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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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为什么要把m斗士ban回bl


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1853楼2017-10-01 08:36
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    来赌一波国庆假期结束前进不了四代神兽部分


    IP属地:江苏1857楼2017-10-01 22:06
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      2026-01-15 08:53:28
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      一级坚硬痛分


      IP属地:广东来自iPhone客户端1858楼2017-10-01 23:08
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        给大鼻子一个再生,它会好过吗?


        IP属地:北京来自Android客户端1859楼2017-10-02 06:30
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          mark一下


          来自Android客户端1861楼2017-10-02 18:13
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            NO.476 大朝北鼻 岩石/钢


            特性:结实/磁力/沙之力
            职能:撒钉、物盾、特盾、破盾、游击、炮台
            评估:虽然知道是铁砂,但这鼻毛状的东西还是很恶心啊。





            IP属地:江西1863楼2017-10-02 21:26
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              IP属地:河南1865楼2017-10-02 21:43
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                快更快更我还指望早点更新到六代呢


                IP属地:日本来自Android客户端1866楼2017-10-03 19:17
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                  2026-01-15 08:47:28
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                  NO.477 黑夜魔灵 幽灵


                  特性:压迫感/察觉
                  职能:炮台、鬼盾、物盾、特盾、空间手
                  评估:宰相肚里能撑船,夜魔人肚有世界。
                  作为空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是满满的,可惜这并不能对它在对战领域有什么帮助。退化夜巨人是一个出色的辉石使用者,使得夜魔人的最大竞争对手就是自己的退化,因为这个进化间隔实在太短(三代PM四代进化),种族增加的也不怎么明显,增加较多的还是比较无用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味着辉石后夜巨人耐久可以甩夜魔人几条街,而作为痛分使用者,增加的20HP不见得是好事情,速度增加让其作为空间手的实用性下降,总之夜魔***子在出现辉石后并不好过,也就是物攻过百是一个比较大的特色了,不用像夜巨人那样只能靠着固伤技能打输出,但鬼系技能威力普遍低,夜魔人的伤害仍然难以成为一个亮点,是一个非常冷门的PM,纯鬼物攻手的处境可以参考唯一灵(当然,虽然物攻没它高,夜魔人可没那么贫招),不过夜魔人本身是个T还是要好一点,虽然打落横行是比较大的问题吧(嗯……比起夜巨人,夜魔人倒是不那么怕打落了)。特性方面,压力和察觉都是偏辅助类的特性,而且大部分情况下对战局没法起到太大的影响,看个人喜好来吧,我个人更喜欢压力,因为对手道具猜一猜也不会太离谱(当然,各种Z看一眼还是很有必要的)。
                  单纯做盾的话夜魔人也是能用的,痛分固伤鬼火挑拨或者空间这种夜巨人就用的很happy,理论上来说夜魔人这个身板也非常合适,不过这样就浪费了100的物攻(虽然我觉得也不算高),尤其在本系甚至没有暗影爪只有60威力的暗影拳的时候(这么霸气的一个技能居然才60威力,我一直觉得至少要和三拳平起平坐才行),本系输出也变得十分不靠谱起来。于是夜魔人给人的攻击方面的印象主要是影击,反正本系大招和低威力先制也就差了20威力。真正有意义的在于非本技能上,地震和三拳受物攻提升的收益较大,于是夜魔人大多双攻甚至三攻,反正痛分的回复不稳定,HP提升后收益有所下降(但60HP仍然是低HP级别,痛分还是可以用的),鬼先制加地冰/火的组合比较多,如果有重臂锤的话就更舒服了。夜魔人也可以攻得更彻底一点,类似于盆栽那样CB戏法,克制面还是不错的,就是纯鬼这个抗性安全上场机会不多(普斗多带恶),不像盆栽那样鬼恶可以欺负大部分超能和格斗。
                  和夜巨人一样,夜魔人也同样可以抓人搞事情,不过和前者耗死人不同,夜魔人是可以玩抓人强化的,毕竟可以带饭对回复的压力也没那么大,能干的事情更多一点。既然想强化,那么自然不是用虫灾了,无时间限制的黑眼神会更好,逮着一个没多大威胁的中转,然后就可以提升拳强化了——反正鬼斗无盲点,提升拳加影击正好,加上黑眼和睡觉正好四个格子,夜魔人的基础耐久也不是一般的盾能打动的,只要不被控血CT,或者对方被六连提升拳打死(这个可能性比较大),强化到满还是比较容易的,至于能不能推那就是另一回事了,毕竟这两个技能威力都太低,6段物攻都不见得能秒人(如果不拉物攻的话秒脆皮都是个问题)。
                  双打的夜魔人仍然是以放空间为主业——然后当然日常被自己的退化抢工作,辉石怕打落这个弱点在双打中被淡化了不少,输出优势更是不值一提,何况速度变成了劣势,于是夜黑魔人就悲剧了。
                  配招:
                  攻一点(重HP物攻+/重HP一防+):影击+地震+冰冻拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戏法
                  野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影击+提升拳+睡觉
                  Anti:
                  受打落影响,夜巨人的威胁直线下降,于是夜魔人在分级上和夜巨人平起平坐,更难抢到出场率了。一般来说夜魔人会偏攻一些,不过能力盾还是无压力的,考虑到夜魔人回复不怎么方便,一般来说下个毒就能解决——遇到上面专门针对这种盾牌的睡觉黑眼型可能会抓瞎,不过也是有办法的,那就是上有UT的中转,比如电鸟这种,有回复是特攻手不怕烧伤还能见势不妙就跑,相当稳定。击杀的话还是首选恶系吧,打落的威胁不小,如果是恶龙这种不怕鬼火的甚至可以直接怼上(嗯,鸟栖UT恶龙和上面的电鸟有类似的功能)。


