@超热压炮 56楼的回复中,有人说 “但是实战不管士气多高如果伤害比对面低士气直接炸了”,我想解释这个现象的原因,是因为在计算公式中,伤害和士气的很多变量都一样(除了对方士气最大值),所以对面的伤害高,一般也意味着对面的士气打击高。所以说出了“(对面对你造成的)伤害本来就和(对面对你造成的)士气(损伤)挂钩”,但是因为我没有说括号里的话,这句话拿出来看就不对了。
76楼的讨论,首先说我的算法中认为:伤害和士气损伤 有一样的权重(重要性)
事实上士气损伤(对敌方造成的士气损伤 vs. 对敌方造成的伤害)在战斗中的作用,随时间流逝(杀伤逐渐增加)是逐渐减小的。
我同样有士气(损伤,不是单位士气)不应和杀伤有同等重要性的想法,而且我觉得士气(损伤)重要性是随时间减少的。
但是这个需要想办法评判,首先说,前期战斗的胜负主要取决于士气(损伤)。我觉得士气占比应该可以超过50%的,后期随着每场战斗伤亡比例的增加,杀伤的重要性必须超过50%
比如我觉得士气和杀伤,前期60%~40%,中期45%~55%,后期 40%~60%?这只能说是个人的感觉,我们不能预设具体情景(比如联机,拼国力),为什么不能是前期呢,如果我在击败敌人可以追击呢。说到单机,是不是可以这么说:“杀伤不影响士气打击(没错,对于兵种点数是这样的),少这么点杀伤也几乎不会影响到和ai的战役胜负”,所以这么说是没意义的。
为了得出一个普遍结论,我简单认为伤害和士气损伤有一样的权重,我认为这样是非常有意义的。当然也是有缺陷可以改进的。
再说“19级26级中华步兵的点数都是世界第一”的问题,其实都是并列第一,只是因为中华的点数再火力上多,西欧的再士气上多。这样相遇的话,一定是西欧的兵种胜,过相同时间再相遇,也一定是西欧兵种胜。我觉得这个已经证明西欧兵种比中华兵种强了。
如果你考虑中华杀伤多,优势积累什么的,那也是每次战败后积累,是基于特定战法的了。
另外如果将兵种和理念什么的实际情况结合固然好,但本身的强弱意义是不能否定的。
兵种的火力和冲击点数,并不影响士气打击!所以1士气等于其他2点,是认为士气占50%的占比修正的,占比可以修正,但是1火+1冲=N士气,这点不能修改
西欧东欧每一级的兵都有好几种,我一般选择评分高的,这只是为了得出结论。
实战中骑兵火力点数不是废点,他和冲击是按骑兵火力修正和冲击修正的比例发挥作用的。
高美骑兵确实有这么厉害,因为我已经计算了火力修正所占的比率