网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月29日漏签0天
mikumikudance吧 关注:208,663贴子:872,448
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 尾页
  • 666回复贴,共16页
  • ,跳到 页  
<<返回mikumikudance吧
>0< 加载中...

【Ray渲简单教程】极限画质,真实光影渲染,MMD也可以做到

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
不得不说国人自制的这个渲染相当的棒。我给大家简单讲一下如何使用,也希望吧里的大佬帮忙补充不足。


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
渲染效果演示视频:http://www.bilibili.com/video/av7717302/
如果点不开请手动复制粘贴到浏览器。


2025-12-29 14:41:32
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
泛光是什么呢,如果你看到了人物模型某些部位的反光特别大,而且颜色还不是白色,可能是红色、蓝色等,这就是泛光的效果了。
Ray渲和其他渲染相比就是调节泛光比较轻松。
首先,我们从最基础的地方开始。


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

点击图中箭头所示的地方下载,记住,Ray渲只能用MMD926!739版本不能用,会卡住崩溃。


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

接下来的基本操作很简单,按照上图官网教程第3步走就行


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
接下来说一下material材质,首先你载入ray.x,模型导入main里面的main.fx之后,就要调节MME面板里面的material面板了。

默认的是material.fx,material_hair赋给头发,皮肤用Skin文件夹下的material_skin.fx。
衣服就用默认就好。
如果衣服是金属材质的话,请选择Metallic文件夹下的2个酌情使用。rough.fx就是普通的金属感,smooth.fx更光滑,有种玻璃的感觉。

图中的头盔使用的smooth金属,衣服是rough金属,丝袜是默认material


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
然后到重点,泛光的地方了。
首先载入ray_controller.pmx

然后在MMD里会看到

大家要记得把骨骼这里的select点击关闭,不然看不到正常效果的。
然后就是表情栏的各项调节


  • Mgne九
  • Animator
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
顶个


2025-12-29 14:35:32
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
特效一个一个讲,先是眼部表情下的特效
DirectionLight的加减就是调节全局光照,整体变亮或变暗,会影响到泛光的强度,我一般不调
MultiLight的作用暂时没发现。
SSAO的加减和Radius(半径)加减是影响阴影的大小。


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
为了好调节泛光,我们先讲眉毛下面的特效。

BloomThreshold就是泛光的阀值(0-1),越大产生泛光的范围越大。
下图分别是0,0.65,1的时候的效果。




  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大家在调阀值的时候记得切回camera看,别在ray_controller这个视角看,效果差很多的

下图是在camera下和ray_controller视角下的对比。



  • 星河与她
  • Producer
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
为什么老是出现残影……我是一步一步来的啊


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
调节阀值之后,还要调泛光半径和泛光强度,就是BloomThreshold下面那2个

强度我一般是0.4左右,半径拉到最大,当然0也可以,看模型,看感觉。。。这东西只能慢慢调整。只用调节这3项就可以,调整到感觉合适,然后进入下一环节反光的微调。
至于下面的几个特效,Exposure是曝光强度,Vignette是镜头黑边,Dispersion是颜色位移,都是特技,一般用不到。


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大家要是模型出现残影,一般是天空盒没导入或者天空盒的envmap、materialmap没赋对,另外记得把天空盒渲染顺序调到第一位。



2025-12-29 14:29:32
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
好,回归正题,泛光基本完成,在进行反光来对齐修整。
反光在嘴巴表情下面

EnvDiffLight是环境光的漫反射强度。
0,,0.5,1,效果如下。




登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
  • 666回复贴,共16页
  • ,跳到 页  
<<返回mikumikudance吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示