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【大坑慢填】萌新单城文化挑战思路与TJ战报

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1楼2017-04-15 15:26回复
    国际惯例,开打之前先抛神论。
    个人觉得,文明6对不止取消了单城挑战的选项,而且对单城极不友好,可能官方不想推崇这种玩法。
    但是即使在这种情况单城挑战也是很有趣的。如果说争取最少回合取胜追求的是资源投资周期,性价比;NOSL追求的是风险管理,对于所有游戏要素的整体把握;那么单城挑战追求的是在约束条件下的最大值与过程中的长期规划。


    2楼2017-04-15 15:38
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      2026-05-21 15:14:27
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      当本国吸引的国际游客总数超出除你之外任一文明的国内游客总数时,即可获得文化胜利。
      国内游客会被各个因素产生的 文化吸引而来,形成你对他国文化胜利的抵抗力。文明每产出或由人文【启发】获得 100即可吸引一名国内游客。
      观光用于吸引国际观光游客,专用于文化胜利。每对某一异文明输出 150*文明数量,即可吸引一名异文明的本地游客前来你的某一处观光景点参观。一局游戏内对某一异文明观光总输出/(150*文明数量),向下取整。
      *引自文明中文百科“产出”与“胜利”条目
      所以,文化胜利分两种思路。
      打压所有对手的文化值,使其国内游客数量变少,降低胜利条件,这是追求极限回合文化胜利的基本方法。早战征服压制所有AI的发展,同时通过产生文化的改良设施(长城,通灵塔,庄园等)配合飞行的科技产生 。但需要注意,文化胜利不要消灭文明,这会拖慢累计游客的时间。
      对于单城挑战,除了间谍偷偷剧作,难以打压AI的文化与国内游客数量。主要思路在于如何提高自己的 输出。


      6楼2017-04-15 19:14
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        值得注意的是 输出并不是完全等于面板上的 值。实际上,显示上上方的面板值会根据商路,政体宗教等因素。对于各个不同的文明进行加(减)成修正,再结算总和,得出累计国外游客的速度。因为吸引某文明国外游客会让该文明的国内游客减少,所以在考虑修正要素的时候优先考虑国内游客最高的文明。
        1,商路。
        1.1与你通商的文明+25%的 输出。
        因为通商的必要条件为外交关系在敌视以上且商路相通。所以我们需要尽量保持与所有文明外交关系,特别是文化值发展值最高,国内游客最多的文明。同时在早期侦察其他文明位置,商路尽可能外运且链接至最远城市建立贸易战,积累游客阶段尽可能没有个文明分配只一条商路,使覆盖尽可能多的文明。
        1.2 最后一排政策中的“社交媒体”解锁政策“社交媒体”,使对与你连有商路的文明的 输出增加50%。
        可作为文化发展的最后目标。实践中发现位置太后,胜利前难以有足够的文明值研究到该政策。
        1.3 近代大商业家“莎拉·布里德洛夫”,令你对你的国际商路连接的文明的 输出增加25%。
        1.4 原子时代大商业家“梅丽塔·本茨”,获得一条额外商路,且令你对你的国际商路连接的文明的 输出增加25%。
        这是比较容易被忽视的。25%的 输出增加意味着,对于标准图里,7个AI,4条商路的情况下,通商覆盖率为
        57%,实际加成为25%*57%=14.28%。如果在最后累计游客阶段面板值有400,一个大商为你带来了400*14.28%=57.12的 输出(不在面板显示),约等于两个远古奇迹或者一套文物。


        8楼2017-04-16 02:11
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          2, 开边。
          与文明开边可以增加25%对其输出。请务必与大部分文明保证外交关系与开边,特别是国内游客最高的文明。
          3,政体差异。
          政体差异会减少旅游输出。减少幅度为你与对方的政体修正值之和乘以3%。 政体修正值:
          0:酋邦
          -1:古典共和
          -2:寡头政体,独裁统治,商人共和国
          -3:君主制,民主主义
          -4:神权政体
          -5:法西斯主义
          -6:共产主义
          *引自文明6中文百科
          再后期累计游客阶段可以不再将政体受益作为选择的第一因素,而是主要考虑修正。
          尽可能选用政体修正负值少的政体。尽可能和大部分文明保持相同政体,特别是国内游客最多的文明。
          4,宗教减成。
          信仰的主流宗教不同时宗教(圣都和圣遗物)旅游输出减半。对方文明若研究了启蒙运动则宗教旅游输出减半(可用基督像抵消)。所以圣地和圣遗物的实际效果只有面板值1/4,单城环境下发展宗教的主要考虑是后期植物学家建立国家公园的 需求与哺育世界的信条。


          15楼2017-04-17 02:57
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            面板旅游值在游戏主界面上方 显示。奇观,巨作,遗物与考古,圣城,国家公园,改良设施等产生基础旅游值,在通过科技与文化的加成后得出面板旅游值。
            1,奇观。
            奇观产出的观光和其所属的时代与当前时代之差有关。所有奇观默认产出 2,从其所属时代开始,每推进一个时代额外产出 1。在单城挑战当中,奇观是基础旅游点的主要提供者。中前期的规划主要在于安排科技路线解锁奇观与建造奇观。特殊地,法国所有奇观的 增倍,建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。
            2,巨作
            大作家创造两篇文学著作,每一篇著作产出 4, 4。
            大艺术家创造三件艺术杰作,每一件艺术杰作产出 3, 2。三个艺术杰作种类相同(雕塑,宗教,风景,肖像)而作者不同视为主题化,产出翻倍。
            大音乐家创造两篇杰出名曲,每一篇名曲产出 4, 4。
            巨作需要被放置在相应的作品中。文化区与市中心提供的作品槽:
            宫殿 万能×1
            (特殊地,刚果文明宫殿提供5个万能槽)
            露天广场 著作×1
            艺术馆 艺术×1
            广播中心 名曲×1
            一般的,我们会优先考虑建造能提供作品槽的奇观,奇观提供的作品槽:
            阿帕达纳宫 万能×2
            大图书馆 著作×2
            牛津大学 著作×2
            大彼得罗夫大剧院 著作×1 名曲×1
            冬宫 艺术×4
            悉尼歌剧院 名曲×3
            伟人提供的作品槽:
            乔凡尼·德·美第奇为所在的商业中心提供「市场」与「银行」,并为该银行提供二个可存放圣遗物以外任何杰作的槽位。


