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回复:【Meiou and Taxes 1.99】四万万人民

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西安、成都、广州、杭州,分别达到134万、113万、107万和93万人





IP属地:上海16楼2017-06-25 00:53
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    全球单地税收,生产和人力最高的省份分别是江苏省南京市,浙江省金华市下属义乌市和上海市松江区




    IP属地:上海17楼2017-06-25 00:57
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      2026-01-12 11:03:10
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      来看看世界上其他地区
      朝鲜半岛最高---朝鲜平壤120万
      日本列岛最高---日本东京71万



      IP属地:上海18楼2017-06-25 01:00
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        印度次大陆最高---孟加拉国朗布尔95万
        伊斯兰世界最高---伊朗德黑兰79万
        欧洲最高---土耳其伊斯坦布尔63万




        IP属地:上海19楼2017-06-25 01:04
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          北美洲最高---墨西哥墨西哥城60万
          南美洲最高---智利科皮亚波58万



          IP属地:上海20楼2017-06-25 01:07
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            明卧尔,这个套路国外用的人多吗


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2017-06-25 01:09
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              IP属地:贵州来自Android客户端22楼2017-06-25 01:11
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                备哥


                IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2017-06-25 01:12
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                  2026-01-12 10:57:10
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                  在M&T里面,其实在达到军事科技50级(标准开启时间1790)之前是没法酋长的,因为所有通往这个非洲国家的路都需要殖民,而要在非洲中部殖民,军事科技至少达到50级
                  另外,即使不算这个国家,酋长也至少要达到外交科技20级(标准开启时间1490),因为在此之前非传统殖民国没法开启探索,不可能探索完非洲以及美洲,即使是传统殖民国开局,外交科技16级(标准开启时间1450)就能开启探索,但探索开启的另一条件是必须先开启海军理念点至少4个,理念槽很紧缺,很可能在维持吃地的前提下开不出探索


                  IP属地:上海24楼2017-06-25 01:15
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                    1498年……


                    IP属地:浙江25楼2017-06-25 01:16
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                      非洲中部。怎么想起来v2


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2017-06-25 01:23
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                        抓緊學習一個


                        27楼2017-06-25 01:25
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                          理念图
                          本局开局国家是元,在M&T里吃点中亚地块后元和蒙古帝国可以随意切换,成立蒙古本身没什么优势,就是给点西伯利亚未殖民地的宣称罢了,由于蒙古的地图颜色比较好看,所以就一直切成蒙古了
                          在M&T里每个国家有钦定的首发理念,元对应的是领导(Leadership),主要效果是将领数量+1以及各项能力+1,是个非常强力的理念,即使没有被钦定为首发,也建议选择。
                          宗教和人文,这玩原版的都很熟了,顺便说一句M&T的叛军比原版更猛,人文更重要。因为在原版一旦爆出叛军,5年内叛乱度-100(我没记错的话),而在M&T则变为,5年内叛乱度-10,也就是说不开人文的话极有可能在同一个省份不停地爆叛军
                          行政,为了殖民必须发
                          因为刚刚上面说过的原因,殖民开启太晚了,所以很急很关键(RUA!),所以我后面都开殖民系的理念组了,把领导取消了
                          殖民系有三个理念组
                          探索:解锁招募探险者,前提条件--1,海军至少点4个;2,外交科技20级(非传统殖民国)
                          扩张:增加殖民者数量和速度,前提条件--- 行政至少点4个
                          还有个还没开的是全球帝国:增加殖民者数量和速度,前提条件--探索和扩张各至少点4个
                          在1.99.05好像,理念组有所改动,改动应该会延续到2.0版,行政的造核-10%取消,移到了新增的官僚里面,官僚还额外-10%行政效率,价值也很高,殖民系的也有微动,具体大家进游戏或者查阅文件看就知道各个理念组的效果了


                          IP属地:上海28楼2017-06-25 01:45
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                            为什么选择元呢
                            原因之一是因为我感觉到这应该是我EU4最后玩的一局或者几局之一了,所以肯定得选个没玩过的国家
                            在M&T里面来说
                            之前欧洲玩过拜占庭,英格兰,卡斯提尔,法兰克福,莫斯科和勃兰登堡
                            中亚玩过白帐
                            东亚玩过大明和建州
                            原因之二是我以前玩大明和建州的时候每次都感觉元好惨,开局虽有汉地所有核心和诸多诸侯国,但没几年就会丢掉除华北外所有汉地的核心,还会被原附庸国虐,准备这次帮元逆袭一下,来个反明复元
                            其实在1.99里面,元和大明打法类似,事后看虽不能在1500之前达到本局的程度,但1600之前完全没问题,中等水平玩家都能做到(当然我一开始说了,MOD制作者可能会针对酋长有所改动,2.0正式版不好说)



                            IP属地:上海29楼2017-06-25 01:55
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                              2026-01-12 10:51:10
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                              接下来我会稍微贴一下流程,一开始就没准备发详细战报(因为我知道M&T很小众),所以图不多
                              其实我也是第一次(也是最后一次)玩有人口的版本,一开始并不很熟练,有些东西我打着打着才知道,之后我会结合具体图具体说一些


                              IP属地:上海30楼2017-06-25 02:03
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