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【分享】自推伤害计算公式和一些成果,顺便宣传下WIKI

只看楼主收藏回复

对战功能开了就可以很方便的测试各种伤害计算了
经过2天的测试,大致已经有了结论。
伤害计算方式
最终伤害=攻击值×加成系数×技能系数-防御值
攻击值每个职业不一样,具体可能需要推算一下
有一张图先摆下做参考

图上我已经验证过的,领主(监督官),狙击手,上位圣骑
可以确认的是盗贼的是有错的(物攻应该没0.65那么高)
我自己验证的一些(这些都是指普攻的算法):
魔法剑士和领主一样,是90%物攻+90%魔攻
卡农的三个职业都是140%物攻
Rider是85%物攻+21%器用+105%素早(虽然21%器用看起来很奇怪,但确实是21%算出来的数更接近实际值)
赋予师是90%魔攻,眯眯眼的幻影法师也是90%魔攻
技能的基数方面,目前就两种,一种是以普攻为基数算(比如领主除了加血的所有技能都是普攻基数的百分比),一种是以魔攻为基数算(基本魔法都是按这个)
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加成系数,基础值是100%
会加的值,目前已知的有三个
第一个是属性系数
属性相克就+25%,被克就-25%
注意人物和技能属性是分开算的
例如:
雷角色普攻水角色,是+25%
雷角色用雷技能,打水角色,是+50%
反过来 水角色普攻雷角色,是-25%
水角色用水技能,打雷角色,是-50%
水角色如果用风技能,打雷角色,就是0%
属性耐性,是每一点-1%
第二个是攻击类型系数
也就是斩击、打击、射击和突刺四种,有对应队长技或是被动或是buff的,也都会在这里算
第三个是连携系数
这个目前我验证的不是很多(因为对战时是强制无连携),感觉上是每一层连携+50%(只对普攻有效)
这三个系数会加起来,再加100%,作为加成系数
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技能系数
普攻是100%,技能是各个不一样,需要去推
举几个我推出来的栗子:
领主的技能:
固有1光斩:115%(附带斩击+20%)
固有2雷:125%
固有3火:135%
固有4光新星:140%
基本1:提升30%最大HP
基本2:回复80%魔攻的HP
基本3:115%
基本4:110%
幻影法师的技能:
神疗术:80%魔攻
不知火:125%魔攻
无明暗:150%魔攻
猛吹雪:125%魔攻
破天光:120%魔攻
梦幻盾:20%物防和魔防,持续3回合
大招:270%魔攻(怪不得如此强力)
赋予师的技能:
元素耐性付术:单属性耐性+50,持续3回合
回复付术:回复70%魔攻HP+ 自动回复2回合
角色属性付术:素早是+25%,其他+40%,持续2回合
这里特别提一下赋予师的元素耐性付术,单属性+50是很可怕的
尤其是在塔里很多单属性关卡,派一个克制属性,进行赋予,直接系数就-75%
防御稍高基本就被挠痒痒了(不过连携还是会很痛)
比如眯眯眼自己是水系的,用水系的猛吹雪,打任何一个被加了水付术的雷系角色,伤害都是1(因为系数-100%)
其他还推了几个,比如rider的,卡农的
可以到WIKI上看
卡农的很多技能官方描述写的都有问题,她二职,三职的所有技能都有属性判定(二职都是光,三职除了炎龙击和跳是火,其他都是光),官方大部分没写
另外卡农的被动2个对炼金战技,一个20%斩击,一个30%斩击,一起装备是50%斩击,突破天际,不愧是亲闺女
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防御值
根据攻击是物理还是魔法,直接减去对应的物防和魔防
由于防御是前面所有都算完最后才减去,所以面对高防敌人时,各种buff,属性克制都会效果拔群
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了解游戏伤害的计算方式,有助于战术的安排和角色的培养
当然现在还有很多职业的数据不太明朗,我会尽量慢慢推算出来的,还请期待_(:з」∠)_
最后宣传下WIKI:http://tagatame.huiji.wiki/
正在努力制作中,你的访问就是我的动力,请多支持>.<


IP属地:北京1楼2017-02-04 12:15回复
    这已经不是大佬了 是触手


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2017-02-04 12:21
    回复
      2025-05-14 16:16:19
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      感谢大佬 难怪感觉拳圣3倍物攻提升比魔枪斩月少很多。。


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2017-02-04 12:27
      回复
        赞一个


        IP属地:湖北4楼2017-02-04 12:28
        回复
          另外一个发现是,主动技能等级会影响效果,有些主动技能不到20级就可以学完所有技能了,但是如果不点满,技能效果会有所下降。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-02-04 12:55
          回复
            队长技能的属性攻击加攻击类型加成高还是同一种重复加成高?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-02-04 12:56
            收起回复
              黄泉R估计有问题,我的要0.85,0.21,1.15才能对上。我还是觉得0.21这个数是有问题的。我提供我的伤害和人物面板,楼主方便的话提供一下你们的,多一些样本,都一起来推一下,希望能推出正确的。


              来自Android客户端7楼2017-02-04 14:36
              收起回复
                数据贴必须支持!


                IP属地:北京8楼2017-02-04 14:54
                回复
                  2025-05-14 16:10:19
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                  有没兴趣兼个吧务干干


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2017-02-04 22:54
                  收起回复
                    狗巨imba,手动滑稽


                    IP属地:北京10楼2017-02-04 23:11
                    收起回复
                      强,无敌,好帖子顶一个


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-02-05 00:30
                      回复
                        支持一下


                        来自iPhone客户端12楼2017-02-05 00:47
                        回复
                          群里有人在说金翅和一刀加多少的问题 说金翅加45%比一刀少
                          我在巴哈姆特为谁炼金首页下方excel里面看到
                          (原始能力+武器能力)x(100+绿被动加成+Master1+Master2+Master3)%
                          然后测试了一下
                          小号剑豪未master 104攻 上金翅156攻 50%加成
                          大号剑豪1m 415攻 上金翅608攻 46.5%加成
                          中文维基只给了水幻的天赋才 所以拿水幻试试看
                          我感觉巴哈的公式是对的 然后巴哈上水幻魔攻素早都是20%的加成 我自己3m的水幻 装天赋才的时候魔攻提了17%素早提了19%
                          按照巴哈的算法 水幻3个职业的master总共提供12.63%的魔攻 加上天赋才20%魔攻 474/1.1263x1.3263=558
                          3m加3.46%素早 天赋才20%素早 114/1.0346x1.2346=135.8四舍五入到136 完全符合我水幻的数值
                          附上巴哈的表格
                          https://docs.google.com/spreadsheets/d/1y5swPbLH31SE4Vk2MwnGfR1hWmxBvKCJN-vcPM_9j98/edit#gid=1467251932
                          祝炼金中文维基越办越好


                          IP属地:江苏13楼2017-02-05 03:41
                          收起回复
                            还有中文维基的数据都是投影的表格?表格在哪?根本没法编辑。。。


                            IP属地:江苏14楼2017-02-05 04:03
                            收起回复
                              2025-05-14 16:04:19
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                              刚入坑,现在就用这个wiki,查人物技能啥的比巴哈那个整理表格方面很多,感谢dalao


                              IP属地:海南15楼2017-02-05 04:05
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