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英国到底是装填还是精准?

只看楼主收藏回复

这个问题国服很明显没有一致的答案。 为什么? 就是因为真正知道的人不愿意和一群感觉流,自大狂吵架。 反正有了女皇我也没事干。今天就为了小白们不犯错误写两句为什么应该转精准


1楼2008-11-08 02:19回复
    • 125.76.81.*
    “真正知道的人”?

    呵,呵呵……

    __


    2楼2008-11-08 02:20
    回复
      2025-09-01 11:41:02
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      3) Reload
      =======

      Reload is capped at 50% of the published gun-reload-value. Once you have reached the cap,
      your reload will stay the same, no matter how high your ability goes (well.. that's why
      they call it a cap).
      Reload speed is generally linear to true reload ability with small discontinuities. So if
      you reload 10 seconds one day, gain 10000 true ability the next day and get down to 9
      seconds, then another 10000 true ability will give you 8 seconds and so on until you reach
      the cap.
      However if you watch the reload-clock at the bottom of your screen, you will notice that
      the indicator on it doesn't run smoothly but 'jumps' a little. So you can reach a point
      where loosing one recruit could mean a 1 second longer reload time - however this is
      generally unsignificant.
      The value to reach the cap is NOT dependent on FCS, ship, gun level, nation and only
      minute to the gun used.
      In most cases it is at :

      --> 2070k true reload ability <--

      for faster reloading guns (like most AA guns) due to smaller steps in their reload process
      it can be as low as 1950k true reload ability.

      Now the required level to reach the reload cap for selected gunners (100 vets, rest
      experts, boosted, +10 reload base)

      UK rel gunner : lvl58 / UK acc gunner : lvl113
      UK AA gunner : lvl120 at +12 base with 190 vets or better...
      KM gunner : lvl83 / KM AA : lvl90


      看不懂? UK的精准炮手113级到达装填上限,装填炮手58级就可以了. 但这只是+10 base的. 只要到达了2070的加权装填能力,任何火炮鱼类都是标准装填时间的50%. 有时候是48%.


      3楼2008-11-08 02:26
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        Yes, there is an accuracy cap. You reach it when your gunners true acc-ability is 

        --> 4706 * lvl of gunners + 1000000 <--

        It is independent from your ship, FCS, guns or whatever else. Once you have reached that
        value, your gunners do not get better accuracy by adding vets for example.

        If you start with a +10 gunner, boost him and give him 100 vets (which seems to be normal
        allready), your gunners will be at the accuracy cap surprisingly soon.
        Here are some numbers - all +10base, boosted, 100vets sailors.

        UK ACC gunner - lvl63
        UK rel gunner - lvl85
        KM Gunner - lvl64... and the others are in between.

        Now that is only the cap. And if you have looked sharply - there is the level of your
        gunners as a factor in the formula. Meaning - the cap increases every level. (your gunners
        accuracy just increases faster then the cap, so once you have hit it - you stay over it)

        Your spread however is determined by the accuracy itself, which is a number calculated by 

        Accuracy = (FCS + GunRev) * ((3 * true ability /1000000) + 1)

        Where "FCS" is the accuracy revision of your FCS and "GunRev" is the accuracy revision of
        every gun. Most of them are 0 - the guns that block have that value set to 25.


        还是看不懂? 装填能力上限公式是4706 * lvl of gunners + 1000000 别看见那一大堆0就头疼,那是全部能力.这部分的精华在这呢.

        Accuracy = (FCS + GunRev) * ((3 * true ability /1000000) + 1)

        FCS是你的火控系统. GunRev是火炮的精准属性. 知道为什么RP炮叫RP炮了吧? 下面那部分才是最重要的. 看见没? 万恶的0们都没干掉了.

        这段如果概括起来就是这个意思:

        精准属性到底有没有上限? 有. 但是这个上限的决定公式里,炮手的级别是一部分. 也就是说,你的上限随着炮手登记上升而上升. 而大家所说的我精准到上限了,只不过是你的炮手成长速度比上限提高速度要快而已.


        4楼2008-11-08 02:33
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          那为什么一定要转精准而不是装填呢?

          我们把这个问题换成一个取舍的选择. 转装填,速度优势,转精准,准确优势.

          但是,装填比精准快多少,不好确定. 精准比装填快多少,也不好确定. 所以现在的问题不是哪个好,而是哪边更有利.

          如果你的目标是120, 一路VIP高歌猛进,有人开路. 随便你转什么. 113的精准装填满,85的装填精准就满了.

          等会等会,好像这问题简单化了. 85的装填精准满,63的精准精准满. 58的装填装填满,113的精准装填满.

          现在的取舍就很清楚了吧? 要么,转装填,提前55级装填到头,要么,专精准,提前22级精准到头.


