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回复:【地图信息】澄海3C_6.88正式版

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还是6.80好玩,6.88 建筑物伤害太高 没法血池,无血池,不澄海。


IP属地:山东17楼2017-05-25 13:37
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    封面预告了新英雄,希望尽快发出来吧,只要在开头多一个选项可以选择是否禁止新英雄就行了。如果新英雄不平衡也不会影响对新图的接受度


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2017-05-27 16:50
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      2026-01-12 16:34:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为啥网易不更新了呢?


      IP属地:广东19楼2017-06-14 13:51
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        1.快点出新英雄 2.平衡性已经很高希望接下来有更多游戏‘’公平‘’度调整 3.希望地图地貌有作者认为该有的特色美化


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2017-06-16 12:43
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          有个想法,把死骑的c跟圣骑的t加个范围伤害。
          打个比方:死骑c某个单位(对象不限本方或对方),会同时造成以这个单位200码附近单位造成伤害(伤害只对敌方有效)。
          这样的技能加强某种程度上会弥补首发死骑跟圣骑打钱慢的缺点。
          当然相应的削一下,比如把死骑召唤的死尸数量总数减少,脱离圣骑30的净化时间减少(脱离30后,净化效果立即消失)


          21楼2017-06-20 00:26
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            另外有两个不成熟的的想法。
            1、减少前期的崩盘的想法。双高加个类似tk的房子加血加魔功能。这样被压制到不能出塔的一方,也不会前期太崩盘。另外没血没魔也不用跑回泉水等恢复,直接跑到双高附近就能恢复。想法中,双高的魔法值3000,初始魔法2000,技能是一点魔法加一点血或一点魔法。范围800码。加上一个限制这个加血加魔功能在13分钟后消失,既能减少前期崩盘,13分钟后消失又能防止后期被利用成猥琐。当然这个设定对速战无效。
            2、关于后期的猥琐。关于后期的猥琐,我粗浅的想法是增加做点的小兵单位。有提过洞里boos重生的建议,里面的核心其实就是坦克,这一单位。war3中未升级过对空的坦克只能攻击建筑。再把魔法伤害免疫加进去,这样就是一个 只能被物理攻击,同时只对建筑有伤害的小兵单位。以20分钟为限,当游戏进行到20分钟后,每两波小兵后第三波小兵伴随生成一只坦克,上中下路各一只。速战模式为开局第二波兵开始伴随刷新出坦克。另外在血泉里增加升级小兵的功能。


            22楼2017-06-20 01:11
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