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回复:【布达说】--装备属性

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【攻击力增加】
MAX值:没见过,理论值应该是2000(不算石头)
属性优先级:2级
可定制部位:防具(仅限风套)/翅膀
属性说明:
增加的是基础攻击部分,受暴击爆伤技能伤增益,个人感觉强于单属性攻击,不过很少看到有人堆这个属性,可能是风套的局限性限制了该属性的普及。


IP属地:四川16楼2017-06-05 14:47
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    【攻击力%增加】
    MAX值:没见过,目前而言理论值应该是25%(不算石头)
    属性优先级:2级
    可定制部位:破灭霸王披风/君主戒指/祝福戒子/翅膀
    属性说明:
    1.大后期的第一属性,跟攻击力增加一样增加基础攻击部分,但是强于前者。后期角色普遍基础攻击上2W,一个君主戒子可以附加12%左右的基础攻击力,那就相当于增加了2400多的基础攻击,抵得上一套风套附加的了。
    2.攻击力%增加石头,我只见过武器的,攻击力增加的石头武器/防具的都有,遇到了一定不要当狗粮喂了,后期远古武器一般自带10%攻击力%增加的。再打上3个石头,光1个武器就20%攻击力提升岂不美滋滋。


    IP属地:四川17楼2017-06-05 14:53
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      2026-02-27 04:53:12
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      【防御力增加】
      MAX值:没见过,目前而言理论值应该是70000(算上石头)
      属性优先级:2级
      可定制部位:--
      属性说明:
      1.没有可定制的部位,只能够要防具升级和强化进行增加,剩下的只有靠首饰(大将军/城墙)、披风(光明/吸血鬼/屠杀者)、白翅膀来增加。
      2.神话石头一般在1200左右,完美的可以达到1800,极限是否2000无从得知。用风套的可以考虑留一个孔打防御石头。风套的防御只有其他套装的70%左右


      IP属地:四川18楼2017-06-05 15:02
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        【团队防御力增加】
        MAX值:90%
        属性优先级:2级
        可定制部位:寒霜防具/首饰
        属性说明:
        1.这个是实时副本专用属性,你可以把该属性理解为实时副本减伤,与防具的物理防御似乎是分开算的。例如17蝎子一个摆尾100万攻击,90团防相当于抵消了90%伤害,剩余的10万攻击还会承受你的防具和装备减伤抵消。
        2.实时副本,团防优于团攻,活着才能有输出,新人建议先做寒霜头、衣服,再做手和脚(头/衣服、手/脚要的材料不同,二者可同时进行)。


        IP属地:四川19楼2017-06-05 15:08
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          【团队攻击力增加】
          MAX值:没见过,理论上530%吧(不算石头)
          属性优先级:2级
          可定制部位:寒霜武器/寒霜防具/首饰
          属性说明:
          1.这个也是实时副本专用属性,理解为伤害放大器吧,实际上没有你想象中的那么重要。
          2.寒霜武器也不一定是副本第一武器(这话是我自己说的,不喜勿喷)。


          IP属地:四川20楼2017-06-05 15:12
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            【异常状态抵抗】
            MAX值:75%
            属性优先级:2级
            可定制部位:寒霜防具/首饰
            属性说明:
            1.这个属性是PK属性,由于角斗场冷却减伤流的恐惧大剑盘古越来越多,故而减伤寒霜套人类或精灵也多了起来。
            2.无需刻意去堆,一套寒霜就能有50%,项链/戒子定制一条异抗就能MAX。实测70%异抗基本就能实现异常状态妙解,除非对面是秒解秒定那种,否则无视异常状态。(比盘古的孤单双刀效果略差,但是胜在属于被动技能,配合奶锤的技能,控制流要哭)


            IP属地:四川21楼2017-06-05 15:19
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              【暴击抵抗】
              MAX值:75%
              属性优先级:1级
              可定制部位:防具/首饰/翅膀
              属性说明:
              1.这个属性是PK属性,抵消对方的暴击几率,理论上100%暴击抵抗就可以废掉对方暴击,可惜75%就MAX了,使的这个属性没有MAX必要。哪怕只有5%暴击,对方也可能爆你一脸,这个游戏对非洲人不算怎么友好。何况一个40的不动如上基本上就有50%抵抗了,再加上项链,角斗场大家基本上都是常年60%暴击抵抗。


              IP属地:四川22楼2017-06-05 15:23
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                【暴击伤害抵抗】
                MAX值:75%
                属性优先级:2级
                可定制部位:首饰/翅膀
                属性说明:
                1.这个属性是PK属性,抵消对方的暴击伤害,跟暴击抵抗不同,这个属性其实堆的越高越高。因为这个抵消跟暴击抵抗一样也是按乘法计算,抵消一部分就少受一部分伤害,又不跟暴击抵抗一样看脸。不出暴击最好,出了暴击也抵抗的你怀疑人生。
                2.目前似乎无法定制该属性,只能依靠不动如山白字自带和翅膀自带,日后开放了翅膀定制应该就可以了。
                3.防具石头跟首饰石头都有暴击抵抗、异常抵抗、暴击伤害抵抗,不常见,但是也不算太冷。多刷刷还是能凑齐的。首饰神话数值2.4-2.6,防具1.2-1.3,神话属性未知。极少看见有人打该石头。


