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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

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希望有一天除雾技能和毒疗特性能共存


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1819楼2017-09-25 22:19
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    NO.472 天蝎王 地面/飞行


    特性:怪力钳/沙隐/毒疗
    职能:地盾、物盾、撒钉、中转、强化、工兵、破盾、抗打落、接力、游击
    评估:“我就喜欢你们只能看我**还打不死我的样子”。
    头重脚轻大钳子大尾巴小细腿的天蝎实在太萌了,六代用替保毒感觉这个笑脸尤其贱。随着土猫的强势以及相应的反土猫阵营的强势,两代毒瘤天蝎顺利地掉下了OU,并在UU成为了新的毒瘤势力,实在是可喜可贺。地飞毫无疑问是个强势属性,拥有地电两个重要免疫,虫斗两个重要物理抗性,只有水冰两个主要为特殊的弱点,意味着天蝎非常适合做物盾,而其种族也相当配合,有着不低的物耐,且物攻和速度还算够用,可走速耐干扰也可放弃速度做盾,还可以借着高回复的特点剑舞强化走速攻,用法是相当的多变,这无疑是天蝎的一大亮点,可惜七代后土猫比天蝎还要多变,因为天蝎道具改不了,而土猫却可以花式带Z。然而同系竞争归竞争,要说取代,土猫还远不及,天蝎本身的特点就非常鲜明且难以模仿,那便是毒疗了。毒疗只有大天蝎和袋鼠一家拥有,论抗性和站场能力,天蝎要强的多,而袋鼠在获得技师后毒疗就用的少了,于是目前还锁定毒珠的也就只有天蝎了。毒疗的特点是快速回复,中毒后每回合自动回复1/8HP,是剩饭的两倍,配合保护可以稳定回复1/4HP,意味着天蝎极难被压血,容错率非常高,相应的使用难度也低,尤其替保毒初期,遇到没相应针对的队伍简直可以恶心一队。其次,毒疗不单单只有回血,而且让天蝎成为了极佳的状态中转(中毒后无视其他状态)和抗打落选手(前提是先中毒并且队里没队医),这些特征让天蝎可以有效地对抗攻击强度不足的队伍(广义受队),于是显而易见的,天蝎在目前攻击强度较低的UU混得比OU好多了。其他两个特性大致为白板,但天蝎的毒疗和除雾不共存,于是有想用大天蝎除雾的玩家就只能放弃毒疗用普特了,不过不毒疗道具格就不锁定毒珠,不带毒珠为什么不用耐久更高的辉石小天蝎呢?
    天蝎用法繁多,于是我们首先还是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作为切入点吧。替保毒,顾名思义是替身保护剧毒三个技能,以剧毒为输出技能,替身保护磨回合耗血的操作,天蝎适合这个用法有多方面因素,首先最后一个格子给本系地震和剧毒是有不错的配合的,地面系克制剧毒盲点毒和钢,虽然这并不能排除掉叉子钢鸟这些属性盲点,但打击对象也足够广。其次天蝎速度有95,极速后基本能保证对盾牌先手,以及超过大部分中速攻击手,只要顺利下毒,先手保护替身对面就基本没有反制能力了。