用了邪恶英雄做主力,因为不能祭坛卖宝,所以经验是比较吃紧的。钱箱忍痛选了经验,想早点升级中探。沙漠的经济很大一部分受到箱子的影响,正常来说正义英雄或者中立英雄是比较适合当主力的。dw中,五个三级宝都是随机的,出现全烂宝的情况也不是不可能。后勤的锅,火怪特1k后勤,即便是带了智慧和学术两个几乎没什么用的技能,也考虑立为主力而其"DW第一英雄"格大炮不用。

喂了1500的exp给了个目前最没用的高智慧,初探到死啊

大炮跑过去拿角落的钱箱,并且探明对方任务宝守卫

单地狱是可以造到大城小恶魔的,但是很少这样造,因为苏丹是耗钱的主,速度比小恶魔快,战略意义重大。活着也可以造1到6大城这样造,但我不是厚兵流——因为主力是一个邪恶英雄,钱箱也不全是大钱箱,估计经济会吃紧,造内政是最稳妥的办法。放弃十几个狗狗来达到经济和兵力的平衡比较重要。对战就好比以前古代的军团作战,经济吃紧的一方,持久战拖下去肯定会崩盘,兵力弱的一方,会容易被强攻。大家都是相同的条件,为什么你发展得就比别人慢这么多,或者发现造兵造多了没钱招,反之,亦或者很多的钱却没什么兵,很多时候就是因为对战打得不多经济和兵力不平衡导致的。这里说的经济,不只是造内政,而是能不能在有限的时间内最有效率的多线打钱。

探明矮子的数量是100的,比较理想,高招魂加招魂塔的情况下可以招魂40个骷髅,待会让山特来打掉。

用不上的宝都交给自带探路的刘备妈妈,反正主力不能卖宝,带在身上也没有用
