姜维传吧 关注:12,297贴子:263,605
  • 13回复贴,共1

论XJBG外传之吐槽点top10

取消只看楼主收藏回复

一楼空白


IP属地:上海1楼2017-06-04 14:59回复
    XJBG吐槽点第十名——坎坷的袁綝
    论人生历程,袁綝很坎坷。论游戏兵种,在火鸡这里只有更坎坷。
    袁大戟士,曾经平原战的绝对主力,到了火鸡这里,早期虚了好一阵子。各类特种兵的出现,早期奋战昂龙成为了特种兵专属的武器,无论姜维还是赵统,甚至杨兰,拿昂龙都比短腿袁大戟士好。等短腿袁大戟士冲上去,赵统表示都打完了。 袁綝也因为没有合适的武器,显得特别尴尬
    于是火鸡表示,不行要改,给袁大戟士来个特种兵,于是出现了一枚先登戟士,再也不需要带昂龙了,自带奋战攻击。而且形象也大变,从一个拿戟的,变成了一个一手持盾,一手似乎持矛的,很有西方风格的小兵。尽管很长一段时间只能带店获,不过兵种特性足够使得他带着店货也成为主力。
    然而好景不长,不久大家就发现,这兵种太强,于是改改吧,改成了引导攻击。此时的袁綝能带的武器依然只有昂龙和方天追魂戟。于是乎袁綝变得难用多了,不过比那个大戟士还是要厉害一点。
    但是!没过多久,火鸡表示,我家火统改耍箭了!一个人独占2个特种兵。受名额所限,袁綝从超强特种兵变成普通特种兵又变回了常规军。
    可是!火统占据太多资源引起公愤,在众人压力下丢掉弓箭,安心耍枪。火鸡一看,那这个特种兵还是给袁綝吧。但是再用之前的先登不是打脸吗!加了又改,改了又删,删了再加!不过这种事情怎么会难到机智的火鸡呢?火鸡表示袁綝暂时变回大戟士只是为了二次崛起,中期需要一阵过渡时间形成战斗力。于是,一个传说中的兵种出现了,白毦兵!
    游戏剧情里陈到提起过白毦兵,可是一直以来游戏里都没这个兵种。这次火鸡表示:袁綝和陈到都是白毦兵。仔细看看特性,咦,还是引导攻击,看看攻击范围,好像和先登一样,看看成长,和先登好像也一样。那么问题来了,这兵种只是改名吗?当然不是,武器变了,机智的火鸡表示白毦兵能拿的武器多。什么煌天丈八都可以。于是诞生了一个战斗力甚至某种程度上高于奋战攻击的先登戟士的特种兵。为啥呢!带着煌天,对某个单位直接啪啪两下,打死触发引导,又是啪啪两下,一个兵种很容易一回合内啪啪啪啪啪啪来六下。理论上带丈八通过穿刺可以啪啪啪啪啪啪啪啪啪打9个单位,这次袁綝算是崛起了,碾压各种常规军。
    袁綝的成长:重骑兵(小时候)——大戟士——奋战先登——引导先登——大戟士——白毦兵
    是不是感觉好坎坷


