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壹叶壹枯荣
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后面讲建筑科技什么的思路,比较杂,我就用自己罗马开局、中期的打法来讲思路,大家抓住思路根据自己的习惯和当前的情况来做决定。
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354楼
2017-01-04 18:22
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壹叶壹枯荣
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用的是不带17号补丁的传奇罗马尤里乌斯家族。
文化特性是加粮食和招募部队数,这让罗马在暴兵得时候相当凶猛。
派系特性是加文化转化,对抗蛮族士气增加,文化带来的秩序惩罚增加。这让罗马在对抗蛮族更有优势,同时扩张领土的时候,秩序惩罚会问题很大。但是同样使第一波秩序问题过后,文化基本就转化完了。
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355楼
2017-01-04 18:34
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壹叶壹枯荣
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由于罗马有辅助兵营存在,可以从不同地区补足自身兵种的缺乏,所以兵种方面问题还好。
但是依旧有几个问题:
1.城镇守军数量质量都不好,对抗叛乱比较麻烦
2.马改之后缺乏好用的枪盾,辅助重装步兵不能列阵
3.初期无150射程远程
4.将领卫队废物,初期无法靠将卫帮助打开优势
5.战车,方阵,可以结成重步兵墙型阵的重步是罗马没有的。
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356楼
2017-01-04 18:42
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壹叶壹枯荣
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这里简单介绍一下科技,具体怎么加我后面会说。
科技第一部分是大部分国家出高级兵所需要的,一般优先点这个,但也不是无脑点。
罗马的三级重步军营科技靠后,在上列倒数第二个,时间较长,同时壮年搭配成年非常强力,不用急着点出更高科技。希腊派系第三个就可以点出三级重步军营,且对部队提高明显,应优先点出。
下方海战科技
反正我是不点,最后才会点。
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357楼
2017-01-04 18:51
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壹叶壹枯荣
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战术科技上方是增加部队属性以及建设训练场使用,用处明显。部分东方派系,塞琉古,巴克特里亚等有额外骑兵军营的国家需要通过这里解锁骑兵科技。优先加点。
下方增加船只攻防属性
反正我不加。
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358楼
2017-01-04 18:58
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壹叶壹枯荣
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攻城部分解锁弩炮、攻城武器、甲胄武器小镇的建造,同时增加攻城武器的攻防能力,优先级靠后,看需要加点。
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360楼
2017-01-04 19:02
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壹叶壹枯荣
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经济科技,上方农业下方经济,在扩张空隙加点,后面会说
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361楼
2017-01-04 19:06
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壹叶壹枯荣
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哲学科技,神一般的科技,上方加文化产出、秩序和文化转化,下方加税率减少政治事件、事物官费用、腐败和政治活动费用。
前期加上方为主,增加文化转化,后期点下方加税率减腐败。
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362楼
2017-01-04 19:11
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壹叶壹枯荣
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建造科技,上方解锁城镇升级,减少建筑费用,下方加工业产出和人口增长。看时机加点,第一阶段的科技用处较大可以优先点。
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363楼
2017-01-04 19:14
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壹叶壹枯荣
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蛮族科技不一样,更麻烦,这也是不推荐新人用蛮族的原因之一。后面在单独讲蛮族的科技建筑。
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364楼
2017-01-04 19:15
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壹叶壹枯荣
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正式罗马开局,战斗部分前面有,不再重复,如果有特殊的值得讲的战斗我再发出来。
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365楼
2017-01-04 19:17
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壹叶壹枯荣
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打下来维拉特利之后建设如图。
罗马城和维拉特利必须扩建不然第二回合部队无法攻击到亚里米伦。
开始阶段没办法追求军事省,但是也要尽可能增加部队战斗力,罗马地区特性部队士气+5%,配合一个战神庙效果拔群,所以以罗马为主要军事基地。
大希腊省有叙拉古和迦太基,异文化较多,造一个神庙稳定秩序。
利波加点走权威系,一会刷经验升到四级用来招募部队。
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366楼
2017-01-04 19:31
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壹叶壹枯荣
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第二回合灭亡伊盟之后意大利用税收法令,建设如图。
解释一下,由于接下来我会造双军营战神庙,粮食有可能会吃紧,所以造一个一级农田。升级橄榄能加钱同时加粮食,个人认为性价比比较高。
第一军团 意大利 急行军朝岛上去,解散第二舰队,其他部队不动。
解释:第一军团去岛上刷叛军升级,第二舰队要去东方开拓视野,解散在布林迪西重新招募能省三回合维护费
与马赛以及红圈中的国家签贸易,可以的话把互不侵犯也签了。
间谍在内高卢部署等升级。
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367楼
2017-01-04 19:46
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壹叶壹枯荣
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前面几回合讲得比较细,后面会快一点。
第三回合,第一军团向岛上移动,第一舰队开始掠劫,这样第一军团上岛的下一回合立刻就有叛军了。
第二舰队重新招募之后开拓地图,能签贸易的国家有雅典(先签不侵第二回合才能贸易),克里岛和罗得岛上的两个小国,利比亚,兰昔尼(应该是这个名字),帕伽马,迦太基和新迦太基。
我会先打雅典所以不跟雅典签任何条约,其他的能签的都签了,增加收入
第一个点完能造军营和辅助军营,正好维拉特利的军营也造好了,本来应该一起造战神庙得但是没钱了,等一回合。
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368楼
2017-01-04 20:03
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壹叶壹枯荣
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第四回合,补上战神庙,大希腊造主神庙用来维持秩序,部队按之前部署的行动。同时注意看内高卢的战局。
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369楼
2017-01-04 20:13
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