最后也是最重要的原因,那就是毒疗的出色回复能力,前面提到过两回合回1/4,意味着替身加保护两回合完全可以靠毒疗保持不扣血状态,这是其他的替身剧毒PM难以做到的,可以说在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一个自带体系的PM,尽管确实挺恶心的。替保毒震是最经典的一个配招,但并非一成不变,尤其到oras后更多强力Mega的出现,天蝎纯靠保护回血已经跟不上了,鸟栖的使用率大幅提升,替身鸟栖或者保护鸟栖的组合出场率开始上升,可以达到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些进攻力度更强的PM。地震加剧毒的组合存在不少盲点,抛开七代鳍鳍的场地不说(这个场地直接导致OU中替保毒天蝎的冷门化),地免钢系毒系都可以无压力面对天蝎,比如叉字蝠、钢鸟、钢钟,由此替保毒天蝎也衍生出了一些变种,舍弃替身保护之一带上第二攻,主要是打落,如果为了针对四倍冰也可以带上冰牙(对力度不能抱太大希望,虽然以前PBO时期似乎有个天蝎冰牙啃死火钢的神奇战报)。回到上面几个盲点,这三个都主要是队伍的功能性成员,前两个可以扫钉,后两个撒钉,并且两个飞行系往往会勇鸟自残,于是天蝎也可以考虑带上挑拨进行针对,然后是怂一波或者继续站场再看情况,挑拨也能阻止对方队医用铃铛的意图,对破受队有着非常大的意义(虽然我觉得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有单单只是外挂一个剧毒的天蝎,这种天蝎以功能性居多,一般会带上钉子和UT,有消耗机会就丢个毒,平常作为中转撒钉和游击后读,论回复能力自然不比带保护和鸟栖的天蝎,但靠着毒疗的每回合回复,天蝎本身的基础回复能力就远优于大部分中转。
    传统的天蝎定位是一个大物盾,有着地斗毒虫这些物理抗性,但由于土猫的逐渐强势,有条件的地斗攻击手基本会带上冰系技能,对于天蝎而言并不稳挡,并且不像土猫有威吓,且自身物攻不足以秒杀脆皮和克制(比如X喷),天蝎对上常见的物攻强化手并不占优势,被龙舞逆鳞秒或者现在各种Z吓一跳是常事。目前的情况就是本身好挡的比如螳螂的UT和子弹拳即便不拉物防也好挡(剑舞鸟栖螳螂还是不能挡),而不好挡的拉满物耐仍然无济于事,比如冰拳兔子龙舞逆鳞飞龙,没威吓的天蝎挡起来还是很吃力的。相比之下,特攻的强度就要小的多了,因为阴谋学习面不广,强力特攻破盾手段是眼镜,且特攻盾牌较多,对不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虚的,比如常规的100特攻附近的水盾(呆壳兽美纳斯呆壳兽),天蝎完全可以将伤害控制在五成附近,下个毒之后配合鸟栖,该跑的就是对方了,同样这也适用于中转一些电系,对于回复力出色的天蝎而言,只要吃觉冰不死,伤害很快就能回复回来(这得看点操作,毕竟平白无故被压血也挺头疼的),从而对M电狗、鸣鸣等PM在自己满血的情况下站撸有优势。再者,天蝎弱点是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考虑,针对水盾拉特耐是完全合算的,能够站住场意味着强化成果就能保住,和剑舞是非常配合的。到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成为了主流,我个人最喜欢用的也是特耐剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复量可观,让天蝎可以轻易苟出几次剑舞,用强化次数堆强化质量,也是有一定的推队潜力的,剩下双攻简单用地岩即可,我比较喜欢用岩石封,和天蝎的特点非常相配,可以先读对手换高速带水冰的攻击手用岩石封抢先手,在对方换人间隙毒疗的自动回复是很强的,像哥哥命玉龙星这种也许一次成功的岩石封先读就能将单挑关系逆转。