另外我模模糊糊感觉这句话有很大的问题
“兵种的火力和冲击点数,并不影响士气打击!所以1士气等于其他2点,是认为士气占50%的占比修正的,占比可以修正,但是1火+1冲=N士气,这点不能修改”
士气高1点固然可以带来1火1冲的同等士气打击效果
但是楼主似乎没有考虑到1火1冲带来的杀伤效果?
也即
1士气收益=士气打击收益高1点
1火1冲收益=1火力伤害+1冲击伤害+1士气打击伤害
考虑到火力阶段和冲击阶段各半
因此1火伤害+1冲伤害=1士气伤害
所以1火=1冲=1士气才对啊
楼主你把士气的作用扩大了100%?
再加上楼上我说的伤害的意义在单机中要大于士气(除了前几级军科,在游戏开始大规模扩张的中期是这样的)
“但是这个需要想办法评判,首先说,前期战斗的胜负主要取决于士气(损伤)。我觉得士气占比应该可以超过50%的,后期随着每场战斗伤亡比例的增加,杀伤的重要性必须超过50%”
这个50%的值非常值得商榷
“兵种的火力和冲击点数,并不影响士气打击!所以1士气等于其他2点,是认为士气占50%的占比修正的,占比可以修正,但是1火+1冲=N士气,这点不能修改”
士气高1点固然可以带来1火1冲的同等士气打击效果
但是楼主似乎没有考虑到1火1冲带来的杀伤效果?
也即
1士气收益=士气打击收益高1点
1火1冲收益=1火力伤害+1冲击伤害+1士气打击伤害
考虑到火力阶段和冲击阶段各半
因此1火伤害+1冲伤害=1士气伤害
所以1火=1冲=1士气才对啊
楼主你把士气的作用扩大了100%?
再加上楼上我说的伤害的意义在单机中要大于士气(除了前几级军科,在游戏开始大规模扩张的中期是这样的)
“但是这个需要想办法评判,首先说,前期战斗的胜负主要取决于士气(损伤)。我觉得士气占比应该可以超过50%的,后期随着每场战斗伤亡比例的增加,杀伤的重要性必须超过50%”
这个50%的值非常值得商榷

清仔