    IP属地:上海2楼2017-06-04 15:52
    收起回复
      2026-03-02 06:54:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      论XJBG吐槽点第九名——逐渐成长的诸葛果
      诸葛果可以说是我方最高魔法输出,可能历代版本都是。作为诸葛亮的后代,又是女主角之一,有这样的能力不足为奇。可即便已经强大如斯,到了火鸡这里,依然在不声不响地成长
      先看群体策略,诸葛果从单体技能到群体技能,其实有一段时间的真空期,而且火龙这样的技能一度是SL技能,命中率堪忧,火鸡表示,玩个游戏老SL怎么能行,改改改,于是四系群法命中率大幅提高,几乎必中
      其次,火鸡改出了一大堆专属装备,那么给诸葛果个什么专属呢?鹤氅好了,最强的法师衣服,当然要配果子。那么加强什么呢?法师最怕的是没MP,那就来个回MP。于是拿到鹤氅后诸葛果表示不怎么缺mp了
      再次,由于大家普遍表示小兵加强太多,尤其前期的小兵相对加强的血量过多。火鸡一听,这怎么行,怎么能让游戏的前期这么难?要让我方前期输出高一点,改改改。可能自己XJB摸索了一阵子,发现毒烟改成群体很合适!一下毒5个,输出爆炸!于是诸葛果前期再也不用愁没有火阵了,直接毒烟,还不受天气和地形限制
      然而,火鸡觉得这还不够,因为我还要继续加强小兵啊!输出要来得更猛烈一些才行,研究了半天,把白羽扇改了个策略连击。一回合2次毒烟,秒10!谁还说小兵耐打我方输出不足来着。更重要的是,修改了白羽扇还有一个非常大的好处,后期凤羽扇+诸葛巾(策略连击的诸葛巾)杀战鬼太强,西陵的诸葛瞻都烧死甘宁,这次到了后期,等于法连少了一把扇子的精神力,还变相削弱了后期的法师,这是多么的机智
      不过这还没完,稍微玩一阵子的人应该知道buff的重要性,从输出角度来说,红buff太重要了!尤其法师,没buff少烧上百血!而且谁玩游戏成天列十字阵加Buff,多麻烦,以后诸葛果自带红buff
      回顾一下XJBG的历程,其实诸葛果才是隐藏人物,本就强大的法师还越来越强,宁随情何以堪。我突然怀疑诸葛果会不会是火鸡失散多年的…之后省略


      IP属地:上海21楼2017-06-07 21:58
      收起回复
        论XJBG吐槽点第八名——头像补丁
        说起头像,那可是火鸡更新的一大特色。曾经,具体什么版本当然记不清了,总之是6.1。火鸡表示修复了一个BUG,另外给姜维换了个头像,打开一看,从一个中年版姜维,变成了一副花花绿绿的图片。而后呢,又有一次修改姜维头像,直接戴上一顶大大的绿帽,显得十分洒脱
        话说给姜维戴绿帽之前,诸葛果还修改了一次头像,而且是头像大变,友人形容是日本果。这边果子刚变日本果,那边姜维就戴上了绿帽子。姜维刚戴上绿帽子,果子又变了一个头像,好像是个大头贴,可见下面两张图。
        不过改了就改了吧,过不多久,果子头像又回归正常,姜维也回归正常,不懂头像换来换去是在暗示些什么。

        除了这俩人,还有句扶赵广马隆。句扶的转职头像也是变了又变。第一次变似乎变成了一个黑老大的模样,第二次变似乎换了个人……马隆呢,就变化更大了,看上去似乎成了动漫头像。赵广呢,更是从一个有那么一点文官气质的头像变成了一个大汉的形象
        变头像本身不能说是吐槽点,每个人省美观不同,喜好当然不同。不过一次改版只改动2个地方,其中之一还是换个头像,是不是有点凑数的感觉。而且,头像变了就算了,变了没多久又换,甚至换回最初版,这是神马思路
        总而言之,一次改动变个头像,变了没多久又改回去,强行XJBG


