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回复:【Ray渲简单教程】极限画质,真实光影渲染,MMD也可以做到

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  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
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EnvSpecLight就是反光,应该也可以说是高光,就是盔甲反光发亮的那部分
0, 0.5, 1效果如下



我一般EnvSpecLight 0.8左右,EnvDiffLight 0.1左右


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
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下面的SSSLight是皮肤光,就是粉红色的光,我一般不调。
EnvShadow,环境阴影,我也一般不调。
XYZ也暂时用不到。
到这里泛光就基本结束了,大家要结合反光和泛光(EnvDiffLight,EnvSpecLight,BloomThreshold,BloomRadius,BloomIntensity这5项)慢慢调,记得要切回camera视角看最终效果。


2025-12-29 17:11:50
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  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
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最后是其他表情下的特效

tonemapping就是卡通化,让模型更加卡通
contrast调节画面对比度,有点diffusion7的感觉。用了ray渲可以不用diffusion7了
balanceR/G/B,画面整体的色调,偏红偏蓝还是偏绿,就是加滤镜,互相混合还能出现其他颜色。我这个视频用了蓝色滤镜,BalanceB+调到了0.23
BalanceGray就是黑白化。


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
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好了,简易教程到此结束,大家有问题可以提问了,希望大家都能用这款国人shader渲染出好效果。


  • stillelijah
  • Rookie
    5
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棒棒!


  • 八重樱
  • Trainee
    8
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前排膜拜


  • Saber齐格鲁德
  • Trainee
    8
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厉害了


  • stillelijah
  • Rookie
    5
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我想问问,sky的图能不能换掉


2025-12-29 17:05:50
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  • stillelijah
  • Rookie
    5
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再求问一下,泛光泛不上是因为本身贴图不反光吗?还有A 4发光是放在第几个呀?还有,如果导入了场景模型要加特效吗?


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
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泛光是太阳光的反射光,所以他的方向和强度会和光照栏同步,光照栏的调整也会影响


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
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Lighting文件夹下的pointLight.pmx可以当额外的光源,如果有点暗的话可以在前方放一个


  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
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刚才贴吧回复好像出问题了,那个模型变暗的同学,把光照调一下,y值调低一点应该可以


  • 缘丿烬
  • Learner
    7
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谢谢楼主,讲的很详细


  • 凛风丶
  • Producer
    11
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留名备用


2025-12-29 16:59:50
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  • 白痴毛233
  • Trainee
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
刚才突然发现把view下的camera lighting tracking打开,就会一直保持和在相机视角的一样的光照,就不需要来回在controller和camera之间切换了…但是记得把骨骼的select关闭哦


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