由上方得出的结论,我们可以知道,每72个门作为一个单元的话,村庄可以无视距离的生成
当然这样的话门的判定顺序就很重要并且只能由一个村名来判定所有村庄,当然这个再过一会说233,我们先来看下门大概是怎么放的
72个门 铁傀儡刷新区域是 16格长, 村名判定区域 32格 * 6格 6格也就是3层门,那么一边的一层需要12个门,但
是(32 - 16)/ 2 只留了8格长给我们,显然,一排并放不下72个门,那我们干脆一点,一排一层只放6个门,这样也对称2333 这样就是一个村庄的部分了,因为溢出堆叠的关系,这时候只要无脑clone就可以了

当然这样的话门的判定顺序就很重要并且只能由一个村名来判定所有村庄,当然这个再过一会说233,我们先来看下门大概是怎么放的
72个门 铁傀儡刷新区域是 16格长, 村名判定区域 32格 * 6格 6格也就是3层门,那么一边的一层需要12个门,但
是(32 - 16)/ 2 只留了8格长给我们,显然,一排并放不下72个门,那我们干脆一点,一排一层只放6个门,这样也对称2333 这样就是一个村庄的部分了,因为溢出堆叠的关系,这时候只要无脑clone就可以了