        IP属地:上海23楼2017-06-09 23:35
        收起回复
          论XJBG吐槽点第七名——战将马隆加强了!
          游戏的第一男主角,当然是姜维。姜维的接班人呢,则是马隆。所以一直以来,虎符这个超级团队道具一直是只有这俩人能带的。6.1之前的姜维传,马隆是轻骑兵和将军二选一,当时肯定是将军好用一点,一是能帮姜维背虎符,二是回归在当时是将军的专属技能,这使得将军的战略作用肯定大于轻骑兵。不过,当时的轻骑兵马隆也并非不可,毕竟将军姜维可以背着虎符到游戏结束,可能轻骑兵马隆最大的问题只是武器太少。
          然而到了火鸡这里,马隆突然表示:想成为周公瑾那样的儒将。一个从始至终碾压将军的兵种都督就这样加入了我军。开始是大家都有回归,都督还有各种buff和回复输出技能,将军也就是霸气和单体补给。后面没了回归,将军更加虚弱,都督即使没回归依然是团队核心。而轻骑兵呢,那个带着自动提升移动天赋的轻骑兵马隆估计早被遗忘了,这兵种和特性,在火统和地形图面前只有呵呵两个字。
          不过火鸡表示,马隆这么关键的人物,怎么能保留轻骑兵这样一个被火统淘汰的兵种,改改改。改出个虎贲骑,还能带玉狮子。那么问题来了,马隆和夏侯霸同一兵种也就算了,属性还没多少差别,需要的装备也一样,这一大堆骑兵武器装备怎么带呢
          其实上述还不是关键,重点在于转骑兵的马隆是不能带虎符的。以前将军姜维背背虎符也就算了,现在搞出个圣麟骑,自带众志成城,不能带虎符。这也就是说,转虎贲骑马隆的话,要么上将军姜维,要么圣麟骑虎符丢仓库,这不是搞事么。要不放弃我方最强兵种,要不放弃最强团队道具
          总结一下,1.都督>将军,2.圣麟骑>上将军,3.虎符很强,丢仓库不科学,4.战将马隆和第二或第三条冲突。这么说的话,除了XJB打,直接选都督+圣麟骑算了


          IP属地:上海26楼2017-06-11 22:57
          收起回复
            论XJBG吐槽点第六名——改来改去和愈发不平衡的宝物宝物修改也是火鸡XJBG的一大特色,其中不乏一些个人认为还不错的,比如仇国伦和一些加血道具改成百分比。不过这一切都是为了XJBG铺垫,所谓欲抑先扬
            先以太公神盾为例,辅助全防御——防特殊攻击——辅助全防御——提升防御状态外加辅助攻击防御,其功效可谓变化多端。再说策略模仿,可能很多人不知道,火鸡改的最早的策略模仿在衣服上。宁随入队就有,然后成了子午谷得,最后成了襄樊救援战才得。然后再说说武器特效,昂龙变成只会引导,龙胆可以同仇转奋战,武器还带转职的。最后再说说铠甲,防爆的黄金铠变成加攻击的——防爆的上将军啻金铠段谷获得(看看这个啻字,不知道有几个人第一眼就认识的)——二者获得顺序对换,像什么策略连击说诸葛果的时候提过,这里就不提了。总之是改来改去。


            IP属地:上海28楼2017-06-19 23:20
            收起回复
              不过以上改来改去都是小意思,改过来没改去的则更奇葩。首先吐槽的当属回复状态,本来回复状态的头巾确实用处不大,不过少数我方会中异常状态的关带这个可以无需SL。火鸡表示,能SL要这个干嘛,改改改。然而,火鸡又觉得没这个也不合适,那怎么办呢,把每回合回复状态加到上将军啻金铠上,这下西陵没培养攻击的罗宪表示:哥会不会晕死在城里。其次是青釭剑,原来青釭剑还能拆分成一真一普通,真青釭剑是破甲,普通的是降防,位置也不同,赵云表示:原来当年抢来的不是真的。类似的有河曲马,有了青釭剑破防,河曲马只会冲锋了,看来这马也是老了。


              IP属地:上海29楼2017-06-19 23:22
              回复
                然而最奇葩的当属新增的,和一度拥有的。我们先看看最近新增的都是些什么玩意。手套变成加攻击状态和命中,同时多了个马鞍,只加攻击状态,这是在搞什么。狼牙箭,柳隐专属,柳隐表示好好的破防不带要个随机属性攻击。赤兔马:穿越移动,注意障碍物上只有50%能力,被打一下就没了。原来赤兔马可以翻山越岭,飞檐走壁。孟德新书:先手攻击,这个看似也就那样的东西,其实是个BUG,因为有一些情况下,特种兵带这个等于无敌,一个人基本清场,可以自己试验。
                至于曾经拥有的,什么众矢之的,自动吃豆,甚至阿玛尼头盔,都已成为过往云烟。变的是宝物,不变的是无止境的XJBG。