                  IP属地:江西1867楼2017-10-03 22:05
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                    洗衣机·回分形态讲还是一篇说完(篇幅最长预定?)


                    IP属地:江苏1868楼2017-10-03 22:20
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                      技能学习面极其不错,被属性+特性两连坑


                      IP属地:广东来自iPhone客户端1869楼2017-10-03 22:35
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                        雪妖女的话拉下神奥都市传说雪地消失的女人,当然口信的绫御前也是一个选择……在得知耿鬼特性变成诅咒之躯后经常拿来对比,哦,还有一个胖嘟嘟。


                        我欲封天
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                        IP属地:河南1870楼2017-10-03 22:46
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                          NO.478 雪妖女 冰/鬼


                          特性:雪隐/诅咒之躯
                          职能:撒钉、高速、炮台
                          评估:和艾路雷朵相反,雪女需要雌性来觉醒,于是不能觉醒的一边是女装大佬,这边则是女汉子。
                          目前的雪女是唯一一个冰鬼属性,电冰箱不是,冰鬼护也不是——我觉得雪女这个设定就是给冰鬼护补的,这倒是不赖,冰系复合属性一般比纯冰要混得好多了,尤其鬼系相当于为冰系免疫了一个格斗弱点(虽然又多了两弱点),这让雪女在冰属性队里很吃香,得了个鬼属性使得打击面也变得很不错,虽然雪女的攻击力让这个打击面并没有太大的意义。种族方面,相比冰鬼护的低配水桶腰,雪女从耐久三围各拉了30点到速度,这是一个了不起的决定,哪怕攻击能力依旧捉急,雪女好歹可以凭借着速度和鬼系相关的技能偶尔能在OU露个面了,耐久下降了一些倒不是太大的问题,反正冰系就算是冰桌子和冰柱子都总是给人一种很脆的感觉,坐拥两个免疫的雪女表示问题不大,反正大部分时间都靠着气腰吊着口气,耐久高了还浪费种族。特性是雪隐和诅咒之躯,反正冰鬼护就算那样了都没个浮游,雪女就算下身真空也不用想了,平常就老老实实用诅咒之躯好了,偶尔遇到单攻首发说不定还能多撒出几把钉子。雪女倒是也有极光幕,比起九尾还可以在炮灰退场时拉个人,可惜不会下雪。其他的束缚厄运痛分都是很有灵性的技能,不过泛用性不强,也就不赘述了。
