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(个人向)PS4平台最伟大的游戏top20

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1楼先把位置占着,目测大工程,慢慢码字


IP属地:四川来自Android客户端1楼2017-03-14 16:17回复
    鉴于目前吧里很少搞些排名帖子,而我比较喜欢那种众人一起催更、一起和谐讨论的氛围,所以尽绵薄之力,带来这样一个东西


    IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-03-14 16:25
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      2026-10-04 20:47:36
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      top20:教团1886
      曾一度被认为是黑马,画质也一度被吹上天的游戏,就先以它开头吧。
      与那种持“除了画面”一无是处”观点者不同,我觉得它运用历史背景、对于人物的刻画都还比较到位。本来,维多利亚时代的英国是个很令人神往的创作素材,雾都、飞艇、电磁机械、蒸汽朋克风格的装扮,以及一些纸醉金迷的生活方式,都在其中一览无余。其中的创意还包含了一些科幻的东西,比如狼人这种变异体,穿插于人与人的政治和经济斗争当中,为总体气氛的扑朔迷离更添一分色彩。可惜全程的体验比较平淡无奇,就像花了比平常贵几倍的电影票价,看了一部比平常长几倍的爆米花电影。值不值得,是你自己说了算。反正现在也挺便宜,经常打折,几近会免,作为早期独占还是可以一试的。


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2017-03-14 16:39
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        top19:直到黎明
        这个游戏出彩不是因为它本身素质很高,而是我看到了一些非一线的、名不见经传的游戏企业的野心,野心是很重要的因素,就跟教团一样,小厂商做的游戏,只有野心越大,才越有可能成功。
        没记错的话15年游戏发售之前有过不小的宣传,于是我入了首发,但草草体验了一下就很快放弃了,直到下一个假期才填坑。回想起来,野心这种东西不能是盲目的,要综合运用自身的能力。可能大厂商和小厂商最大的区别不是规模,而是注重内涵还是表象吧。直到黎明拥有最真实的面部表情系统,但剧情就稍微有点“一团糟”了。不过我在看一些内置的花絮的时候,了解到制作者们的良苦用心。他们希望将“蝴蝶效应”发挥到极致,同时给玩家最真实的游戏体验,尽管并没有做得很好,但想法往往比结果更重要,这是值得肯定的。凭这样的想法,SuperMassive可以和一流的厂商比肩。


        IP属地:四川来自Android客户端23楼2017-03-14 16:52
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          补充一下,排名中只选择目前已经发售了的游戏


          IP属地:四川来自Android客户端24楼2017-03-14 16:53
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            top18:最终幻想15
            这是一个很大的工程,历时长且艰难。我把它排在这个名次,一部分原因是游戏本身的内容差强人意,当然关于这方面的争议很大,而更大程度上是支持游戏制作者的坚持不懈。
            据之前看到的一个采访,SE一名员工透露游戏到最后开发阶段时,剧本还在每几个月进行一次大改,每个人都神经紧绷、需要严阵以待。这一点是难能可贵的,排除故意拖延时间外,坚持的精神在任何行业都要用到。所幸它不像《龙鳞化身》那样被取消开发,十年等待终究有了“千呼万唤始出来”。
            最终幻想系列有很多部作品,每一部都有独立的世界观架构、体系。要进行新作的开发着实不容易。有些时候,我们没办法去苛责游戏制作人在某些方面做得不够好,他们也是普通人,脑力有限,思考得有限,本身紧张的开发环境受到外界压力的时候会更紧张;有些时候,我们需要去谅解,理智地对待他们与他们的游戏。没有哪个游戏能同时满足所有玩家,对吧。


            IP属地:四川来自Android客户端26楼2017-03-14 17:04
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              top17:生化危机7
              这个游戏…其实我买来之后没打多少,只玩了几个小时,包含几个资料档。我是因为它有“生化危机”这个大名鼎鼎的招牌,又曰“系列革新之作”的宣传,才果断入手的。而体验起来,如一些测评所说那样:它是一部很优秀的游戏,但不是一部优秀的《生化危机》。没错,恐怖的主题回归了,处处让人胆战心惊,但这并不是系列的全部要义。总归,卡婊作为餐饮企业,不去疯狂炒冷饭而进行有新意的大胆突破,是很值得表扬的。
              新作努力发掘“恐怖”要素时,又丢弃了很多原来的东西,究竟是好是坏,不是一个人就能说清楚的。我们不妨把它当做一部独立的游戏,当做又一次的心灵的惊奇历险。


              IP属地:四川来自Android客户端28楼2017-03-14 17:16
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                1分钟的揉手时间


                IP属地:四川来自Android客户端30楼2017-03-14 17:19
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                  2026-10-04 20:41:36
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                  top16:重力异想世界2
                  很清新的画风,很cool的超能力,以及作为3D眩晕症患者的福音(误),这个游戏虽说受众面比较小,但是足够独特,令粉丝们欲罢不能。操控重力是个常说但不常用的主题,这个游戏很好地发挥了重力的各种作用,让萌萌的黑妹:凯特公主更添一层迷人的色彩。想想一个有空中楼阁、甜甜圈与猫的世界,好像在做梦…