                IP属地:上海30楼2017-06-19 23:23
                收起回复
                  2026-03-02 06:48:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  论XJBG吐槽点第五名——前三关的改动
                  第一关拿全豆子,是一直以来的一个小难点。第二关全灭,在诸葛亮带上神魔附体后从一个难点变得更加麻烦了一些。6.1之后第三关对面变成蛮族骑,不能泡水,守寨子打也比以前难了一些,不过早期还好,利用功勋buff还甚至可以不吃药!后来加强小兵,外加功勋开装备自动成长,使得第二关全灭变得更难了一些。然而这些都不是事,大不了不追求完美,只要过关就对了。又一个然而,似乎是2年前?具体记不清了。某一日推出了一版XJBG补丁,火鸡表示小兵大增。然后惊奇的发现,第一关姜维次次特殊攻击也是打不完的
                  然而机智的火鸡火鸡仅仅过了半天就又来一枚补丁,姜维前2关变成卫将军!这下好办多了,第一关咔咔咔就打完了(当然也是有些难度的),第二关全灭就麻烦多了,输出够补给不够,然而利用一夫当关的骑兵还是可以灭的,打法比较新颖。不过如果你没有有幸玩到那仅仅出现了半天的版本,前2关过关还是没什么问题的,第一关只要了解地形,新手问题也不是那么大,大不了别拿豆子。
                  然后持续了好一阵子……
                  突然有一天,火鸡脑袋一热,小兵太强,咱再改回去!表示略微削弱了小兵气血。这下前2关简单多了,新手应该也不至于卡了。然后,重点来了。
                  进入雪原一看,这蛮族骑怎么8级260多血,有没有搞错,冲出去打会死得很惨,守在寨子里也可能会被打到弹尽粮绝。此时火鸡站了出来:以前忘记给蛮族骑加血了!然后经历了N个版本,始终不改。火鸡表示:我这次不XJBG了!这关就这样。当然了,这关过关还是可以的,不过如果是新手入坑,我觉得这关会死在这关。一个游戏的第三关,居然搞出个这种难度。而且难得并不科学,只是难在我方补给不足。
                  具体打法,可见以下两贴,不谋而合,因为这狭小的地方和这单调的攻击范围,能有多大变化
                  这个是最新的打法,来自怀铁车夫 https://tieba.baidu.com/p/5140946139
                  这个的三楼是以前的视频,当时还没那么难,然而打法和最新的完全一模一样,连站位都没变化的…… ,区别就是现在需要多吃点粮食。 https://tieba.baidu.com/p/4726254067?pid=95876000790&cid=0#95876000790
                  总之,前三关搞这样目的就是,新人请扳手或者弃坑