          5楼2008-11-08 02:41
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            LZ,海战不是一个人的游戏。很多经验是广大海战玩家长期摸索出来的。它们包含着很多玩家的心血。我来告诉你你的推论错在哪里: 


            为什么现在流行转装填而不是转精准,最主要的一点问题是单位时间火力投送。 

            请注意,现代军事理论中,武器投送确实是将就精准,高效。但是那是指防区外投送部分。在射程相同的情况下,现代军事理论也依然主张数量占优,即单位时间火力投送量高的一方胜率较大。 

            精准炮手的优势,无非是命中即全中,伤害最大化。然而,与其早转精准,实现在两分内只能输出2W伤害(全中情况),还不如早转装填炮手,实现在2分内输出5W+(50%炮弹命中)的伤害来的实在。 

            就算炮弹落点范围散布很大,然而通过提高单位时间火力输出(转精准)完全可以抵消命中率差的缺点,甚至可以达到比低单位火力输出/高命中情况(精准炮手)更高的伤害输出。那么,精准炮手相对于装填炮手的优势也就荡然无存了。 

            在战斗中,先一步消灭对手,就能更好的确保自身的生存。伤害输出高意味着先一步消灭对手的可能性更大。 

            这才是目前装填炮手成为主流的主要原因。 





            __


            IP属地:甘肃8楼2008-11-08 03:00
            回复
              楼上的你这些全是感觉. 凭什么2万攻击? 什么时候5万? 多出来的3万石因为炮手么? 你有数据么?公式在哪? 

              别拿感觉忽悠


              9楼2008-11-08 03:02
              回复
                你别拽那没用的活力投送. 那是精确度一定的情况下! 伤害输出和你打多少炮弹没用. 而且我马上就会告诉你,你到底能多打多少发炮弹.


                11楼2008-11-08 03:03
                回复
                  2025-09-01 11:35:02
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                  “精确度一定”

                  还是命中率问题。明白?

                  另外,你凭什么一口咬定我所指出的就是感觉呢?

                  __


                  IP属地:甘肃12楼2008-11-08 03:06
                  回复
                    又凭什么说你的东西就是精确的呢?

                    数据是从外服论坛上摘来的,首先这点我就说你的数据是错的。

                    国服版本数据和外服根本不一样,就算外服,美服、日服、韩服、欧服也都不尽相同。

                    你用外服数据想说明什么?

                    __


                    IP属地:甘肃13楼2008-11-08 03:08
                    回复
                      对于没有针头和100技术的玩家,这些数值要无限期的推后. 但即使是对于有钱的,更加精确的火炮远比2秒装填更重要. 就拿英国的平均16秒装填火炮来说吧,cap是8秒. 如果是精准炮手呢? 我们取平均值70吧,经过近30级的18的成长差别,大约比同等级的装填炮手少了540的装填属性. 对于一对11/11的平民炮手这是多少呢?

                      精准炮手在72级的时候装填为1172. 装填则是1712. 差别为31.5% 但我们知道装填曲线绝对不是线形的,所以这个30%要打折扣. 我们姑且把它降低到20%,这是很保守的估计了. 因为66%curve的曲线并不能解释后期装填没到cap但增长缓慢.

                      20%...拿小女王来说吧,8根管子,装填炮手没秒钟可以投送1颗炮弹. 这个数字对于精准炮手来说,好了,0.8颗. 一分钟连续射击的话,当然这是不可能的. 装填可以比精准多投送12发. 但我的问题是,一艘女王在超级里能对一艘敌船扔几次石头? 两次? 三次? 我们姑且假定着玩家水平不错,能坚持近30秒完成3次射击.(女王在射程内坚持30秒真的是很不容易了) 时间差别是多大呢? 咳,4.8秒. 这还是总时间. 第二次射击只会快1.6秒.

                      可怜不?


                      14楼2008-11-08 03:10
                      回复
                        凭什么我说的就准确,因为我至少有理论根据. 你有么?
                        见过某个舰队的属性模拟器么? 数据是一样的. 你先把这游戏到底怎么回事弄清楚. 不同的代理商可以更改射程,火力,基本速度. 公式和源代码改不了! 你们的AD快,那最大航速不还是巡航的1.7倍? 你们装填不一样,cap不还是50%?

                        再说你那个越散越好的理论,那大拿岂不是不要混了? 那么准?


                        15楼2008-11-08 03:12
                        回复
                          • 125.76.81.*
                          你要是能让一个没打针按级转的精准炮手在72级的时候使用你说的那款火炮打出每秒0.8颗,即每分48次攻击的速度,你让我干什么都行。

                          钻到那个牛角尖里了,自己明白不?

                          __


                          16楼2008-11-08 03:15
                          回复
                            • 125.76.81.*
                            凭什么我说的就准确,因为我至少有理论根据. 你有么? 
                            见过某个舰队的属性模拟器么? 数据是一样的. 你先把这游戏到底怎么回事弄清楚. 不同的代理商可以更改射程,火力,基本速度. 公式和源代码改不了! 你们的AD快,那最大航速不还是巡航的1.7倍? 你们装填不一样,cap不还是50%? 

                            再说你那个越散越好的理论,那大拿岂不是不要混了? 那么准? 
                             
                             
                             作者: crasher111 2008-11-8 03:12   回复此发言 


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                            首先,不要乱推理,我什么时候说过越散越好?

                            其次,我告诉过你,你的理论很不靠谱。数据首先就是错的。

                            __


                            17楼2008-11-08 03:18
                            回复
                              2025-09-01 11:29:02
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                              1.6秒,还是3.2秒其实已经不重要了. 对于新手来说,如果不能在80级之前把散布控制下来,没有VIP的话,90级遥遥无期. 你当然可以蹭几百万的经验,但如果你想最快速度的达到rld/acc的最后平均, 听一个维多利亚女皇玩家的话,专精准,让别人扔流行去吧.


                              18楼2008-11-08 03:19
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