对战功能开了就可以很方便的测试各种伤害计算了
经过2天的测试,大致已经有了结论。
伤害计算方式
最终伤害=攻击值×加成系数×技能系数-防御值
攻击值每个职业不一样,具体可能需要推算一下
有一张图先摆下做参考

图上我已经验证过的,领主(监督官),狙击手,上位圣骑
可以确认的是盗贼的是有错的(物攻应该没0.65那么高)
我自己验证的一些(这些都是指普攻的算法):
魔法剑士和领主一样,是90%物攻+90%魔攻
卡农的三个职业都是140%物攻
Rider是85%物攻+21%器用+105%素早(虽然21%器用看起来很奇怪,但确实是21%算出来的数更接近实际值)
赋予师是90%魔攻,眯眯眼的幻影法师也是90%魔攻
技能的基数方面,目前就两种,一种是以普攻为基数算(比如领主除了加血的所有技能都是普攻基数的百分比),一种是以魔攻为基数算(基本魔法都是按这个)
----------------------------------------------------------------------
加成系数,基础值是100%
会加的值,目前已知的有三个
第一个是属性系数
属性相克就+25%,被克就-25%
注意人物和技能属性是分开算的
例如:
雷角色普攻水角色,是+25%
雷角色用雷技能,打水角色,是+50%
反过来 水角色普攻雷角色,是-25%
水角色用水技能,打雷角色,是-50%
水角色如果用风技能,打雷角色,就是0%
属性耐性,是每一点-1%
第二个是攻击类型系数
也就是斩击、打击、射击和突刺四种,有对应队长技或是被动或是buff的,也都会在这里算
第三个是连携系数
这个目前我验证的不是很多(因为对战时是强制无连携),感觉上是每一层连携+50%(只对普攻有效)
这三个系数会加起来,再加100%,作为加成系数
----------------------------------------------------------------------
技能系数
普攻是100%,技能是各个不一样,需要去推
举几个我推出来的栗子:
领主的技能:
固有1光斩:115%(附带斩击+20%)
固有2雷:125%
固有3火:135%
固有4光新星:140%
基本1:提升30%最大HP
基本2:回复80%魔攻的HP
基本3:115%
基本4:110%
幻影法师的技能:
神疗术:80%魔攻
不知火:125%魔攻
无明暗:150%魔攻
猛吹雪:125%魔攻
破天光:120%魔攻
梦幻盾:20%物防和魔防,持续3回合
大招:270%魔攻(怪不得如此强力)
赋予师的技能:
元素耐性付术:单属性耐性+50,持续3回合
回复付术:回复70%魔攻HP+ 自动回复2回合
角色属性付术:素早是+25%,其他+40%,持续2回合
这里特别提一下赋予师的元素耐性付术,单属性+50是很可怕的
尤其是在塔里很多单属性关卡,派一个克制属性,进行赋予,直接系数就-75%
防御稍高基本就被挠痒痒了(不过连携还是会很痛)
比如眯眯眼自己是水系的,用水系的猛吹雪,打任何一个被加了水付术的雷系角色,伤害都是1(因为系数-100%)
其他还推了几个,比如rider的,卡农的
可以到WIKI上看
卡农的很多技能官方描述写的都有问题,她二职,三职的所有技能都有属性判定(二职都是光,三职除了炎龙击和跳是火,其他都是光),官方大部分没写
另外卡农的被动2个对炼金战技,一个20%斩击,一个30%斩击,一起装备是50%斩击,突破天际,不愧是亲闺女
----------------------------------------------------------------------
防御值
根据攻击是物理还是魔法,直接减去对应的物防和魔防
由于防御是前面所有都算完最后才减去,所以面对高防敌人时,各种buff,属性克制都会效果拔群
---------------------------------------------------------------------
了解游戏伤害的计算方式,有助于战术的安排和角色的培养
当然现在还有很多职业的数据不太明朗,我会尽量慢慢推算出来的,还请期待_(:з」∠)_
最后宣传下WIKI:http://tagatame.huiji.wiki/
