01/18/2018
0.5.1.0
本次更新是研究更新的后续。开发团队正在放假,但他们坚持每个月更新一次的计划,花时间修复一些重大bug,并为研究系统添加另一个特性。
研究系统现在使用多阶段速率
现在,每个研究物都包含有不同字节值的多个阶段,有些项目开始的时候就有了更高的速率,有些则更晚,有些是在中间阶段。所以,如果你真的想让你的研究工作最大化,你就需要很多研究平台和新的研究物来决定什么时候进行研究。为了帮助你做出决定,并计算出你想要的最大程度,研究仓的控制面板现在显示了当前项目的阶段研究曲线。
当你的研究对象已经进入了一个低利润率的阶段,并且想要替换它并使用更高价值的物品,那么你就可以停止当前进行的工作,并立即开始一个新的研究。但是要小心,提前结束研究序列表示牺牲所有剩余的研究点。
在这个补丁中,我们对照明系统进行了彻底的检修。这意味着要花大量的时间在一个全新的系统中重建天体外观。我们并没有完全改变这一点,但总的来说,这种方法是朝着正确的道路迈进的一大步。
修复Bug与崩溃
1.当游戏崩溃或应用程序关闭时,存档会被删除的事件。在常见情况下,游戏需要一段时间来写入存档,但玩家的窗口可能会在存档写入完成前被关闭。
2.修复一个导致不稳定危险音频回放的问题。
3.修复一个小问题,当你在帮助屏幕上滚动页面时,人物依然可以四处走动。
4.修正了一个令人讨厌的对人错误,它阻止玩家在多人游戏中退出翻倒的车辆。
5.通过调整部分代码,局部的风暴效应现在只会在部分玩家处产生,而不是有所玩家。
6.修复一个问题,如果在特定状态下失去电源,研究仓仍然处于完成状态。
7.基础平台不再有幽灵插槽,只存储在前面的化合物。
8.当进入暂停菜单时,修复了一个崩溃。
9.修复在打印特定项时的崩溃。
10.修复特定情况下打开背包发生的崩溃。
11.修复载入保存游戏时发生的崩溃问题。
特别的消息:
我们现在有了一个专用的服务器,它是我们租用的第三方服务器。还有很多问题有待解决,但正在接近公开发布。
另外,开发团队说他们的下一次更新可能是有史以来最大的一次更新。嗯,期待一下吧。











