值得注意的是

输出并不是完全等于面板上的

值。实际上,显示上上方的面板

值会根据商路,政体宗教等因素。对于各个不同的文明进行加(减)成修正,再结算总和,得出累计国外游客的速度。因为吸引某文明国外游客会让该文明的国内游客减少,所以在考虑修正要素的时候优先考虑国内游客最高的文明。
1,商路。
1.1与你通商的文明+25%的

输出。
因为通商的必要条件为外交关系在敌视以上且商路相通。所以我们需要尽量保持与所有文明外交关系,特别是文化值发展值最高,国内游客最多的文明。同时在早期侦察其他文明位置,商路尽可能外运且链接至最远城市建立贸易战,积累游客阶段尽可能没有个文明分配只一条商路,使覆盖尽可能多的文明。
1.2 最后一排政策中的“社交媒体”解锁政策“社交媒体”,使对与你连有商路的文明的 输出增加50%。
可作为文化发展的最后目标。实践中发现位置太后,胜利前难以有足够的文明值研究到该政策。
1.3 近代大商业家“莎拉·布里德洛夫”,令你对你的国际商路连接的文明的

输出增加25%。
1.4 原子时代大商业家“梅丽塔·本茨”,获得一条额外商路,且令你对你的国际商路连接的文明的

输出增加25%。
这是比较容易被忽视的。25%的

输出增加意味着,对于标准图里,7个AI,4条商路的情况下,通商覆盖率为
57%,实际加成为25%*57%=14.28%。如果在最后累计游客阶段面板

值有400,一个大商为你带来了400*14.28%=57.12的

输出(不在面板显示),约等于两个远古奇迹或者一套文物。