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回复:CE5.3真实地形及原理

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BMP纹理设置自己根据需要调节


IP属地:河南16楼2017-01-05 13:08
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    BMP按照CE中纹理的需要自行设置导出为多少个网格。我现在是导出8*8个。



    IP属地:河南17楼2017-01-05 13:11
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      2025-06-01 14:06:48
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      5.打开CE5.3生成的场景,然后在地形编辑器的设置选项卡中,按照刚才测得的高差设置最大高程=1380-510=870。这样生成的就是相对高度精准的地形场景,也就是510米=0米;1380米=870米。当然也可以修改高程贴图,生成海拔绝对精准的地形场景。
      然后选导入高程贴图,找到你生成的TIFF高程图。好了地形初步生成。检查一下高程都是对的。



      IP属地:河南18楼2017-01-05 13:23
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        6,但是这样的地形都是台阶,需要柔化。在地形编辑器设置Edit中,选择柔化陡坡smooth slpoe。地形柔化完成。



        IP属地:河南19楼2017-01-05 13:29
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          7.赋予纹理贴图和材质


          IP属地:河南20楼2017-01-05 13:32
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            这是赋予地形纹理后的样子


            IP属地:河南21楼2017-01-05 13:33
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              IP属地:河南22楼2017-01-05 13:39
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