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IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-04-18 14:15回复
    第一贴:关于人物添加与属性调整
    <char_id>101</char_id>人物ID
    <char_type>0</char_type>区分人物属性,主要区分为可抓NPC与不可抓NPC
    <char_name>loceyou</char_name>人物英文名
    <char_name_cn>墨诗雨</char_name_cn>人物中文名
    <face>21</face>人物所使用头像模型
    <weapon>4</weapon>人物使用武器模型
    <base_str>40</base_str>人物属性
    <base_agi>25</base_agi>人物属性
    <base_int>23</base_int>人物属性
    <growth_str>0.996</growth_str>人物成长属性
    <growth_agi>0.9404</growth_agi>人物成长属性


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2017-04-18 14:38
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      2025-12-22 07:36:21
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      第二贴:关于城市属性与功能
      <!-- 城市表 -->
      <map_obj>
      <mo_id>1</mo_id>城市ID
      <mo_type>1</mo_type>城市属性规模
      <name>St Sith</name>城市英文名
      <name_cn>新郑</name_cn>中文名
      <def_prosp>2400</def_prosp>城市初始属性
      <max_prosp>6000</max_prosp>城市最大属性
      <def_defence>3000</def_defence>城市最小属性
      <max_defence>6000</max_defence>城市最大属性
      <tower_slot>3</tower_slot>城市箭塔数
      <grocer>100.0:14,20,20,0,0</grocer>铁匠铺售卖物品编号
      <trade>100.0:2001,5,10,0,0</trade>同上功能
      </map_obj>


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2017-04-18 14:58
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        第三贴:关于装备的属性
        <item_id>100</item_id>编号
        <type>1</type>区分武器类别
        <sub_t>0</sub_t>
        <equip_part>0</equip_part>自动NPC换装
        <weapon_t>0</weapon_t>系统武器编号
        <requires>3</requires>使用要求
        <item_level>1</item_level>使用等级要求
        <f_val>2.4</f_val>
        <group>1</group>卖出价格
        <sell_p>90</sell_p>买入价格
        <icon>ico_1.png</icon>
        <name></name>
        <name_cn>长剑</name_cn>
        <info></info>
        <info_cn>基础装备</info_cn>
        <effect>atk,10,5</effect>装备属性
        <skins>02.png</skins>模型图片


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-04-18 15:12
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          第一帖:对于第一帖的补充
          <growth_int>1.64</growth_int>成长属性
          <def_level>70</def_level>人物初始等级
          <def_money>800</def_money>人物工资
          <def_honor>333</def_honor>人物声望
          <def_exploit>0</def_exploit>功绩,不要动
          <skills>101,102</skills>人物使用技能
          <talent>t_rid,3|t_mat,6</talent>才能,属于人物特殊属性,类似武器属性
          <def_equip>505,100|802</def_equip>人物初始装备
          <home_city>0</home_city>人物初始出现城市
          <show_prop>100</show_prop>展示道具
          </char>


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-04-18 15:31
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            第四贴:关于技能的属性
            <sk_code>101</sk_code>技能编号
            <sk_type>1</sk_type>技能类别,区分职业技能
            <sk_class>0</sk_class>
            <tgt_type>1</tgt_type>区分可释放此技能NPC与不可释放
            <max_level>5<el>技能最大等级
            <pre_skill>0</pre_skill>初始效果
            <pre_skill_lv>0</pre_skill_lv>初始效果
            <csp_require>0</csp_require>可释放距离
            <sp_cost>1,1,1</sp_cost>技能升级所需点数
            <limit_lv>1,2,3</limit_lv>技能等级
            <val1>20,30,60</val1>技能伤害
            <val2></val2>技能效果伤害1
            <val3></val3>技能效果伤害2


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-04-18 15:39
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              第四贴:技能的属性
              <val4>0,0,0,0,0</val4>技能效果伤害3
              <val5>0,0,0,0,0</val5>效果5
              <mp>10,12,14</mp>释放耗蓝
              <cd_time>10,10,10</cd_time>每级释放冷却时间
              <global_cd>3</global_cd>冷却
              <sk_icon>icon_skill_0.png</sk_icon>效果模型
              <sk_name>Fierce Blow</sk_name>名称
              <sk_name_cn>重击</sk_name_cn>名称
              <sk_info>Launching a fierce blow to your target is likely to cause vertigo effect</sk_info>
              <sk_info_cn>向你的目标发起猛烈的一击,有几率造成眩晕效果</sk_info_cn>效果文字介绍
              </skill>


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2017-04-18 15:42
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                第5贴:关于士兵的属性
                <unit>
                <unit_id>1</unit_id>编号ID
                <unit_name>Farmer</unit_name>英文名
                <unit_name_cn>农兵</unit_name_cn>名称
                <model>3</model>头像模型
                <u_face>uf_farmer1.png</u_face>模型
                <main_class>2</main_class>区分
                <weapon>0</weapon>使用初始武器
                <skills></skills>技能效果
                <pre_unit>0</pre_unit>单元
                <unit_level>0</unit_level>初始等级
                <max_level>10</max_level>最高等级
                <r_level>0</r_level>效果等级
                <hire_price>100</hire_price>招募价格


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-04-18 15:50
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                  2025-12-22 07:30:21
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                  第5贴:补充
                  <up_price>1</up_price>售出价格
                  <att_int>2.8</att_int>初始属性
                  <ratt_int>0</ratt_int>初始属性
                  <ratt_eff>eft_arraw1_</ratt_eff>模型
                  <base_stat>mhp,360|atk,40|def,4|cri,30|mvspd,50|atspd,10</base_stat>兵种初始属性
                  <growth>mhp,400|atk,100|def,40|cri,100|mvspd,50|atspd,40</growth>兵种最大属性
                  <drops>100.0:1,1,3,0,0;100.0:10,1,2,0,0</drops>兵种代码
                  <exp>60</exp>升级所需经验
                  </unit>


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-04-18 15:56
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                    第6贴:添加武器模型教程
                    首先你需要一个pstouch,找到对应文件夹,把图片背景处理为像素点,在找到对应的几个文件夹,把文件替换进去,具体添加步骤有:1添加武器数据(pl) 2添加处理过的图片(武器模型),注意此处需要分别添加到两个文件夹中,一个图片是武器所使用,一个是武器属性展示图片(weapon)(这个自己找,和前一个在一个文件里)。ps:找到对应文件夹后,对应我的第三贴可以很轻松的添加。


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2017-04-20 10:11
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                      说一下手机编程需要的工具
                      手机制作贴图工具 pstouchh
                      手机反编译工具 APK TOOL
                      系统修改工具 幸运破解器
                      手机编程工具 MySpringCV2.31
                      c4droid手机C语言代码器


                      IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-05-25 12:11
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