去是账号数值的差异,但是实际上差距是可以按天数时间来计算的。因此,还导致了疯狂开新区的现象。


          IP属地:福建17楼2017-07-14 14:09
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            不是很经常发贴,来回发了2次都被度娘吞,可能是用词被和谐了,我调整调整


            IP属地:福建24楼2017-07-14 14:24
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              所以大家也看到,天刀实际上就是这个样子,我也一度称呼为天涯“手游”刀。
              手游如此做是为了增加用户粘性,因为时间碎片化安排的原因玩起来相对轻松,所以这种模式可以令人接受。
              天刀就不同了,它是一个端游,活动时间安排的非常满,几乎可以占据你所有的业余时间,每天日常、夜间喝酒,周五晚、周末全天各种活动。
              粘性是有的,但是玩家的疲劳阈值呢?天涯“上班”刀就是这么来的。


              IP属地:福建25楼2017-07-14 14:30
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                先不说好坏、合不合理,这种安排直接导致了新旧活动的冲突:
                从第一次争锋时间调整开始,到坑爹粮仓取消换成杀场,再到这次活动时间调整,可以笑出声好吗?
                周三晚上都开始占了,周五晚上跑商修罗城撞车了好吗?
                再出新活动怎么办?还有另外三个晚上,再不行只能再砍旧活动咯?


                IP属地:福建29楼2017-07-14 16:53
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                  2025-09-09 02:13:13
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                  同意的人在点头点赞,不同意你也反驳不了,只能“爱玩玩,不玩滚”,因为这就是事实。
                  另一个事实就是A的人很少回归,因为太累了,A了之后发现生活很轻松。
                  喜欢发“爱玩玩,不玩滚”的心里并不是爱这个游戏,而是因为游戏里的人都A了,我怎么办?


                  IP属地:福建31楼2017-07-14 17:05
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                    如果只是这样还不能算畸形,各种小号福利才是真正厉害的地方。
                    上面说手游是新玩家赶不上老玩家,而天刀可以,准确的说是几乎可以。
                    修为、帮贡、碎银可以算是天刀基本资源(现在可能还要算上宋钱),而各类小号福利可以使小号迅速赶上前方老玩家部队。策划这么做的理由表面上是增加游戏活力,为老区注入新血液,实际上就是在延长服务器寿命,拖迟合区脚步。从运营的角度是无可厚非的,毕竟天刀的性质是这样,后面可调整的路就比较窄。
                    而且福利的力度太大了,让老玩家之前的付出迅速缩水。现在的小号如果认真玩,马上就可以和老玩家一起下副本,如果有人带一带更是如此,巨额修为获取、基本紫心法迅速集成和破伤修改,理论上命中达标,T3换一下就能上场。虽然效率比不上老玩家,但是能做一样的工作了。
                    我自己用来干杂活的小号,之前什么都没干就这个战力,稍微培养一下去打91甚至96都完全没有问题。


                    IP属地:福建32楼2017-07-14 17:11
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                      以上这些时间上还需要一个过程,而且在数值上新玩家在各种类(土豪、轻氪、0氪)中也依旧赶不上老玩家。
                      只不过天刀越到后期提升所需的资源相对更多,小号继续往上追赶,界限就越来越模糊,数值差距在,实际游戏成果一直在接近直到持平。
                      对于第一梯队的玩家(高功力PVP的、或者很多像我这样96已经通了就等满级去100了)其实没什么影响。
                      然而最让人诟病的是为了迎合新玩家,削了副本产出,尤其是削弱95产出,提高91产出,是伤害了第二梯队的玩家。(这其实和之前改版把85改成鸡肋本一样)


                      IP属地:福建33楼2017-07-14 17:46
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                        就拿我自己服务来说,这是我的PVE排名,现在是下午,算上各种没换上PVE装备的,新版本前毕业95本的只有大概500人。这一周96我没开到T5内衬,有人开到了,所以实际还可能更少(题外话:这里面有多少是自己打得?还有多少是混子?还有多少是DD的?)。

                        这些人不受什么影响,但是排名1000——500的这些人,其中有很多开荒95开一半的,有的刚刚稳定通关才1、2周的。


                        IP属地:福建35楼2017-07-14 18:36
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                          一改版
                          保底练武注解没了,不如打90。
                          保底四级灵玉剩1个,不如打新91。
                          所以如果没出伤命或者大铁,95就和85一样,鸡肋还不容易打,很快就要被放弃了,只有搬砖dang才会继续肝。
                          对于他们来说之前的努力都白费了,后来者刷91秒秒钟和他们同一起跑线。第二梯队的人要不然就等着被赶上,要不然只能硬着头皮继续追第一梯队,95级很快就要到了,到时候他们能符合100本的要求吗?

                          这是昨晚打得95产出,其中3页注解(可交易)、2页天工精要是roll的,可以算是人品爆棚才有这个收获。
                          所以现在95产出完全无法让人满意啊,不出伤命、大铁,其他破石头出了也分不了几个钱。


                          IP属地:福建38楼2017-07-14 21:08
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                            新的一天
                            来继续讲一讲PVE
                            早期PVP PVE不分家的时候,游戏在数值上就歧视PVE玩家。
                            直接表现在于功力计算,PVP的人堆血量、格挡、韧性,相对于PVE的人堆双攻、会心、会伤,加的功力更多。
                            所以老玩家会知道早期论坛上会有各种抱怨贴内容就是
                            “我进一个副本团,我的面板输出明显高于一个PVP玩家,但是团战只看功力值比他低就把我踢了!”
                            到现在这问题也依旧存在,而且为了照顾核心玩家的利益,我曾经认为天刀是不会进行PVE和PVP的区分的。


                            IP属地:福建40楼2017-07-15 10:56
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