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回复:【日常聊】关于恐怖解密rpg大家的看法与期待
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社会你老广
数据矿工
2
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不敢玩
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34楼
2017-06-13 06:40
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Azz101
星图叙事
6
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楼主要做恐怖解谜游戏?
IP属地:广东
35楼
2017-07-10 21:01
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2026-03-08 18:16:12
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闪电人10
曲速引擎
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恐怖游戏我觉得最重要的是气氛,制造一种压抑的氛围,让玩家不敢再走下去才是成功的,jump scare什么的CG没必要,因为那些是吓人用的,而真正的恐怖游戏,不用吓人也能让人害怕才厉害
IP属地:广东
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iPhone客户端
36楼
2017-07-11 14:42
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雨下暗黑娃娃
曲速引擎
10
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我感觉用音乐应该可以吧,如果不是用于商业途径。动漫的音乐我见很多游戏都用,别人自创又没在音乐网上公布必定征求意见啦!(这只是个人观点)
IP属地:广东
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38楼
2017-07-11 18:18
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雨下暗黑娃娃
曲速引擎
10
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我最恨的恐解是走在一个场景里除了自己的脚步声,连个bgm都没有,然后不知道走到哪里,玻璃突然碎了(主要是声效),或者灯一闪一闪的(声效还是很重要)反而会吓到我(全都是靠声效的震撼
)
嘛,所以恐解的声效是很重要的,没有bgm反而也能达到不错的吓人效果(也可以加上什么风声雨声)
纯属个人观点
IP属地:广东
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39楼
2017-07-11 18:26
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00爱你的小四
全息构师
3
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自我感觉剧情比画面要重要一些,有一个好的剧情要在有一个好画面就更吃香了
IP属地:广东
41楼
2017-07-26 18:55
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夏楚央-
仿生设计
7
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怎么说呢,如果过多纠结“恐怖”反而会使游戏头重脚轻,大量的恐怖元素虽然可以吓到玩家,但玩完以后回想游戏时会发现除去这些故意性的惊悚,游戏完全没有自己的特点。最终留下的印象也只是“这个游戏的CG啊什么的很吓人”。
恐怖解谜游戏有一种微妙的平衡所在,如果只是为了吓人,那么谜题会变得非常之简单,稍稍思考或者作下死就可以解决。而在解谜上描重彩的则很少能同时兼顾两者,于是大部分解谜向游戏只是会在气氛和小高能(震你一下)处稍稍点题,让人记得这是一款恐怖游戏。
剧情太过繁琐会弄巧成拙,或许你想让自己的故事条理分明有头有尾,但有时叙述过多反而会忽略游戏的本质。什么叫解谜游戏?在探索的过程中一步步揭开真相,才是让玩家真正感到愉悦的地方。如果一开始就交代了过多的事,或者游戏中的线索有些超量,让玩家感到自己只是在纯粹地听作者讲故事一样,毫无乐趣可言。这里说句难听话,你如果真的想做非常多的剧情,那么恭喜你,你可以去编剧或者写小说了。RPG不需要你。
这里只是将楼上各位的观点集中一下,再添加了一点个人的看法。但我真正想说的是,这三要素任何一个都不能自成门派,而是需要将精彩却不拖沓的剧情和有新意有难度的解谜融合起来,再添上压抑的气氛和一些细思极恐的小细节,或许可以适当加一两张CG和(震你一下)要素,整体调整恰当后配上不要太辣眼睛的画面,这部游戏很可能就是这个年代的神作了。当然各种梗不要太老套,否则就会像穿着新衣服的老太太,不管衣服多华丽还是压不住苍老之态,反而显得不伦不类。
当然各位不可能都是大神级人物,只要不让其中的任何一项压过了整体,你的游戏就是成功的。
IP属地:湖北
42楼
2017-08-19 10:44
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ASL原色初
数据矿工
2
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emmmm
“太吓人了是不是很多人就望而却步了”这句话真的是对的=v=、,所以很建议在死亡触发或者恐怖cg出现前给个提示好么。。(例:主角说‘好像有什么奇怪的东西出来了’,桌柜上的花瓶摔下来碎了)
而且如何让玩家感觉游戏的恐怖,我可以送你四个字,不靠音效与cg的外力,而是靠玩家自己的思想产生恐怖的情绪——细思恐极。←v←。
IP属地:浙江
43楼
2017-11-07 20:50
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阵颜
全息界面
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请问楼主你的游戏做的怎么样了?
IP属地:浙江
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44楼
2017-11-08 16:53
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冯02180
曲速引擎
10
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正在做呢,叫《灰色的姑娘cinderella》,已经发布预告了,可以看一眼哟~
IP属地:陕西
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45楼
2017-11-08 23:55
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≮浅蓝色苹果≯
全息构师
3
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LZ,我也想做一个,要不要一起啊
IP属地:天津
46楼
2017-11-10 16:38
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0_0CytUXX
全息界面
11
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楼主去过真人解谜么?要求是打不开的门不要暴力打开
IP属地:黑龙江
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47楼
2017-11-11 20:36
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迷夢の銀か
系统维修
4
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可以推荐游戏的话,推荐一下台湾解谜RPG【浮士德的噩梦】
画面剧情我给满分,解谜过程也很有趣,CG浓浓的哥特风,最后捋清剧情我直接傻了,太神了……就是太冷,诚心推荐
IP属地:山西
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48楼
2017-11-21 14:08
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