                  IP属地:四川来自Android客户端32楼2017-03-14 17:24
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                    top15:使命召唤4重置版
                    之所以列举这一部想必大家也知道,cod的精髓都在前几部上面,后来老一批精英制作人离开队伍并创立了新的工作室即Respawn(泰坦天降的制作组)。后来推出的科幻系列cod就有点不尽人意了,虽说销量貌似一如既往哈。
                    “老兵不死,但会逐渐凋零”。cod-mw系列所塑造的角色绝对足够深入人心,剧情在FPS当中也是一流的,加上这次重置诚意很足,画面有较大的提升,使它这种经典又焕发出新的生命力。以至cod13典藏版发售的时候,大家都说是“买4送13”,这让我想起了以前的“买FF15试玩版送FF零式”(笑)
                    其它的不多说,希望动视也能让cod像bf1那样重回经典,带给我们更多的感触和满足


                    IP属地:四川来自Android客户端34楼2017-03-14 17:33
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                      top14:仁王
                      惊了!仁王这么低!我也觉得。
                      仁王作为发售不久的后起之秀,虽说05年就公布,但中间经历了很多次停滞和大幅的修改,定型应该是在一个正常的周期内才完成。《仁王》就我而言并不算特别成功,但是它别出心裁,剑走偏锋,使得玩家从以前提到光荣就想到无双、卖肉,到现在除了想到无双、卖肉,还多了个另类的仁王。
                      具体而言,忍者组肯定是很花功夫的,最后走了“中间路线”,既是ACT,又是RPG,导致有人觉得“学忍龙没学像”、“学魂系列没学到精髓”。的确,其剧情可以用皮包骨来形容,主角莫名其妙学了一身日本本事回去砍翻某英国佬,完了。加之二周目上限的设定。不过刷刷刷还是有些RPG要素那种耐人寻味(强行解释得我都信了)
                      《仁王》不是架空的世界观,背景是日本战国,里面人物也都是赫赫有名的历史人物,正因如此,要把握现实和想象就会尤为困难。不过,要是只想了解点历史,或是单纯想打打杀杀,那么它还是可以让你爽到的,其动作招式有精心设计过,相比起来,怪物种类少、bgm重复也不会有太大影响。


                      IP属地:四川来自Android客户端36楼2017-03-14 17:49
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                        top13:风之旅人
                        国人并非只会向钱看齐,这个游戏证明了这一点。
                        任何人,能戒骄戒躁,静下心来,总能唤醒内心的匠人精神,超脱于金钱的浮华,带来优秀的艺术品。这部作品很简洁,以至于可以说简陋,除了主角的奔走以外就没有别的行动,全程也没有什么言辞话语。
                        但它是个匠心独运的艺术品,虽然可能愿意欣赏的人不多,我也一样,但现在这个3A大作动不动就泛滥的年代,它仍能取得一个小小的立足之地,那么不容易被察觉。它并不恢弘壮阔,并没有明确的任务导航和令人眼花缭乱的奖励,它并不像一个与他人分享的商品,更像是一个人独处时拿出来细细把玩的珍奇。
                        可能这听起来太孤独,但一个涉猎的玩家,必然要能看惯千姿百态的人生吧。


                        IP属地:四川来自Android客户端37楼2017-03-14 17:59
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                          我是先摸会儿鱼呢还是先摸会儿鱼呢


                          IP属地:四川来自Android客户端40楼2017-03-14 18:37
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                            top12:战神3
                            简单的暴力美学,惊艳绝伦的希腊神话世界,这就是战神。
                            其实战神给我们的可能更多是回忆和感动。小时候在游戏厅玩ps2,跟很多人一样喜欢战神1、2,那时还不知道什么叫剧情,什么叫画面,就是突出一个爽快。几个人围坐在一起看打boss,还出谋划策,轮流尝试,共同为一些小游戏的情节(嘿嘿)而兴奋。是啊,这就是童年,再也挽不回的童年。
                            战神3也是好几年前的作品了,但它并不过时,硬核ACT低落的今天,战神3向我们诠释了一个包罗万象的ACT扛把子(可惜ps3之前卖了,不然可以好好体验忍龙的,话说忍龙是第一ACT吧)。RPG又怎样,FPS又怎样,奎爷屠戮众神,屹立于奥林匹斯之巅,仿佛向世界宣告:ACT是绝不会没落的,它会在自己的道路上越走越远。


                            IP属地:四川来自Android客户端41楼2017-03-14 18:47
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                              2026-10-04 20:35:36
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                              top11:刺客信条:艾吉奥合集
                              艾吉奥,传奇的刺客大师,又肥来了!
                              作为一个半合格的刺客粉,除了1代和那个叫什么的外传以外都基本通了,我觉得巅峰的代表还是e叔三部曲。那是我们又爱又恨的全球最大的土豆进口商:育碧的最具诚意的作品。也许是育碧需要驾驭的游戏类型太多了,后来的续作都小小地失去了一点儿精髓。而刺客的信条作为标题,作为历代主角传承的理念,在三部曲中尤其得到升华。
                              刺客不是只会跳草堆、扒宝箱,而是要为自由和正义而战斗。e叔那句带意大利口音的英语仍萦绕耳畔:“The liberation of Rome has begun.”(罗马的解放已然开始)启示录中也有:“在我年轻时,我拥有时间、爱和自由,我没去珍惜,现在我已风烛残年,回首往事时,才明白这些是我生命中最重要的东西,他们指引着我的成长。”
                              三部曲树立了后世的刺客们所敬仰的光辉典范,让我们一齐喊出口号:万(yao)物(sha)皆(mei)虚(sha),万(ai)事(za)皆(za)允(di)!


                              IP属地:四川来自Android客户端50楼2017-03-14 20:14
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