                  IP属地:上海31楼2017-06-19 23:43
                  收起回复
                    论XJBG吐槽点第四名——被放大的宝物组合效果
                    宝物有强弱之分,似乎是绝大多数,或许是所有Mod都有的。有一些强力的宝物搭配,也是常见的。尽管姜维传曾经有过诸如飞刀昂龙袁綝,飞刀同仇花鬘这种很BT的宝物搭配,尽管火鸡已经削弱了不少宝物,但是很多兵种的一些宝物组合仍然可以用BT来形容,而这种宝物的另类加强是伴随着特种兵天赋和功勋模式才得以显现的。
                    其实6.1之后,火鸡主要的改动就是在功勋模式上,功勋模式最大的特点是成长很快,如果我方再用用什么乾象历注,精妙,那个个都可以能力破百,甚至不少能力达到上限。外加上火鸡版特种兵的先天优势,高能力+特性的前提下,宝物搭配发挥的效果被放大了很多倍,甚至出现了很多不平衡的宝物搭配
                    首先提的就是叠加的众志成城,人物一个,宝物一个,这种特效还是叠加的,这可以直接让咸鱼翻身,哪怕是XJB打,后期利用这个特性,我方各种不培养的单位也足以压制对面能力破百的小兵。一个人物特效配合一个宝物,就可以使得我方集体能力上升不知道多少个档次
                    其次提到的是叠加的鬼神之勇,又是两个一样的特性叠加,以携带方天追魂戟搭配玉狮子的特种兵,和方天凤凰骑为代表的特种骑兵团可以一个人驰骋战场,完全不用担心生存问题,这让其他人怎么玩,还没追上骑兵大队前方已经打完了。更有甚者,凤凰骑的叠加鬼神之勇搭配那本孟德新书,杨兰表示学会读书的我很强大,咸鱼们出不了手就被我干掉了
                    再次是手戟奋战的罗宪,罗宪本身不算特种兵,但是属于强于多数兵种的单位,毕竟防御高。结果火鸡这里能带手戟+奋战,这是搞什么,十字+奋战,突出一个威慑范围大。再加上功勋很容易培养,罗宪搞个100武力易如反掌,瞬间使得罗宪火鸡变凤凰。如果是练果模式,可能还不好搞这么多果子,假设是A攻罗宪,这还是可以接受的,现在随随便便S攻,还是奋战+十字攻击,只能用XJBG形容。
                    然后是柳隐,一个弓骑兵带个同仇,已经很强了,另外2个短腿射箭的已经望尘莫及,现在这个带同仇的还能穿劲装,带个MP攻击,一回合内啪啪啪啪四发远程射击,配合众志成城buff和辅助道具,随便搭配一个咸鱼板凳触发一下同仇,基本可以秒2个单位,甚至是2个武将,十分犀利。
                    最后,最关键的一点来了,综上所述!强力宝物组合往往是搭配特种兵才能最大化发挥的,这让其他人怎么玩,又是特种兵,又来抢宝物,其他人只好练武场打靶了


                    IP属地:上海33楼2017-06-22 21:38
                    收起回复
                      论XJBG吐槽点第三名——从赵统到火统
                      赵统,也就是那个入队属性很低,又一直跟着打到通关的小将。寿春剧情觉醒,个人认为最初是为了达到两个目的,一是剧情需要,从而塑造一个从二世祖到主力大将的角色。二是为了弥补其本身能力太低的缺陷。然而从5.9出现的白马骑,外加功勋模式寿春突破110能力的超能力,使得这个二世祖瞬间逆袭。而到了6.1,更是一步一步从赵统升级为火统
                      说起来,早期6.1的白马骑并没有特别的BUG。当时只有5档,最高的X敏像花鬘也可以达到,赵统最大的优势来自于功勋破110的超高能力以及高机动性。由于防御较低,当时开了敌我成长,赵统并没有想象的那么高的格挡。只有在前期极限培养,使得寿春多项能力破110的情况下,赵统才会显得有一些不平衡。
                      不过这只是因为火鸡想试试水,真正的特种兵要逐步培养,稳扎稳打,岂是那些突然转职的渣渣可比的。下面是赵统的变身历程。
                      第一次变身,寿春获得的霸王战铠,成为了赵统专属。自带一个什么特性来着?鬼哭神嚎?总之就是我方阶段加攻,敌方阶段加防,外加自动提升爆发,这其实和自动提升全能力差别不大了。最好的铠甲成为赵统专属还不够。第二次变身,再过不久,又来了一记7档版,赵统的爆发达到了惊人的Z,据说Z等于最。这是什么概念呢?凤凰骑的攻击,果子的精神都只能达到X,可想而知,这个Z导致赵统敏捷优势更大了,这次真是乱军从中呼啸而过毫发无伤不是传说。
                      第三次变身,昂龙不再具有奋战效果,当龙胆枪从同仇可以更换为奋战,当赵统带上龙胆枪才有突击移动。好吧,最好的武器和衣服都是赵统的,外加专属玉狮子,一个超强兵种,外加3件几乎最强的宝物作为专属,火统初现!
                      第四次变身,火鸡表示我家赵统要耍箭!!带弓箭是什么效果呢,爆发比拿枪减一档(减少一档还和花鬘一样),其他不变,射程似乎同弓骑兵。柳隐表示,你行你射。带上养由基弓,找个低敏的,穿刺3格2连发稳妥妥。
                      第五次变身,没过多久,引起众人不满,霍弋表示,本来我就是打酱油的,你还把我武器抢走,我怎么玩。很快,在压力下,赵统不能拿弓箭了。当然如果你把这当成是削弱,就大错特错了。因为丢弃弓箭的赵统彻底变身为火统。
                      第一,转白马寿春敏捷自动111,达到最高档,这可是比凤凰骑攻击还高一档的最高档,还是自动达到,都不用培养了。
                      第二,不转白马,寿春达到105攻防,可以出现一个凤凰骑的攻击,罗宪的防御,外加能力破110的怪物。穿上霸王战铠带个BUFF,S攻的打过来1点血,稳不稳
                      第六次变身,双套装,玩过的都清楚。
                      第七次变身,尽管这次改成了不转职能力只加账面,也就是不可能出现S+攻防了。不过这次来了一记转职A防,就是说白马统可以提档到S防了。
                      第八次变身,咦,最近的版本火统防御掉了一档,达不到S了,这一定是错觉!


