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【布达说】--装备属性

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玩这游戏已经一年了,这个游戏吸引我的除了精美的CG画面,就是会里那几个异常闷骚的老铁了。虽然现在会里也就我们几个抠脚大汉每天还保持异常活跃。但是,只要老铁们一日还在玩我就不会汽油。好啦!扯入正题,今天就由我来说一说装备属性,也算给这满是卖号的贴吧增加一股清流。


IP属地:四川1楼2017-06-05 13:14回复
    以下的都是我这一年来个人对游戏的理解,觉得我说的对的,你可以拍个巴掌鼓励我,觉得我说的不对的,你也可以拍个巴掌嘲笑一下我。(横竖我都不亏)


    IP属地:四川2楼2017-06-05 13:16
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      2026-02-26 09:50:56
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      游戏里经常看到有萌新问大佬,这个装备该定制什么属性,那个装备该定制什么属性。我想说,首先理解好你游戏角色的职业特点,再好好分析一下每种属性的特征,再来说定制装备的事情。否则会跟我会里的老哥【魔与妖】一样,弄了一堆装备在那!


      IP属地:四川3楼2017-06-05 13:20
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        现在正式步入正题,我会一个属性一个属性的讲,不要着急。
        【暴击】
        MAX值:75%
        属性优先级:1级
        可定制部位:武器/防具/腰带/披风/翅膀(开放了定制的话)
        属性说明:几乎对所有攻击性属性都有增益(例如一般攻击、技能攻击、属性攻击、无视都会受到暴击加成)。那么暴击堆到多少合适呢?暴击是个收益递减的属性,个人认为达到48%即可,之所以选择48%是因为武器精通可以附加12.1%,100连击可以附加10%,如果是打实时副本,副本精通还能增加15%,基本可以满足角色的高爆击需求了。


        IP属地:四川4楼2017-06-05 13:34
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          【暴击伤害】
          MAX值:999%
          属性优先级:2级
          可定制部位:武器/防具/腰带/披风/翅膀(开放了定制的话)
          属性说明:出了暴击才能谈到爆伤,因此我才把该属性的优先级写为2级,没有暴击,999爆伤也没用。这个属性是尽可能的堆的越高越高。


          IP属地:四川5楼2017-06-05 13:38
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            【全属性攻击】
            MAX值:理论上没有极限,但实际上堆到3000已经是接近目前装备的极限了
            属性优先级:2级
            可定制部位:武器/防具(衣服和鞋子)/腰带/披风/翅膀(开放了定制的话)
            属性说明:
            100全属性攻击≈300单属性攻击
            我把该属性的优先级写为2级,是因为这个属性比较尴尬,不动如山的存在让角斗场没有人去堆这个属性(40级的不动如山全属性抵抗1980),其实抵消了属性抵抗溢出的部分是可以当无视防御攻击使用的。


            IP属地:四川6楼2017-06-05 13:46
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              【火/冰/电属性攻击】
              MAX值:理论上没有极限,但实际上单项属性攻击堆到5000已经是接近目前装备的极限了
              属性优先级:3级
              可定制部位:武器/防具(头盔和手套)/腰带/披风
              属性说明:因为属性攻击算法的不同,我把该属性的优先级写为3级,放在了全属性攻击之后,其实我个人认为单属性攻击没有堆的必要,能堆单属性攻击的部位堆其他属性更为有用(比如冷却,技能伤)。


              IP属地:四川7楼2017-06-05 13:52
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                【全属性抵抗】
                MAX值:没见过,目前装备的理论极限值应该在4000左右
                属性优先级:3级
                可定制部位:防具/腰带/披风
                属性说明:因为不动如山的存在,这个属性几乎沦为最废属性,不过对于新手而言前期还是有用的,至少海峡3-5当初是带了不动才能实现站撸的。对于一些新图过不去的新人也可以试试。


                IP属地:四川8楼2017-06-05 13:59
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                  2026-02-26 09:44:56
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                  【火/电/冰属性抵抗】
                  MAX值:没见过,目前装备的理论极限值应该在4000左右
                  属性优先级:3级
                  可定制部位:防具/腰带/披风/首饰
                  属性说明:首饰的数值最高,一般30级能达到1400+,其次为防具,数值大约为首饰的70%,再下来才是腰带跟披风,数值约为首饰的30%。
                  全/单属性抵抗的意义在于抵消全/单属性攻击,抵消比例为1比1。


