怪物猎人ol吧 关注:1,327,784贴子:12,443,982
  • 5回复贴,共1

闲来无事,说下自己的想法....(大家可以思考下)

取消只看楼主收藏回复

一楼给罩我的萌萌哒的吧主
前提:现在的东西合理么?不撕,吧友们自己讨论下


1楼2017-01-21 22:44回复
    开放强击瓶追加(10点:强击瓶数量+30,珠子1个+2点)
    睡眠瓶,麻痹瓶,街击瓶珠子1个+2点,同上
    删除弓箭爆射.
    原有强击瓶数量提升+20瓶 强击瓶伤害保持不变
    原有睡眠瓶数量提升+10瓶 睡眠瓶伤害从0%独立变为10%
    原有麻痹瓶数量提升+10瓶 强击瓶伤害从0%独立变为10%
    原有接击瓶数量提升+10瓶 接击瓶伤害从0%独立变为25%
    提升8%平射伤害
    提升20%天吊伤害(属性同样)
    提升5%地吊伤害
    贯通弓伤害提升20%
    装填术(4蓄对于弓箭提升伤害从30% --->35%)
    提升太刀 气刃1和气刃2的10%伤害
    提升太刀 提升纵斩10%的伤害
    提升太刀 集气速度加快5%
    太刀的攻击速度加快(约5%)
    大剑蓄力速度加快10%
    删除弩炮蓄能
    提升弩炮 速射50%伤害
    提升弩炮 平射30%伤害
    装填术:当前弩炮所有能装备的弹种装填数量+1---->提升为+2
    双刀现在可以移动中乱舞,但是会消耗耐力值
    双刀的伤害总体提升15%
    删除旋子改为滑步
    删除鬼人不散
    统枪现在的炮击除了放射,伤害提升100%
    统枪除炮击以外的所有招式伤害提升10%
    长枪现在卡肉现象略微下降
    锤子现在不在是魔法锤了
    片手现在使用放置类道具速度提升33%
    片手左左左左的招式提升10%伤害与10%速度
    怪物的招式伤害下调30%
    现在在耐力非满值的情况被怪攻击时气绝概率逐步略微提升
    寒冷环境无冷饮被怪攻击将会额外失去与生命值相比较的25%耐力值
    炎热环境无热饮被怪攻击将会放大25%伤害
    在气绝状态被怪攻击时,受到20%伤害放大
    在麻痹状态被怪攻击时,受到20%伤害放大
    在睡眠状态被怪攻击时,受到100%伤害放大
    新增以下技能:
    激运20:有100%几率增加33%狩猎结算的素材,怨念物素材概率增加15%
    好运15:有50%几率增加33%狩猎结算的素材,怨念物素材概率增加10%
    运气10:有25%几率增加33%狩猎结算的素材,怨念物素材概率增加5%
    霉运-10:有25%几率减少33%狩猎结算的素材,怨念物素材概率降低10%
    采集20:采集点的次数+3,所有采集速度加快30%
    采集15:采集点的次数+2,所有采集速度加快20%
    采集10:采集点的次数+1,所有采集速度加快10%
    剥取20:大型怪物的身体部位采集次数+1,尾巴采集次数+1
    剥取10:大型怪物的身体部位采集次数+1
    改变技能如下:
    斗魂1:8%改为4%攻击与5%会心 猎装从35下调为25
    斗魂2:16%改为8%攻击与10%会心 猎装从70下调为50
    防御10:受到伤害降低5%
    防御15:受到伤害降低10%
    防御20:受到伤害降低15%
    防御25:受到伤害降低20%
    防御30:受到伤害降低25%
    看破1:受到伤害之后的1分钟下一次受到的伤害降低25%
    看破2:受到伤害之后的1分钟下一次受到的伤害降低50%
    精灵守护:受到伤害时有15%概率为受到伤害1点
    精灵王守护:受到伤害时有25%概率为受到伤害1点
    弱点特效:从现在的6%独立改变为5%独立,且攻击弱点时会心加10%
    集中20:提升太刀/大剑/弓/锤30%集气速度,提升双刀60%集气速度
    集中15:提升太刀/大剑/弓/锤20%集气速度,提升双刀40%集气速度
    集中10:提升太刀/大剑/弓/锤10%集气速度,提升双刀20%集气速度
    会心术:从30%提升为50%,猎装所需要的技能点从30提升至50
    现在会心等级改为固定会心
    1会心等级:1%会心 的比率,狩魂石依旧
    开放以下珠子:
    会心术 全属攻 全属防 蝶舞 化羽
    护石追加以下技能:
    榴弹追加 全属攻 全属防 蝶舞 化羽 伏击
    一次性发出来,不含糊,打字打得好累,
    瞬间说下今天又用了1级太刀去打雷狼,发现血量上调了,于是换了匠业回天地太刀去试了下,以前110刀出头打死的,现在150刀出头打死精英雷狼


