嗯,玩了大概两小时。
打出来的结局是BAD END(牺牲)。
哈哈,我看很多人都直接打出真结局,我却是BAD END呢。
主要是在玩的过程中,对伙伴比较怀疑,没有选迎合他们的话。
对小哭比较同情,选了被抛弃的娃娃。
然而...BAD END告诉我相信的心才是魔法的力量吗...哈哈(雾)
说说我的游戏体验吧:
我是玩过寒十酱4部作品(包括这一部),第一次玩的就是寒十酱13岁时制作的兴趣使然之作。
不得不说,相比两年之前,寒十酱的作品已经有了质的飞跃。
更加合理的解密难度,灵活运用的背景音乐,以及对于游戏节奏的把握。
玩着玩着竟然有点感动...
可以说这是一部完成度很高的作品。
玩完一个结局之后,看了一下作者的话。
突然达成了很大的共鸣。
因为我就是百分百纯度的剧情党呢。
要我在画面和剧情之间选择,我会毫不犹豫的选择剧情。
(当然,画面不能差到让人难受,比如马赛克画质有眩晕感,色彩艳丽晃眼睛之类的。)
但是,我却可以很明确的告诉寒十酱。
剧情党只是少数。
由于我自己就是(剧情党)的原因,我经常可以发现身边的人和我的想法都有所不同。
画面党才是大众之选。
寒十酱如果真的在意粉丝关注度一类的,提升美工是必须要做的事情。
不过,告诉寒十酱一件事情。
当时我之所以玩你13岁被你称为黑历史的作品,却正是因为你还不成熟的画风。
因为我感觉到,你有一颗制作游戏的心。
不知道你是否了解一款叫做《传说之下》的游戏。
它的画面效果可以说比RPG制作大师的原素材还要逊色,但它优秀的情节让它获得了多家游戏媒体的满分评价,并且一度成为热点,火极一时,在STEAM平台上有着不俗的销量。
其实这也说明优秀的剧情也有着十分强健的竞争力。
不过,寒十酱所纠结的问题,有点脱离了游戏制作的初心。
制作游戏当然是想做出好的作品。
虽然我是剧情党,但是我也不得不承认,如果一部作品既拥有好的画面又拥有好的情节音乐等才是真正最出色的。
寒十酱,纠结于画面和情节,有点像为自己尚未成熟的美工找台阶下。
有些——我虽然画面不好但是有剧情,大家为什么不喜欢的丧气心情在里面。
我觉得这是不好的。
正如你自己认为的,失去了13岁时那一般的纯粹了。
所以寒十酱要找回初心呀!因为我正是被你的那一份纯粹之心吸引的玩家之一哟。
最后,再送上一点对于《告死天使之言》的改进意见:
希望对话之间不要有停顿,可以在关键时刻用上一些停顿制造氛围。
但是每句话几乎都有停顿...影响阅读拖慢游戏速度。(有时按的太快跳了一些话。)
加入跑步按键...(我全程按着Shift在玩,结果发现根本没有跑步键。(雾))
修复影响游戏代入感的BUG,比如:

(这里是用八方向行走卡进去的,八方向行走其实没什么用或许可以消除。)


(游戏内贴图混乱,这个不确定是不是BUG,还是因为我没有下载好。)
还有一些可以穿过去的岩石之类的就没有截图了。
至此,就期待寒十酱的下一部作品吧!
不知道寒十酱有没有意做些解密以外的作品,比如有战斗系统的。
多多拓展不同风格,也许会获得更多收获呢!
