一天过后,关于这次改版后的大战环境我有以下感受:
• 每个组的活人玩家数量明显比以前少了(像我大号的组以前会有70人左右有打点,现在只有之前的一半左右人数有分),然而排名神马的对我这种非洲玩家来说不但没变容易反而变的比以前要难了很多。我感觉这是因为像以前所猜测似的,运营方把玩家群隔离开了(隔离标准是看入坑时间还是看什么的尚未可知),隔离完以后虽然分组分制度没变、但每个组包含玩家的分组分数跨度变大了(毕竟人数最多的萌新群全都跑别地儿去了,剩下的人自然少了,分起来每一组的分组分最大值和最小值差距也大了)。这种情况对@JeanLuc88 这种欧皇来说肯定是好事(对手里阵容弱的活人玩家多了,而且竞争对手总人数也少了),而我这种分组分可能是组里活人玩家中接近垫底的主儿就TM惨了,头上全是些老油条兼LE数碾压的大佬,再也不能像以前一样快乐玩耍了。
• 这次大战的另外一个巨大变动就是运营不光不想杜绝金蛇阵和单兵阵这种坑爹情况,反而在自己操控的那一大票僵尸号里也大肆玩起这招坑人了
。上面已经说过了,之前的系统下每组每个国家普遍只有4-5个低等级僵尸号是不能刷的,点的话肯定拿不了满分;只要无视它们的话,那个国家里剩下的10多个零打点僵尸号都是可以刷满分的(全都刷过一遍后还可以反复刷)。这次感觉运营明显是觉得打高分打满分的玩家太多了,所以之前绝对安全的那些30-70级僵尸号也被设置成地雷阵迭出的这么一种情况了,刷它们的话不知道什么时候就炸你一脸
。运营这个损招等于是在逼所有活人玩家都去打其他活人玩家而不能再靠刷僵尸号过日子,然而活人互怼的频率增高必然意味着摆金蛇阵的玩家数量也会增加,以后更容易变成20多人都摆金蛇阵互坑的恶心情况了。。。
• 拜刚结束的限定活动所赐,各个等级的组里都可以见到一卡车一卡车的眼带暗虎大队。然后不出所料,眼带虎的282回避率非常TM麻烦,主角不走月光剑物攻路线的话很容易MISS被坑掉时间分,然而走物攻路线的话又会因为输出不够高、还是会被坑掉时间分。。。
• 小说/漫画联动活动提供的SSR小银比预期还要强,尤其是在对手那边的时候(
),那双倍杀+高攻速组合不止一次把我家朗哥削的不要不要的,而水妖王子、仙人之流更是会直接被砍到残血了。。。
• 每个组的活人玩家数量明显比以前少了(像我大号的组以前会有70人左右有打点,现在只有之前的一半左右人数有分),然而排名神马的对我这种非洲玩家来说不但没变容易反而变的比以前要难了很多。我感觉这是因为像以前所猜测似的,运营方把玩家群隔离开了(隔离标准是看入坑时间还是看什么的尚未可知),隔离完以后虽然分组分制度没变、但每个组包含玩家的分组分数跨度变大了(毕竟人数最多的萌新群全都跑别地儿去了,剩下的人自然少了,分起来每一组的分组分最大值和最小值差距也大了)。这种情况对@JeanLuc88 这种欧皇来说肯定是好事(对手里阵容弱的活人玩家多了,而且竞争对手总人数也少了),而我这种分组分可能是组里活人玩家中接近垫底的主儿就TM惨了,头上全是些老油条兼LE数碾压的大佬,再也不能像以前一样快乐玩耍了。
• 这次大战的另外一个巨大变动就是运营不光不想杜绝金蛇阵和单兵阵这种坑爹情况,反而在自己操控的那一大票僵尸号里也大肆玩起这招坑人了
• 拜刚结束的限定活动所赐,各个等级的组里都可以见到一卡车一卡车的眼带暗虎大队。然后不出所料,眼带虎的282回避率非常TM麻烦,主角不走月光剑物攻路线的话很容易MISS被坑掉时间分,然而走物攻路线的话又会因为输出不够高、还是会被坑掉时间分。。。
• 小说/漫画联动活动提供的SSR小银比预期还要强,尤其是在对手那边的时候(

















