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第九次大战讨论帖

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1L惯例祭天,这次为了庆祝疯丫头升LE就用她吧~


IP属地:美国1楼2017-03-29 17:42回复
    大战界面内的规则介绍页刚刚更新了。虽然绝大多数改动就是简单的把提到“前半战”和“后半战”的字样删了而已(这次大战没有前后半战,一槌定音),但还是有一个界面有关键信息的:

    列举一下这页面列举的新奖牌汇率吧:
    • 大战打点每300点换1奖牌(以前是350点)
    • 排位奖牌数量上升:第一名400枚、第二名300枚、第三250、四至六位200、七至十位175等等(以前是第一名300枚、第二名250枚、第三名200,etc.)
    • 势力奖励制度不变(被分到垫底的国家还是会哭瞎)
    • 大战参战奖励不变(还是10个币打发你完事)
    • 大战铺子里景品价格不变
    新汇率下单次大战最高收入是540枚奖牌(100 + 400 + 30 + 10),看上去貌似很多但因为没有前后半战两次得奖机会了、所以实际上最高收入只是旧汇率下的63.5%(旧汇率下每半战最高收入是425枚,每次大战最多收入850枚),等于是运营方面不改色心不跳的给大战景品大大的涨了一次价。。。


    IP属地:美国本楼含有高级字体2楼2017-03-29 17:55
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      2025-12-31 00:38:23
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      话说刚入坑不久的萌新可以用刷暗晶剩下来的素材多做几把光剑配给一进版满级SR光勇哦(拿多余的SR光虎融合直到合出一进版SR光勇,进化后再用活动掉的无进版光勇与他合成);一进版SR光勇装上光剑后的能力值是体2550 / 攻576 / 防174 / 魔347 / 回160 / 命210,在新手组里已经是相当强的角色了(但是布阵是要小心他那有前方三格一格打脑残特质的前卫技)。
      非初级组的同胞就不用培养这种脚色啦,还是多整出几只一进版眼带虎吧


      IP属地:美国本楼含有高级字体3楼2017-03-29 18:10
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        昨天毫无疑问是在下大战史上最黑暗的一天... 首先是小号由于组里活人少,第一天的默认排序又不喜欢把他们都排出来供我刷,所以票刷到一半左右就不得不转战组里运营操控的那些僵尸号了。这倒也无所谓,以前我刷这种号也刷惯了,基本上明白只要点20级或更高的玩家就都是满员阵容,可以打满分... 然而被运营狠狠的打了脸,碰到一个22级的号只上了三个N级兵(掉了30分),之后又遇到了个35级的号只上了6个R-R+级兵(掉了5分),第一天掉了35分收场。
        这会儿已经开始感觉很不对劲了,谁知道好戏还在后面... 大号在清票时也是很快把看上去容易对付的活人对手处理掉了,然后在开始刷以往一直是安全的高等级僵尸号时遇到这么一个66级的魂淡东西:

        华丽的被坑掉20分后我凌乱了,不知道咋整好了。过了两分钟后决定既然僵尸号不安全了,咱就改刷活人号吧,然后由于仍在凌乱ING所以点了组里排名第4,挂着欧巴朗头像的这货:

        ...麻淡,人生中第一次被金蛇阵坑(之前两个号也都遇到过单体坑爹阵,但这是头一次遇到用金蛇的)。
        最后结果就是一天就掉了65分,别说延续次次拿第一的光荣传统了,现在我只想能保住八鬼称号就不错了。。。


        IP属地:美国17楼2017-04-01 11:10
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          一天过后,关于这次改版后的大战环境我有以下感受:
          • 每个组的活人玩家数量明显比以前少了(像我大号的组以前会有70人左右有打点,现在只有之前的一半左右人数有分),然而排名神马的对我这种非洲玩家来说不但没变容易反而变的比以前要难了很多。我感觉这是因为像以前所猜测似的,运营方把玩家群隔离开了(隔离标准是看入坑时间还是看什么的尚未可知),隔离完以后虽然分组分制度没变、但每个组包含玩家的分组分数跨度变大了(毕竟人数最多的萌新群全都跑别地儿去了,剩下的人自然少了,分起来每一组的分组分最大值和最小值差距也大了)。这种情况对@JeanLuc88 这种欧皇来说肯定是好事(对手里阵容弱的活人玩家多了,而且竞争对手总人数也少了),而我这种分组分可能是组里活人玩家中接近垫底的主儿就TM惨了,头上全是些老油条兼LE数碾压的大佬,再也不能像以前一样快乐玩耍了。
          • 这次大战的另外一个巨大变动就是运营不光不想杜绝金蛇阵和单兵阵这种坑爹情况,反而在自己操控的那一大票僵尸号里也大肆玩起这招坑人了。上面已经说过了,之前的系统下每组每个国家普遍只有4-5个低等级僵尸号是不能刷的,点的话肯定拿不了满分;只要无视它们的话,那个国家里剩下的10多个零打点僵尸号都是可以刷满分的(全都刷过一遍后还可以反复刷)。这次感觉运营明显是觉得打高分打满分的玩家太多了,所以之前绝对安全的那些30-70级僵尸号也被设置成地雷阵迭出的这么一种情况了,刷它们的话不知道什么时候就炸你一脸。运营这个损招等于是在逼所有活人玩家都去打其他活人玩家而不能再靠刷僵尸号过日子,然而活人互怼的频率增高必然意味着摆金蛇阵的玩家数量也会增加,以后更容易变成20多人都摆金蛇阵互坑的恶心情况了。。。
          • 拜刚结束的限定活动所赐,各个等级的组里都可以见到一卡车一卡车的眼带暗虎大队。然后不出所料,眼带虎的282回避率非常TM麻烦,主角不走月光剑物攻路线的话很容易MISS被坑掉时间分,然而走物攻路线的话又会因为输出不够高、还是会被坑掉时间分。。。
          • 小说/漫画联动活动提供的SSR小银比预期还要强,尤其是在对手那边的时候(),那双倍杀+高攻速组合不止一次把我家朗哥削的不要不要的,而水妖王子、仙人之流更是会直接被砍到残血了。。。


          IP属地:美国本楼含有高级字体18楼2017-04-01 11:36
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            11区玩家怎么都这么菜...刚刚在2ch版上看到一哥们儿感慨“到现在运营的分组标准都还是谜”后手贱回了一条“不是谜哟”然后把SSR+LE多则分组难的基准简单概括了一下,结果下条回复是“这只是你自己这么想吧?反正运营没正式发表分组标准呢,它就是谜”。 好像神TM运营真会告诉你分组制度好让你随意利用似的。。。


            IP属地:美国31楼2017-04-05 00:10
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              近期打的最烂的一次了。。。以后打死我也不尝试在第一天清票了。。。


              IP属地:美国36楼2017-04-05 22:16
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                大战周期仍然是一个月没变。。。运营取消前后半战制度时果然是等于大大的涨了一次价。。。


                IP属地:美国37楼2017-04-05 22:22
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                  2025-12-31 00:32:23
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                  刚刚在睡前又趁着有机会测了几个角色... 然后发现技能威力加成最暴力最恐怖的角色既不是三女儿也不是LE吉,居然是个远程...另外这次大战时貌似有几个远程角色的AI略见改善,以前在中后排时从没见打过人的现在也出手输出了(最明显的是SR塞莱斯/风读兔);或许到下次大战时运营就会把整个兵种那草淡的AI问题修正过来了。


                  IP属地:美国38楼2017-04-06 01:16
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