    2楼2017-01-21 22:45
    收起回复
      2025-05-21 18:03:13
      广告
      怪物:
      怪物的伤害总体下调30%
      怪物的血量总体上调30%
      怪物的动作更加优化,不会出现多段判定
      顺便把这个再发下:
      现在在耐力非满值的情况被怪攻击时气绝概率逐步略微提升
      寒冷环境无冷饮被怪攻击将会额外失去与生命值相比较的25%耐力值
      炎热环境无热饮被怪攻击将会放大25%伤害
      在气绝状态被怪攻击时,受到20%伤害放大
      在麻痹状态被怪攻击时,受到20%伤害放大
      在睡眠状态被怪攻击时,受到100%伤害放大
      现在使用放置类道具比以前速度慢了50%
      现在吃了猫饭也会耐力上限下降
      现在小型怪物将会惧怕大型怪物(比如跳跳怕恐暴龙)会离开该区,视生态而定
      改变技能如下:
      荷尔蒙现在只要是组队情况就有提升,两人同区超过60秒,触发,持续60秒,增加10%攻击
      装填速度:慢=3秒 中=2秒 快=1秒
      特殊攻击1:提升20%异常积累
      特殊攻击2:提升30%异常积累
      特殊攻击3:提升40%异常积累
      高速设置:放置类道具速度加快100%
      逆境:改变为:血量越低,防御与攻击越高,按照当前血量最大提升幅度为防御的30%,攻击的10%
      伏击1:改变为非怪物当前攻击的目标,你对怪物造成的伤害提升6%,但是当怪物攻击你时所造成的伤害放大20%
      伏击2:改变为非怪物当前攻击的目标,你对怪物造成的伤害提升12%但是当怪物攻击你时所造成的伤害放大20%
      XX猎人:改变为对应怪物类型时,攻击伤害提升6%,被其所受伤害降低15%
      吃货:改变为使用回复药/药草/烤肉之类的时候,还有获得1个增益BUFF:300秒内耐力回复速度加快15%
      无伤:满血时,攻击力提升10%
      耐性:额外增加各类耐性在对抗所对应的攻击时受到伤害降低5%/10%/15%
      研磨1:磨刀1下完成,且之后的60秒内 攻击+4%
      研磨2:磨刀1下完成,且之后的60秒内 攻击+4%,会心+8%
      业务:斩味消耗降低60%
      无锋:斩味消耗降低80%
      认真1:触发时提升10%会心 所有耐力消耗降低25%
      认真2:触发时提升20%会心 所有耐力消耗降低50%


      7楼2017-01-21 23:03
      回复
        这样子,所有技能都有各种的用处,更加注重打法,操作性。


        8楼2017-01-21 23:07
        回复
          现在各种武器会心都那么高 各种100%
          现在技能的不平衡性 匠 挑 业 弹强 会心
          真的好玩吗?


          12楼2017-01-21 23:30
          回复
            忘记这几个了:参照会心等级1改为1%固定会心
            匠15:提升2档斩味
            匠10:提升1档斩味
            剑术10:攻击不弹刀,每次攻击时提升5%会心,直到出现一次会心后,再次重新循环
            剑术15:攻击不弹刀,每次攻击是提升10%会心,直到出现一次会心后,再次重新循环
            通常弹强化:改为使用通常弹时会心率提升30%
            散弹强化:改为伤害次数+1
            贯通弹强化:改为攻击到弱点时伤害+10%独立,贯穿的部位缩短20%间距
            攻击:提升 2/4/6/8/10%攻击
            会心:提升 4/8/12/16/20%会心
            现在属性攻击依旧会造成属性伤害
            任何非属性武器出以下技能只会获得额外效果,不会获得属性攻击加成部分
            水属性攻击强化:额外的,将会使怪物动作变慢
            火属性攻击强化:额外的,将会使怪物额外受到持续伤害(固定的伤害)
            冰属性攻击强化:将会使怪物更容易疲劳/气绝
            雷属性攻击强化:一次攻击附带该次攻击伤害的一定比率伤害1次
            龙属性攻击强化:将会使目标在一定时候内被你以及你的队友攻击时所造成的伤害放大
            倒地之力10:现在倒地的积累值改变如下
            攻击腿部的积累值从100%改变为120%这一项保持不变
            攻击任何部位都将有5%的倒地值
            倒地之力15:
            攻击腿部的积累值从100%改变为140%这一项保持不变
            攻击任何部位都将有10%的倒地值


            14楼2017-01-21 23:50
            回复