刚刚玩完游戏,看完作者的话。
不得不说作为一名剧情党,对于绘画的要求一向不高。如果是能让我受不了的画面。。。那我只能感叹哪位作者的勇气了。。。
但是理智的分析一下,截图可以把画面截出来,不能把剧情截出来。所以游戏介绍的时候,相比较而言,是一个画面很棒的吸引人,还是一个画面差的吸引人?
剧情是需要时间去玩去体悟的,第一印象就感觉这个游戏不怎么样是很容易影响剧情体验的。
但是,画面终究是一个外表,就好像人一样,画面就像外貌,剧情是内涵。但又不和人完全一样,因为游戏的剧情是无法隐藏的无法伪装的。如果画面好但是玩着玩着发现这个剧情很烂,这比画面差但是剧情好更糟,因为这就感觉好像上了当一样。
所以有剧情党,没有画面党。没有人喜欢花几个小时看一章小学生作文,即使有几张不错的图。
纵观整个游戏,画面只在前期,甚至可以说是只有在第一印象起决定性作用。
让我们做一个假设,如果有两个好友,他们用了同样的素材,同样的立绘等等,画面基本是都一样,但是他们的剧情完全不一样,那么两人做的是同一个游戏吗?
能让人感动,让人沉浸,让人思考的剧情才是rpg游戏的灵魂。
最后,专门写给作者的:从整个作者的话,我从头到尾看完,只看到过你说他们说你画面不好,没有说到你剧情不好,这也是一种承认,承认了你的剧情,解密等。假如有一天,你的立绘等变好了,如果你还愿意花时间,那就去吧你过去的重制一遍,使其成为画面好,剧情好的好游戏。
顺便一提如果笼统的说什么是好游戏,我觉得还是剧情画面都要好的才能算好游戏吧。要不然只能说“这是一部剧情挺好的游戏”或者“这是一部画面好的游戏”
然后我想问下4个end,是除了TE以外其他都是BE?还是有HE的?(我打出的是TE)
以上没有任何引战意图,本人作文一向写的一般般如果有不妥之处欢迎指出和交流。