当然,现在在OU天蝎不容易站住场(特耐天蝎对鳍鳍有奇效,尤其单攻是月爆的鳍鳍),强化的少了很多,类似上一段末尾提到的撒钉鸟栖,单纯做个辅助中转盾牌的天蝎多了一些,毕竟针对土猫的冰光和隐藏的觉冰实在太多,在UU攻起来可能会更舒服一些——然而在UU天蝎也是个大热门,针对它的同样不少,这就是太红的烦恼啊。
    五代和六代是天蝎全盛的时期,还有一项经典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因为天蝎剧毒珠只用发动一次给自己下个毒就没用了(前提你队里别带队医),于是投掷这个技能相当适合天蝎,可以作为一个一次性剧毒来用,然后就可以放心抗打落了(点名钢兵鳄鱼),失去道具后本系杂耍就变成一个110威力无副作用的技能,加上本系地震,地飞打击面本身就不错,双本高威力且有剑舞爆发强化,同时还自带高回复,也就是速度慢了点,但这并不妨碍速攻天蝎在五代格斗较强势的年代大杀四方。现在这个技能组合并没被削,只是速度劣势被放大了而已,同时回复力强这个优势也被普遍高力度的环境给弱化了,但强度犹在,偶尔遇见一次(尤其在UU)说不定真会被推。另外,杂耍这个本系需要配合投掷使用,占据了两个格子,且需要浪费一回合用投掷,现在来看不太实用,因此速攻天蝎也有些复古,放弃杂耍解放格子,带上威力翻倍的空元气,再来一个鸟栖高回复同样不差。天蝎的技能搭配想象力是很强的,以上提供的几种思路完全可以相互交叉,速攻剑舞上挑拨,特耐天蝎放剧毒并不是矛盾的事情,还是按需选择这个原则。
    双打里天蝎的优势基本丧失掉了,比起土猫也就挑拨顺风佯攻和速度快那么一点的优势,无论进攻还是防守都难以竞争威吓的土猫,回复力强大这个优势被双打的集火操作给完全压制,还是挺难混的。
    配招:
    素质下毒(重HP速度+/重HP特防+):剧毒+地震+保护/替身/鸟栖/打落选二
    顺手下毒(重HP特防+/重HP物防+):剧毒+隐蔽石砾+地震+UT/鸟栖
    特耐剑舞(重HP特防+(需要拉点速)):剑舞+地震+岩石封/岩崩/冰牙+鸟栖/保护
    速攻剑舞(重物攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空元气+鸟栖/挑拨/保护)
    Anti:
    天蝎要想发挥实力,首先必须得中毒——剧毒珠发动需要一回合,这其中可以做不少事情,比如用顿甲土猫勾引天蝎给个打落、火钢引天蝎直接喷烟烧了、以前的火隼勾引天蝎丢个鬼火等等,这都是我用天蝎时的亲身经历,嗯……家门鸟烧天蝎那个我是用的家门鸟,就这些操作来看,天蝎第一次上场的风险并不小,早期天蝎多带保护也有这方面的原因,毕竟刚上场对上钢兵天蝎得怂一下。另外有个传说中的戏法解毒果专门针对天蝎的神奇手段,当时操作者是钢钟,实在令人啧啧称奇。中毒后的天蝎回复力可怕,因此往往需要爆发力强的攻击,最简单的就是各种冰光,以及水系攻击手的特攻水本,还有各种特攻本系Z,或者从物攻端突破的有一定坦度的强化,像替身龙舞Z,不带冰牙的天蝎可以说是毫无办法,地震都破不了替身,还有剑舞M凯罗斯、剑舞飞Z土猫等,这些都是可以以力强破天蝎的存在,特耐天蝎成主流某些意义上让物攻手更容易突破天蝎。


