接下来说一下material材质,首先你载入ray.x,模型导入main里面的main.fx之后,就要调节MME面板里面的material面板了。

默认的是material.fx,material_hair赋给头发,皮肤用Skin文件夹下的material_skin.fx。
衣服就用默认就好。
如果衣服是金属材质的话,请选择Metallic文件夹下的2个酌情使用。rough.fx就是普通的金属感,smooth.fx更光滑,有种玻璃的感觉。

图中的头盔使用的smooth金属,衣服是rough金属,丝袜是默认material