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【分享】自推伤害计算公式和一些成果,顺便宣传下WIKI

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对战功能开了就可以很方便的测试各种伤害计算了
经过2天的测试,大致已经有了结论。
伤害计算方式
最终伤害=攻击值×加成系数×技能系数-防御值
攻击值每个职业不一样,具体可能需要推算一下
有一张图先摆下做参考

图上我已经验证过的,领主(监督官),狙击手,上位圣骑
可以确认的是盗贼的是有错的(物攻应该没0.65那么高)
我自己验证的一些(这些都是指普攻的算法):
魔法剑士和领主一样,是90%物攻+90%魔攻
卡农的三个职业都是140%物攻
Rider是85%物攻+21%器用+105%素早(虽然21%器用看起来很奇怪,但确实是21%算出来的数更接近实际值)
赋予师是90%魔攻,眯眯眼的幻影法师也是90%魔攻
技能的基数方面,目前就两种,一种是以普攻为基数算(比如领主除了加血的所有技能都是普攻基数的百分比),一种是以魔攻为基数算(基本魔法都是按这个)
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加成系数,基础值是100%
会加的值,目前已知的有三个
第一个是属性系数
属性相克就+25%,被克就-25%
注意人物和技能属性是分开算的
例如:
雷角色普攻水角色,是+25%
雷角色用雷技能,打水角色,是+50%
反过来 水角色普攻雷角色,是-25%
水角色用水技能,打雷角色,是-50%
水角色如果用风技能,打雷角色,就是0%
属性耐性,是每一点-1%
第二个是攻击类型系数
也就是斩击、打击、射击和突刺四种,有对应队长技或是被动或是buff的,也都会在这里算
第三个是连携系数
这个目前我验证的不是很多(因为对战时是强制无连携),感觉上是每一层连携+50%(只对普攻有效)
这三个系数会加起来,再加100%,作为加成系数
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技能系数
普攻是100%,技能是各个不一样,需要去推
举几个我推出来的栗子:
领主的技能:
固有1光斩:115%(附带斩击+20%)
固有2雷:125%
固有3火:135%
固有4光新星:140%
基本1:提升30%最大HP
基本2:回复80%魔攻的HP
基本3:115%
基本4:110%
幻影法师的技能:
神疗术:80%魔攻
不知火:125%魔攻
无明暗:150%魔攻
猛吹雪:125%魔攻
破天光:120%魔攻
梦幻盾:20%物防和魔防,持续3回合
大招:270%魔攻(怪不得如此强力)
赋予师的技能:
元素耐性付术:单属性耐性+50,持续3回合
回复付术:回复70%魔攻HP+ 自动回复2回合
角色属性付术:素早是+25%,其他+40%,持续2回合
这里特别提一下赋予师的元素耐性付术,单属性+50是很可怕的
尤其是在塔里很多单属性关卡,派一个克制属性,进行赋予,直接系数就-75%
防御稍高基本就被挠痒痒了(不过连携还是会很痛)
比如眯眯眼自己是水系的,用水系的猛吹雪,打任何一个被加了水付术的雷系角色,伤害都是1(因为系数-100%)
其他还推了几个,比如rider的,卡农的
可以到WIKI上看
卡农的很多技能官方描述写的都有问题,她二职,三职的所有技能都有属性判定(二职都是光,三职除了炎龙击和跳是火,其他都是光),官方大部分没写
另外卡农的被动2个对炼金战技,一个20%斩击,一个30%斩击,一起装备是50%斩击,突破天际,不愧是亲闺女
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防御值
根据攻击是物理还是魔法,直接减去对应的物防和魔防
由于防御是前面所有都算完最后才减去,所以面对高防敌人时,各种buff,属性克制都会效果拔群
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了解游戏伤害的计算方式,有助于战术的安排和角色的培养
当然现在还有很多职业的数据不太明朗,我会尽量慢慢推算出来的,还请期待_(:з」∠)_
最后宣传下WIKI:http://tagatame.huiji.wiki/
正在努力制作中,你的访问就是我的动力,请多支持>.<


IP属地:北京1楼2017-02-04 12:15回复
    另外一个发现是,主动技能等级会影响效果,有些主动技能不到20级就可以学完所有技能了,但是如果不点满,技能效果会有所下降。


    IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-02-04 12:55
    回复
      2026-01-03 13:29:38
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      勘误:
      赋予师的属性耐性付术,是单属性+25耐性
      之前测试时忽略了一个问题才导致算了双倍
      游戏伤害计算时,攻击方的角色属性如果被耐性防御的话,会计算一次耐性
      如果攻击方使用了带属性的技能,则会再计算一次耐性
      这也是为什么很多高难度本里,角色普攻(无连携)比放技能伤害高,因为那些怪都有耐性,技能带属性就会再减一次耐性,此时使用无属性技能则不受影响
      -------------------
      顺便魔法剑士的精灵加护是全耐性15
      -------------------
      今天新测的剑豪:
      伤害基数:85%物攻+21%器用+100%素早
      初始蓝:25%
      普攻回蓝:32
      被动:
      金翅乌王剑+50%物攻,素早-10(这个待确认感觉-10比较靠谱,最好有个低级的测下)
      飞燕返,造成40%伤害
      五轮书反击伤害+60%(飞燕返=40*1.6=64%)
      固有技:
      八相发破 HP上限+75%,斩击+10%
      天乱流星 125%
      虎振 135%
      斩钉截铁 160%,怪物特效没测
      基本技:
      战鬼 100%,物攻-30%,物防-30%,2回合
      魔神 100%,魔攻-30%,魔防-30%,2回合
      流星 100%,器用-30%,素早-20%,2回合
      闪剑 110%,下一回合物攻变为2.5倍(说明上的1.5倍是错的)
      注意基本技的最后一个闪剑夜曝,游戏里描述是下一回合物攻1.5倍,实际上是2.5倍
      于武斗的蓄力差别在:
      蓄力12sp,闪剑28sp
      蓄力可以凭空放,闪剑必须带目标放
      蓄力可以用5次,闪剑只能用3次


      IP属地:北京21楼2017-02-13 00:03
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        海贼
        普攻 140%物攻
        初始SP:25%
        普攻回SP:36
        被动:
        海神御魂:火耐性+15,水耐性+15
        三角波:必定反击,造成100%水属性物理伤害
        固有:
        头部重击:75%暗属性物理 + 几率死亡宣告
        海贼歌:物攻+15% 魔攻+15% 持续3回合
        投锚:125%水属性物理,曲射
        大漩涡:130%水属性物理,不误伤友军
        基本:
        狂海之歌:回复110%魔攻HP,狂暴(狂暴下物攻+10%,其他数值不知道)
        基本2:90%水属性物理,一定几率物攻物防-15%,持续3回合
        基本3:90%水属性物理,一定几率魔攻魔防-15%,持续3回合
        舰炮射击:115%物理伤害


        IP属地:北京23楼2017-02-13 14:05
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          英雄王
          http://tagatame.huiji.wiki/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E7%8E%8B
          普攻150%物攻
          初始SP 50%
          SP回复 46(带专武51)
          被动:
          机先:一定几率先制反击,110%雷属性物理
          独一无二的王:斩击+20%,素早+10%
          固有:
          连击:130%雷,物理,直射
          放击:150%雷,物理
          十字放击:130雷,物理,贯通,注意这个技能是突刺类型,闪闪除了这个技能其他包括普攻都是斩击,这个技能不受独一无二王的加成,所以绝大部分时候伤害都比别的技能低,除非碰到斩击0
          王之财宝:150%雷,物理,不误伤自己
          基本:
          眩惑击:100%雷,物理,强力黑暗
          流血的一击:90%雷,物理,HP回复无效
          天之锁:66.7%雷,物理,攻击禁止+移动禁止5回合
          闪闪的大招
          巴比伦之门:160%雷,物理,不误伤自己,全属性耐性+20,持续3回合


          IP属地:北京24楼2017-02-13 14:12
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            新的圣石角色机动战士高达
            普攻:150%物攻
            固有1:2连击,总计144%暗属性物理,背面无视防御,自身暴击率UP,三回合
            固有2:110%暗属性物理,额外暴击几率,自身素早UP,三回合。十字2格,不误伤自己
            固有3:110%暗属性物理,额外暴击几率,移动力+1,三回合。十字2格,不误伤自己
            固有4:4连击,总计275%暗属性物理
            基本1:120%暗属性物理,眩晕3回合
            基本2:120%暗属性物理,麻痹3回合
            基本3:110%物理,HP吸收,不误伤友军
            基本4:130%暗属性物理,停止
            反应:必反击,100%暗属性物理,猛毒3回合(每回合掉20%)
            限制解放:素早+30%,SP获得量-20(如果回复量不足20则不回蓝)
            负荷减轻:SP消耗量-20%,物攻-15%
            -----------
            需要说明的是:
            高达的2个连击技能,都是每次伤害扣60%防御
            所以像那个4连击,需要扣敌方240%物防
            但基本倍率高,多扣点依然可怕
            再加上他有拳圣,3倍蓄力一发入魂
            等开了多武具,专武+小熊,估计是近期最强角色了


            IP属地:北京31楼2017-03-03 12:21
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