                IP属地:四川23楼2017-06-05 15:30
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                  2026-02-27 04:47:12
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                  顶顶,终于有老司机开些新帖了


                  来自Android客户端24楼2017-06-05 15:36
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                    【攻击速度增加】
                    MAX值:50%
                    属性优先级:3级
                    可定制部位:武器/手套/首饰/披风
                    属性说明:
                    1.这个属性看着很美好,实际效果也就一般般。如果可以更建议堆冷却,毕竟平砍多少刀才能顶的上放一个技能。
                    2.提升面板攻击最快的属性,面板好看,但是水分太重。
                    3.一个40强5的双攻速风手大约可以为你提供40%攻速,没有好的攻速恶魔手可以考虑定制一个(风套成长是最高的,比天使恶魔都高,就是皮太脆)
                    4.决斗现在很少看见平砍流了,感觉就破灭剑盾人类有堆攻速的价值(毕竟上个技能八九千无视打人还是很痛的)


                    IP属地:四川25楼2017-06-05 15:37
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                      【一般攻击力增加】
                      MAX值:没见过,真心想堆的话,应该能堆到300%
                      属性优先级:3级
                      可定制部位:武器/防具/首饰/披风/翅膀/腰带(腰带不确定)
                      属性说明:
                      1.这个属性需要高速度、高暴击、高爆伤来增益,早起有平A流精灵,现在几乎看不见了。
                      2.该属性只增加平A伤害,恶魔手150%一般伤害增加并没有那么神奇,实际效果150%增益30%最终平A伤害(黄字,出了暴击另说)。
                      3.精灵有一把斧头,增加25%暴击,150%一般伤害,15秒霸体(不会被击倒),感觉是副本辅助利器,带个恶魔手,再用斧头上个技能,攻速流也能砍的很嗨皮!


                      IP属地:四川26楼2017-06-05 15:43
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                        【生命增加】
                        MAX值:没见过,目前我们会的胖子(公会的二代目会长)堆到了7万出头,韩服据说能上10万
                        属性优先级:2级
                        可定制部位:防具/首饰/披风/翅膀/腰带
                        属性说明:
                        1.越高越高,决斗场5倍加成呢!当只大血牛也不错,可以考虑堆血走反弹流,目前我们区好像就2个,而且只适合精灵。(高阶精灵套,堆冷却、生命、技能伤,不要爆抗什么的,需要异常抵抗,靠荆棘盾的反弹为生)
                        2.荆棘盾反弹伤害是先测算血量的,自身血量不足的话会直接判定死亡,而不会反弹伤害。(荆棘盾反弹的伤害不受减伤影响,跟破灭武器的灼烧效果一样,硬扣。打我10万血,100%反弹了,那么就硬扣你10万血,与其效果类似的就是人类的冰斧了,冰住了百分比掉血)


                        IP属地:四川27楼2017-06-05 15:52
                        收起回复
                          【躲避】
                          MAX值:99%
                          属性优先级:2级
                          可定制部位:头盔/衣服/鞋子/项链/戒子
                          属性说明:
                          堆躲避属于投入大,收益小的属性,因为可定制部位太少,需要石头去堆。而且现在随便抓一个都是70%以上的命中,使的该属性很尴尬,早起在低命中时代还是很吃香的。(80%命中基本上就可以废掉99%躲避,实测70%还是很容易出MISS的)


                          IP属地:四川28楼2017-06-05 15:55
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                            【命中】
                            MAX值:99%
                            属性优先级:2级
                            可定制部位:武器/手套/腰带/披风/项链/戒子/翅膀
                            属性说明:
                            很容易堆的一种PK属性,过图没什么用。
                            建议武器不要定制命中,解放武器的好处在于,换什么武器都不受影响。否则难道你每个武器都定制一条命中?
                            建议在手套、腰带、翅膀上选择命中,披风看情况,手套建议打3个命中石头,这样只需要3件装备基本上就可以凑齐70%命中,让出更多的宝石孔和属性栏干其他的。


                            IP属地:四川29楼2017-06-05 15:59
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                              2026-02-27 04:41:12
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                              【减伤】
                              MAX值:80%
                              属性优先级:2级
                              可定制部位:武器/防具/腰带/披风/项链/戒子/翅膀
                              属性说明:
                              很变态的一种PK属性,说起变态是因为实际伤害大概是这么算的↓
                              实际伤害={[基础攻击-目标防御)*技能百分比*(1+技能伤害%增加)+(属性攻击-目标属性抵抗)+无视]*(1+暴击几率)*暴击伤害}*(1-目标减伤)
                              没错,减伤是最后结算的,无视防御攻击也收减伤影响。减伤到了70以上出效果,达到80会跟硬。搭配生命和技能冷却,可以让你肉成球。工会战2队6奶锤能打半个小时。
                              (现在看到9剑盾我都放弃了,太恶心人了,手机耗不起。)


                              IP属地:四川30楼2017-06-05 16:06
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