                      IP属地:上海36楼2017-07-03 00:00
                      收起回复
                        论XJBG吐槽点第二名——没有被XJBG的常规军
                        XJBG了这么久,多少围绕特种兵和宝物展开。那么其余常规军状况如何呢?我们来吐槽一下。
                        先说说西凉骑杨兰,入队早,地形适应能力强,各方面能力都不错,一直以来无论剧情和战场都应是我方主力。然而经过各种XJBG。本就是半个特种兵的张星彩还有专属煌天,总体应该是略强于杨兰的。句扶可以转突将,还能带玉狮子,培养好了也很强。夏侯霸现在逆袭虎贲骑,怎么看都比杨兰厉害一点。至于枭姬和火统,只能呵呵。这里有人会说杨兰培养较快,这恐怕也是杨兰唯一的优势,那就是功勋下成型早。至于练果,火统和句扶需求太大,不过又有几个人玩练果呢。可以说XJBG改了一圈,杨兰是头号受害者。
                        然后就是南中组了。张嶷好歹也是男二号男三号这样的角色。到了6.1初期带上飞刀确实不错,然后呢?就没有然后了。多数关都不如几个特种兵。可能唯一好用的就是飞刀+青釭,然而用处并不大。关索一直是培养难度较高的,功勋也不例外,那个统帅实在是坑。过了这么久,唯一发现加强的就是能带飞刀了,至于什么三转某项能力到S也就是练果会略微略微加强,反正撑破天也就是S。而且随着XJBG的孟德新书的出现,关索的无反击天赋还被去掉了,否则先手无反不是无敌。霍弋则是最悲剧的一个,过了这么久只是显得越来越弱,除了射程远一格毫无特点。唯一加强的是花鬘,后期防御可以提升到假S,也就是比真S少40。不过平原110能力很快改回100,现在还是谈不上多么强,和特种兵依然没法比
                        廖化和张翼两兄弟呢,廖化唯一的优势是可以青云+双刀,不过这完全是宝物搭配带来的,给张嶷也可以,分开给其他人可能更好。而且廖化这个体质不在优势地形实在是扛不住。张翼则更加板凳了,带个辅助四系当个法师用也是大后期了。不过,这俩兄弟有一点好!练果需求量少。如果愿意练果开成长,尤其张翼绝对是长期主力
                        至于法师和炮车,一直都是主动输出非常高的,受影响相对少一点,不过用起来要稍微讲究讲究站位。比无脑冲的特种兵还是弱很多
                        综上所述,比XJBG出一堆特种兵更需要吐槽的,是一堆常规军没有被XJBG


