再谈下游牧,M&T里的游牧被削弱了很多,主要有三点:
1.游牧CB不能用来吃地,导致游牧得和正常国家一样开宗教,用宗教CB
2.烧地不是很有效,在M&T里绝大部分地块农村人口很多,城镇人口很少或为0,如图所示,烧一块城镇人口为0的地,需要倒扣外交点,而外交点在M&T里很缺,主要是三方面1,殖民所需(之前已经讲过了)2,外交科技也减行政效率,必须及时点3,外交科技领先减腐败,M&T里面腐败是个很严重的问题,因为设定派系的特权会加腐败,虽然可以移除派系特权,但是后面派系还会再要求被移除的特权,不然会有比较严重的DEBUFF,所以腐败是一定会有的,有些AI到中期20多腐败,花费大量点数,而减腐败的方式主要就是科技领先。假如你一直烧地,那么行政点会溢出(农村人口高),而又不能用来种地(M&T里人口只能自动涨,不能手动种),多余的行政点其实没有任何作用,外交点又会非常缺。所以本局一共只烧了10%左右的地,效果不能算是决定性的
3.游牧政体比普通政体额外+0.2自治度上升。由于M&T有CE机制,只有首都周围的那些地自治度能够下降,所以自治度下降的BUFF很珍贵,对于人力和经济有决定性作用,游牧政体在这方面的作用是反的