                          和冰鬼护一样,雪女不知道从哪学到的撒菱技巧(讲道理,这应该算冰菱),考虑到输出能力捉急,抗性耐久都不咋样,雪女最擅长的也就是首发撒钉一换一的常规思路了,不过多亏了冰属性,雪女对常规地面系的压制还是不错的,种族再低,本系加成的冰光还是不可小觑的,反正弱冰的一般不敢留场。鬼系攻击的特点在于高打击面,但这对于雪女尤其是首发炮灰类型的雪女并没有太大的意义,因为爆发有限,雪女这个伤害威胁不到人。由此最常规的雪女配置也就是钉挑冰同旅了,偶尔会把同旅换成鬼火或者电磁波——因为大家基本都知道雪女是这个配置,七代后同旅好防了很多(但要注意大部分时候同旅还是比鬼火好用的,尤其前边有个挑拨配合)。关于冰本选择,其实冻干是最好的,可惜GF为了给冰鬼护留点特色把冻干给了它,于是使用率更高的雪女反倒是没得到好处。冰光和冰息在大部分情况下威力是相同的(连pp都一样),冰息的CT特效偶尔会成为麻烦(怒穴、战斗盔甲等),但也可以对冥想众有奇效,所以……一般来说还是用有冰冻率的冰光吧。
                          要雪女担任攻击手则显然需要眼镜的帮助了,不然80特攻根本打不动人的。雪女作为攻击手的优势在于速度,110速已经是特攻冰第一速了(也是冰系第二速,抛开未进化的狃拉),不过事实并不能这样比,因为刺甲贝有破壳,黑冰可以围巾,速度只差一点的冰九尾自带雪天暴风雪buff……我觉得一般人是不敢眼镜裸吹暴风雪的,所以雪女的强度也就那样。当然,雪女有高打击面本系影球,有十万凑电冰,有同旅戏法强换这是独特的地方,而且最普遍的用法在上一段,这种攻击向用法的隐蔽性还是不错的(话说我一直觉得雪女这背景和造型可以当个boss……嗯,暴风雪之岛的boss,但这个输出给得太低了)。
                          双打的雪女可以针对那几个放威吓的弱冰PM,一个胆怯球或许是个不错的选择,当然,挑拨和同旅是相对比较核心的技能,雪女毕竟不擅长打输出,封一下空间拉个人就差不多了,专门干这活还可以Z同旅一下,或者给旁边雪人放个极光幕啥的。
                          配招:
                          天女散花(重特攻速度+/重HP速度+):撒菱+挑拨+冰冻光束/冰之吐息+同旅/鬼火/电磁波
                          阴风吹雪(重特攻速度+):阴影球+冰冻光束+十万伏特+同旅/戏法
                          Anti:
                          作为一个没啥攻击力的非妖精撒钉手,雪女也无法逃脱被M勾魂天克的命运,毕竟大部分情况下只要撒出钉子自己的任务就完成了,而勾魂站那钉子就弹回来,同旅吧还会被对方鬼火活活烧死,毕竟无奈。其他的话倒也没什么好方法,更高速的挑拨比如忍蛙、鸣鸣可以一战,没有也关系不大,只要注意一下同旅就好,可以尝试用种子、沙暴、剧毒鬼火等非直接伤害弄死它(这里不能做得太过头,不然说不定就被撒满三把钉子了),雪女大部分情况下是站撸到死的,对队伍也造成不了直接的威胁——考验的是清钉能力。


                          IP属地:江西1872楼2017-10-04 22:04
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                            森之洋馆


                            IP属地:广东来自iPhone客户端1873楼2017-10-04 23:01
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