正在努力制作中,你的访问就是我的动力,请多支持>.<
经过2天的测试,大致已经有了结论。
伤害计算方式
最终伤害=攻击值×加成系数×技能系数-防御值
攻击值每个职业不一样,具体可能需要推算一下
有一张图先摆下做参考

图上我已经验证过的,领主(监督官),狙击手,上位圣骑
可以确认的是盗贼的是有错的(物攻应该没0.65那么高)
我自己验证的一些(这些都是指普攻的算法):
魔法剑士和领主一样,是90%物攻+90%魔攻
卡农的三个职业都是140%物攻
Rider是85%物攻+21%器用+105%素早(虽然21%器用看起来很奇怪,但确实是21%算出来的数更接近实际值)
赋予师是90%魔攻,眯眯眼的幻影法师也是90%魔攻
技能的基数方面,目前就两种,一种是以普攻为基数算(比如领主除了加血的所有技能都是普攻基数的百分比),一种是以魔攻为基数算(基本魔法都是按这个)
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加成系数,基础值是100%
会加的值,目前已知的有三个
第一个是属性系数
属性相克就+25%,被克就-25%
注意人物和技能属性是分开算的
例如:
雷角色普攻水角色,是+25%
雷角色用雷技能,打水角色,是+50%
反过来 水角色普攻雷角色,是-25%
水角色用水技能,打雷角色,是-50%
水角色如果用风技能,打雷角色,就是0%
属性耐性,是每一点-1%
第二个是攻击类型系数
也就是斩击、打击、射击和突刺四种,有对应队长技或是被动或是buff的,也都会在这里算
第三个是连携系数
这个目前我验证的不是很多(因为对战时是强制无连携),感觉上是每一层连携+50%(只对普攻有效)
这三个系数会加起来,再加100%,作为加成系数
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技能系数
普攻是100%,技能是各个不一样,需要去推
举几个我推出来的栗子:
领主的技能:
固有1光斩:115%(附带斩击+20%)
固有2雷:125%
固有3火:135%
固有4光新星:140%
基本1:提升30%最大HP
基本2:回复80%魔攻的HP
基本3:115%
基本4:110%
幻影法师的技能:
神疗术:80%魔攻
不知火:125%魔攻
无明暗:150%魔攻
猛吹雪:125%魔攻
破天光:120%魔攻
梦幻盾:20%物防和魔防,持续3回合
大招:270%魔攻(怪不得如此强力)
赋予师的技能:
元素耐性付术:单属性耐性+50,持续3回合
回复付术:回复70%魔攻HP+ 自动回复2回合
角色属性付术:素早是+25%,其他+40%,持续2回合
这里特别提一下赋予师的元素耐性付术,单属性+50是很可怕的
尤其是在塔里很多单属性关卡,派一个克制属性,进行赋予,直接系数就-75%
防御稍高基本就被挠痒痒了(不过连携还是会很痛)
比如眯眯眼自己是水系的,用水系的猛吹雪,打任何一个被加了水付术的雷系角色,伤害都是1(因为系数-100%)
其他还推了几个,比如rider的,卡农的
可以到WIKI上看
卡农的很多技能官方描述写的都有问题,她二职,三职的所有技能都有属性判定(二职都是光,三职除了炎龙击和跳是火,其他都是光),官方大部分没写
另外卡农的被动2个对炼金战技,一个20%斩击,一个30%斩击,一起装备是50%斩击,突破天际,不愧是亲闺女
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防御值
根据攻击是物理还是魔法,直接减去对应的物防和魔防
由于防御是前面所有都算完最后才减去,所以面对高防敌人时,各种buff,属性克制都会效果拔群
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了解游戏伤害的计算方式,有助于战术的安排和角色的培养
当然现在还有很多职业的数据不太明朗,我会尽量慢慢推算出来的,还请期待_(:з」∠)_
最后宣传下WIKI:http://tagatame.huiji.wiki/
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