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【地图信息】澄海3C_6.88正式版

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6.88正式版 对比 公测9:
1、调整赏金的计算公式(进攻方赏金更高)
2、修正英雄洗礼功能(不再出现纪念勋章)
3、天灾卷轴复活的天灾士兵由满血调整为360+0.2*总血量
4、取消死战模式;速战模式的基础设定由死战模式改为死亡模式
5、策选模式不再需要等待20秒再开始选择英雄
6、修正SOR15技能(第一下晕有可能晕错队友的BUG)
7、修正游戏结束有时候不出现数据面板
8、数据面板上的“闪控计分”以折算后的数值显示
9、微调“暴虐计分”、“拆迁计分”、“闪控计分”
10、游戏称号(LVP)不再给予 玩家空位
如需查阅6.88其他公测版本的更新内容可点开 https://tieba.baidu.com/p/5072366114


IP属地:上海1楼2017-05-14 22:05回复
    @zenyisi1 第一和第四个建议,本身就在6.89的更新方案中,预计单单做完第一点就差不多占用完6.89的半年公测时间了


    IP属地:上海4楼2017-05-15 20:38
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      2026-01-10 22:46:42
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      不感兴趣
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      怒啪啪啪雪迟


      5楼2017-05-15 21:34
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        6楼2017-05-16 09:47
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          load图界面并不好看啊 而且也看不到别人进度
          没有必要为了个性而个性啊 等有个像样的图再换不迟


          9楼2017-05-22 08:23
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            对于神器的设计,我的建议是每件神器都好用,但不imba,让玩家能更好的专注于pk,持续pk
            我把常用的装备的主动技能梳理一下,有沉默、吹风、净化、传送、加速、闪烁、隐身等
            重新规划后神器变为主动技能+被动,相结合。
            神器1=沉默+腰带+永久献祭+夜晚视野
            说明:永久献祭对建筑无效
            神器2=吹风+吸血+20点全属性+魔法护盾(每隔10秒就阻止敌人向自己的英雄施放魔
            法)。
            说明:使用吹风是无cd的,但是需要充能,每过n秒(n=商店吹风刷新时间除以4)充
            一点能量,最高充能4点。每次使用吹风消耗1点能量。
            20点全属性,什么概念?澄海如果没改平衡参数的话,根据war3中1点力量=25点血,
            1点智力=15点魔法,最直观的是20点力量=500,20点智力=300点魔法,相应的魔法恢
            复等也提升。
            神器3=净化+致命一击+腐球效果(加英雄攻击力,同时造成被攻击对象减甲)+生命
            恢复(每秒恢复9%正比于你最大生命值的生命。如果英雄最近5秒内受到敌方英雄或
            小兵、建筑的攻击,此被动将失效。)
            神器4=加速卷轴+隐身+格挡+技能增强
            说明:加速持续6秒。1.5秒的渐隐时间,隐身持续10秒。
            技能增强:增强该英雄一些技能,例如装备该神器后tk的房子加强(魔力之焰伤害增
            加,房子血量增加,魔法回复增加,房子爆炸伤害增加),fs陷阱眩晕时间增加,小
            y蛇棒攻击力增强等等。
            简单说明一下作用:
            神器1、沉默、腰带合二为一,最直观价值在于腾出一个装备空间。
            神器2、把吹风做成永久品,免去吹风用久重新购买的麻烦(每次重新购买吹风净化也挺烦的),使玩家专注于pk中。同时有充能的设定作为限制,不会过于imba。加20点全属性也具有性价比。魔法护盾,看脸技能,幸运的话,能躲掉一个关键的技能(例如mk的锤子)。
            神器3、建议神器净化的cd跟净化权杖cd一样。关于生命恢复,用意在于让脱离战斗状态的英雄更快恢复状态,继续pk。
            神器4、加速、隐身合二为一,实用性更强。关于技能增强,希望澄海能引入这一设
            定,增强一些后期比较乏力的英雄,或者后期相对弱的技能。
            这样的组合,每件神器都有自己的价值,神器价格可以定1w。
            顺便提个建议:吹风权杖、净化堆叠次数能不能提高到4次。这样每次使用到剩下一
            次的吹风、净化,就不用扔地上,直接可以购买新的。对于地上一堆只有一次使用
            数的吹风、净化,强迫症表示不能忍。


            13楼2017-05-22 13:09
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              关于吹风、净化,我还有想法,我对于老是要买吹风、净化很烦,为什么不能让我们专注于pk?
              所以有个想法就是把净化、吹风做成永久品。
              当然净化同样有cd限制,净化的cd上跟以前一样。
              吹风方面,就像上面神器提到的那样,做成充能型装备。需要时间上的充能,原理上也有cd限制。
              再加上使用一次吹风、净化需要200金钱,作为限制,一定上消耗玩家的金钱数。
              加上永久型吹风净化跟消耗型吹风净化,不能同时使用作为限制。
              这样永久品的吹风净化从使用cd、消耗金钱上大致相当,但是却解决不用重新购买消耗型吹风净化的烦恼,让玩家专注于pk。
              当然原来吹风净化一样有卖,新的永久品吹风净化作为新选择。


              14楼2017-05-24 17:16
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                简单来说~~加强初始建筑,削弱建筑升级;降低前期压力,提升后期节奏;增加前期容错性;加大后期竞技性;减少开局崩盘,降低菜鸟挫败感,鼓励后期进攻,预防恶意萎缩局。


                IP属地:上海来自手机贴吧15楼2017-05-24 17:55
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                  2026-01-10 22:40:42
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                  地图的下载连接呢?


                  IP属地:广东16楼2017-05-25 10:13
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