                  IP属地:四川9楼2017-06-05 14:05
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                    【无视防御攻击】
                    MAX值:没见过,目前装备的理论极限值应该在6000左右(不算技能附加)
                    属性优先级:2级
                    可定制部位:武器/防具/腰带/披风/首饰/翅膀
                    属性说明:虽然写的是无视防御攻击,但是却不是真正意义上的无视防御,该属性还受攻击目标减伤属性影响。大多数情况下,你可以把该属性当成单属性攻击使用(理解为第四元素攻击),但是略强于单属性攻击。而在角斗场,由于没有无视攻击抵抗,使的无视防御攻击比属性攻击吃香的多。


                    IP属地:四川10楼2017-06-05 14:11
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                      【穿透】
                      MAX值:75%
                      属性优先级:2级
                      可定制部位:武器/防具/披风/首饰/翅膀
                      属性说明:
                      1.穿透跟无视防御攻击是两条比较矛盾的属性,什么是穿透,穿透就是降低攻击目标的物理防御;
                      2.前期无视防御攻击好用,后期穿透好用。前期角色的基础攻击力不高,怪物的防御也低,看不出穿透有什么效果。后期角色攻击力提升上来了,怪物的防御也上来了,这个时候穿透就出效果了。
                      3.穿透并非只对远程武器有效或者平射有效,前面说了穿透是降低对方防御的,所以技能同样也吃穿透,而且精灵的破灭1双刃也可以附加10%穿透,说明穿透对近战武器同样有效。
                      4.这一点算是对新人的建议,穿透没有追求75%的价值,那样你会牺牲太多属性和防御,个人建议用带蓝字穿透的远程武器+神射手项链+君主+破灭霸王披风+翅膀凑到50%是最为理想的。


                      IP属地:四川11楼2017-06-05 14:21
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                        【技能伤害】
                        MAX值:没见过,理论值应该是150%
                        属性优先级:2级
                        可定制部位:武器/防具/腰带/披风/首饰/翅膀
                        属性说明:
                        1.技能伤害只对基础攻击有增益,对属性攻击部分并无加成。
                        2.技能伤害对于技能而言是算的乘法,并非加法。(例如武器4技能的技能伤害比为1000%,有100%技能伤害增加的话那么实际效果应为2000%,而非1100%,配合暴击爆伤的放大增益,可以一个技能打出几十倍的伤害。这也是早起盘古暴力流的走法,现在搭配穿透效果也是刚刚的,工会战和乱斗效果略差一点,一个技能过去,不对对面躺就该自己躺了,该流派被荆棘反射流克制)


                        IP属地:四川12楼2017-06-05 14:32
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                          暖贴


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-06-05 14:34
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                            【技能冷却时间减少】
                            MAX值:75%
                            属性优先级:2级
                            可定制部位:武器/防具/腰带/披风/翅膀
                            属性说明:
                            1.技能伤害属性的黄金搭档,50%冷却≈100%技能伤,堆少了不如技能伤,二者平衡点大概在30%。
                            2.技能冷却增加了续航能力,但是对一击击杀不如上技能伤实在,故而在打实时副本和过图时比较好用。决斗场里堆冷却一般用于控制。(如狮子吼、恐惧大剑、二代破灭)
                            3.天堂石净化精通里的冷却对其有效,故而实际的极限值应该在84%左右。


                            IP属地:四川14楼2017-06-05 14:38
                            收起回复
                              2026-02-26 09:38:56
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                              【吸取生命】
                              MAX值:没见过,理论值应该在15%左右
                              属性优先级:2级
                              可定制部位:武器/防具/腰带/披风/翅膀
                              属性说明:
                              1.这是一个仁者见仁智者见智的属性,建议有1件装备带吸血即可(建议必杀一闪项链),可以节约不少血瓶。
                              2.这是按最终伤害百分比吸取生命的,只要你攻击够高,0.3%吸血也是足够的。攻击低了,5%吸血也没用。


                              IP属地:四川15楼2017-06-05 14:41
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