                        IP属地:上海39楼2017-07-17 14:30
                        收起回复
                          论XJBG吐槽点第一名——各种受到1点伤害的单位
                          尽管传说中的6.1难度一直在增加,但是这丝毫不影响我方许多单位仅仅受到来自小兵的一点的伤害,这比火统什么的超高格挡率都耐抗的多。加个BUFF,带个宝物,外带本身的高防御,再触发个什么鬼神之勇,受到1点伤害真的是很常见,可能姜维传简单就是从这里来的。不过可想而知,敌方的某些单位越改属性越高,当然也会只受到一点伤害
                          第一个便是汉中的曹真,一个高防御高等级的敌将,站在鹿寨里,周围还一群法师小跟班,还有挺高的格挡率。更可恶的是,渣渣火鸡不告诉你曹真对话诸葛亮后会主动出击。这导致很多人选择硬打,即便打的不是一点血也是个位数,中了降防发现打掉的血刚刚超过自动回复的血。如果不是功勋模式带BUFF,恐怕打到天荒地老。
                          第二个是永安的陆逊,似乎是站在鹿寨里不出来的,不过那时候我方不少培养到S攻的,大概问题不大。
                          第三个是段谷的邓艾,估计有新人千辛万苦击退伏兵,几个脆皮法师被虎豹骑打退,发现剩下的一群人打不过一个邓艾。那只好偷偷告诉你,对话姜维后会主动出击,也不知道改了没有。
                          然后当然就是后期的几大BOSS了,什么邓艾战鬼俩皇帝,可能还有守在鹿寨的陆抗。不过除了战鬼稍微麻烦点,其他几个的共同特点就是一个受。不会主动出击。然而放那给你打,如果你不知道虎符和BUFF,估计还是打不动,当然法师烧烧外带青釭砍砍,还是能磨死的。这就导致很多新手表示这司马炎怎么可能杀死,明明打一点血啊。这时候你就需要上BUFF和带虎符了。
                          综上所述,强者更强,弱者更弱,小兵只能打一点,大将只能被打一点。从新手入坑到组团打BOSS,大鱼和小鱼的差距已经被改成了虎鲸和咸鱼的差距。这就是XJBG一圈之后,战场最大的变化


                          IP属地:上海43楼2017-07-19 00:14
                          收起回复
                            XJBG吐槽点top0
                            本来说过几天更新这个top0,没想到今天勤奋的火鸡又更新了!吓得我赶紧跟上!这个吐槽点就是——版本混乱!
                            尽管姜维传有过许多版本,当然要说明,原版可是R大的。但是这么多版本,好歹都比较明确,比如说到凉风版,大家都懂,比如说到繁体1.3,大家都懂。然而说到6.1,谁知道你在说什么
                            举个例子,有人问,我的赵统怎么不会突击移动?我玩的是6.1简体版!答:版本不对。问:据说赵统可以不转S+攻防,我的怎么不行!答:版本不对。问:你们怎么有赤兔马,我就没有!答:版本不对。问:第三关守寨子很容易怎么这么多讨论的。答:版本不对。总之,只要遇到问题和别人说的对不上,那就可以答:版本不对
                            其实我估计火鸡自己都搞不清楚具体哪个版本
                            这样就很尴尬了,强行XJBG别人的游戏改成了网游般的更新速度,隔三差五一个补丁。然而并不可能大家一个版本玩一次。那一切的锅都可以是版本不对。当你过不去关,看了战报发现属性宝物兵种对不上,那你可以很明确的上来说,版本不对!当你千辛万苦培养了赵统,发现自动变火统,版本不对!总而言之,都是XJBG的锅。
                            这就是最需要吐槽的地方,还能不能愉快的交流了


                            IP属地:上海46楼2017-07-19 22:40
                            收起回复