            16楼2017-04-18 02:50
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              3, 考古
              一个考古博物馆提高3个文物槽,考古学家可以消耗一次行动次数,考察以获得文物,同时移除考古现场。考古现场通常出现在以前发生过战斗的区域。当城市考古博物馆满后考古学家消失,每一个文物提供 3与 3,如果三个文物来着同一时期不同文明可以形成主题化,产出翻倍。文物的主题化比艺术品的主题化容易达成。
              特殊的,英国的建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家),且无条件主题化。
              在单城挑战中有一个剥削考古学家的小技巧。在挖满三个文物之前,用已有的文物和AI交易名曲著作等其他巨作,只要考古博物馆里的文物槽未填完,考古学家可以挖掘多个文物。这个应该是游戏BUG,可能会在以后的版本修复。


              17楼2017-04-19 05:43
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                4, 圣城与圣遗物。
                创立宗教的圣城产出 8,每一个圣遗物产出 4, 8(遗物箱信条可以让圣物产出变为三倍)。圣遗物可以通过三种方法获得,踩蘑菇,城邦康提宗主国发现自然奇观或者拥有殉教者升级的使徒死亡。
                与巨作和文物类似,圣遗物需要放在圣遗物槽里。提供圣遗物槽的建筑:
                宫殿 万能×1
                寺庙 遗物×1
                教堂 遗物×1
                奇观圣米歇尔山 遗物×2
                并且可以使所有新训练的使徒额外获得殉教者升级。
                但由于受到启蒙与信仰不同宗教的减成,在累计游客阶段实际输出的 只有面板数值的25%。单城挑战中可以适当放弃宗教路线。


                18楼2017-04-19 06:01
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                  2026-05-21 15:08:27
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                  5,滨海度假区与国家公园
                  海滩度假村需要建在沿岸沙漠、平原或草原上,地格魅力值需要达到+4或以上。 产出等同于所在格吸引力的 。奇观基督像使领土内所有滨海度假区的 产出增倍。
                  国家公园需要自然学家建立,自然学家消耗 1600+200*已建造数量招募。建立国家公园需要单一城市拥有的4块未使用的土地,这四块土地至少有一块不是山脉,组成一个南北钻石形状且魅力都在+3以上。国家公园提供4块地块魅力值总和的 。另外,即使国家工业在城市三环以外建立也会提供值且积累游客。
                  移除雨林与植树可以使非本格的周围魅力值+1。
                  奇观埃菲尔铁塔使文明内所有地格魅力值+2。
                  近代大工程阿尔瓦·阿尔托使所在城市所属地格的吸引力增加1。
                  信息时代大工程师查尔斯·柯里亚使所在城市所属地格的吸引力增加2。
                  在单城文化挑战中,因为可使用地块有限,城市不会有很多沿海的地格,滨海度假区应用率不高。国家公园每个平均能提供约基础15点,并且能充分利用城市三环以外的地格,可以作为基础点的重要补充手段。在前期应该做好积累足够招募自然学家的规划。


                  19楼2017-04-19 06:58
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                    6,其他改良设施。
                    近代科技航空使所有产出 的改良设施额外产出 。庄园只有文明独有或者城邦宗主国奖励的特殊改良设施会特供
                    城堡,格拉纳达宗主国奖励 , +2。
                    庄园,法国,所在格必须紧邻河, +2,紧邻奇观时 +2,紧邻奢侈资源时 +1。


                    21楼2017-04-19 07:25
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                      波斯花园,波斯所在格不能是冻土或雪, +1, +2,紧邻市中心、商业区 +1,紧邻圣地、剧院广场 +1,外交部人文后 +1。
                      长城,中国,所在格必须紧邻文明边界,从每个紧邻的长城获得 +1,城堡科技后,从每个紧邻的长城获得 +1。


                      22楼2017-04-19 07:26
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                        狮身人面像,埃及, +, +1,紧邻奇观时 +2,人文自然历史后 +1。
                        塔庙,苏美尔,所在格必须是平坦地, +2,紧邻河流时 +1,自然历史人文后 +1。
                        改良设施不需要市民工作也会产生 。三环外的改良设施显示不积累游客。(据说实际上会积累游客只是显示BUG)对于有特殊改良设施的文明(法国,苏美尔,中国),这可以作为一个不错的基础点补充手段,提供大约10点。


                        23楼2017-04-19 07:32
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                          显示在值中科技与人文的加成因素
                          科技印刷:著作产生的 增倍
                          科技电子计算机:所有 产出增倍
                          人文文化遗产解锁政策遗产旅游:艺术杰作和文物产出的 增倍
                          人文太空政策解锁政策卫星广播:名曲产出的 增加至三倍
                          (特殊的:
                          法国所有奇观的 增倍。
                          美国UB电影制片厂替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。)
                          通常,科技研究出电脑,人文研究出文化遗产才开始了国外游客积累阶段。毫不夸张的说,文化胜利的两大要素就是基础点和电脑科技。下面将详细说明单城环境下的科技路线与策略。


                          25楼2017-04-25 02:31
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