理念图
本局开局国家是元,在M&T里吃点中亚地块后元和蒙古帝国可以随意切换,成立蒙古本身没什么优势,就是给点西伯利亚未殖民地的宣称罢了,由于蒙古的地图颜色比较好看,所以就一直切成蒙古了
在M&T里每个国家有钦定的首发理念,元对应的是领导(Leadership),主要效果是将领数量+1以及各项能力+1,是个非常强力的理念,即使没有被钦定为首发,也建议选择。
宗教和人文,这玩原版的都很熟了,顺便说一句M&T的叛军比原版更猛,人文更重要。因为在原版一旦爆出叛军,5年内叛乱度-100(我没记错的话),而在M&T则变为,5年内叛乱度-10,也就是说不开人文的话极有可能在同一个省份不停地爆叛军
行政,为了殖民必须发
因为刚刚上面说过的原因,殖民开启太晚了,所以很急很关键(RUA!

),所以我后面都开殖民系的理念组了,把领导取消了
殖民系有三个理念组
探索:解锁招募探险者,前提条件--1,海军至少点4个;2,外交科技20级(非传统殖民国)
扩张:增加殖民者数量和速度,前提条件--- 行政至少点4个
还有个还没开的是全球帝国:增加殖民者数量和速度,前提条件--探索和扩张各至少点4个
在1.99.05好像,理念组有所改动,改动应该会延续到2.0版,行政的造核-10%取消,移到了新增的官僚里面,官僚还额外-10%行政效率,价值也很高,殖民系的也有微动,具体大家进游戏或者查阅文件看就知道各个理念组的效果了