    IP属地:江西1820楼2017-09-25 22:44
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      2026-01-15 08:40:43
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      小光体型最大的一只精灵


      IP属地:广东来自iPhone客户端1821楼2017-09-25 22:58
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        长毛猪进化之后的Kuso冰山大野猪,速度有着质的飞跃,HP和攻击更是醒目,完全可以考虑专爱了,只可惜不知能学到什么物理的冰系招数。假如有冰牙的话就美了。
        kuso是当年的流行词汇么?


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端1823楼2017-09-25 23:27
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          唯二在对战有存在的冰系之一


          IP属地:福建来自Android客户端1824楼2017-09-25 23:37
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            终于到偶本命了又大又憨当年喜欢在心魂地图上带着跑的胖家伙


            IP属地:北京来自Android客户端1825楼2017-09-26 07:09
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              棕色的大肉球


              IP属地:北京来自Android客户端1826楼2017-09-26 07:12
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                明明是猪却一直被人叫做猛犸


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1829楼2017-09-26 21:23
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                  2026-01-15 08:34:43
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                  。。今天又要鸽


                  IP属地:江西来自Android客户端1830楼2017-09-26 21:43
                  收起回复
                    等猛犸


                    来自Android客户端1832楼2017-09-27 21:41
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                      NO.473 象牙猪 冰/地面


                      特性:迟钝/雪隐/厚脂肪
                      职能:撒钉、炮台、中转、救场、打落、破盾
                      评估:狗嘴里吐不出象牙,但猪可以长一对。
                      比起长着象牙的猪,我觉得长着猪鼻子的猛犸象更符合描述,毕竟只是肥猪赛大象,而不是猪普遍长成象。神奥地区是最冷的一个地区(抛开黑白2的合众的话),由此催生出了大量冰系,长毛猪也顺理成章地获得了进化,维持一贯的冰地属性。常言冰属性抗性糟糕,象牙猪不可避免地有着较多的弱点,但和地面结合后却催生了不错的化学反应,以厚脂肪为特性时,猛犸只有4个弱点,并且免疫电加抗冰不弱火,这是非常不错的一组抗性,让猛犸作为冰系也能获得不少的上场机会,尤其在电系强势(比如鸣鸣加土猫组合)时会催生出更多的首发撒钉猛犸。另一方面,进攻端的地冰无疑是完美的进攻向双本,拥有着目前所有属性组合中最大的克制面,能够克制多达九个属性,且在电鬼家族少见后,大多数队伍无法完挡其双本,意味着本身物攻就高的猛犸拥有着非常出色的拆联防能力,如果再带个冻干命玉双刀,那么猛犸的克制面就更加吓人了,虽然说冻干基本上只是为了打四倍用的,主要是沼王和鲤鱼。最后,地冰能够不受沙暴和冰雹天气的影响,这让猛犸的腰带相当超值,而且能够混迹各种天气队,五代时尤其显著,任何一个天气队里都可能发现猛犸的踪迹。猛犸的短板主要在于速度,虽然希望一只小短腿胖子跑很快不现实,但作为高强度攻击手80速还是慢了点,现在这个速度线带围巾都难保证先手,还是相当难受的。由于血厚,猛犸有着不错的物耐和还行的特耐,虽然大部分情况下猛犸是以首发气腰炮灰模式登场,但在遭遇战中若是小觑猛犸的对攻能力是必然会吃亏的,极攻螳螂的子弹拳都无法1HKO。物攻和利亚斯是一个级别的,所以利亚斯地震打不动的对象其实猛犸一般也打不动,只不过猛犸克制面广,大部分情况下有“效果拔群”加成,且猛犸带CB命玉多,很容易给人一种输出比利亚斯高的错觉,但……利亚斯确实输出看着没猛犸爽。三个特性非常符合猛犸的生态,迟钝防挑拨,主要用于首发撒钉,抱着必死决心首发炮灰出钉的猛犸可以用这个特性,然后雪隐传说无限莽撞冰飞,其他大部分情况下还是厚脂肪防火电冰比较舒服,猛犸本系对于火电攻击手是有完美压制的,作为冰系是一个难得的有用的联防棋子,队伍不是模式攻撒钉一波流的话不用急着把猛犸送掉。
                      对于猛犸来说,其最大的特点是高克制面和满血情况下的对攻能力,因此放在首发气腰撒钉是最合适的一种用法,可以灵活决定攻击选择。最为常规的一种配置便是钉子地震双冰,对于速度较慢的猛犸而言,冰飞的意义不言而喻,在遇到对手有龙舞巨龙和可能的围巾龙时也可以让猛犸有保留下来的价值。另一个冰本是冰柱还是冰针看个人喜好,冰针的伤害波动较大,而冰柱命中不满。考虑到腰带土猫、替身Z等存在,我个人更喜欢带冰针,虽然经常遇到打两下给对面送气头的情况,但收益大体还是可以的。配合腰带猛犸也可以用莽撞,遇到玛纳霏这种针对猛犸上场的水系时可以直接莽撞加冰飞二连带走(同样适用于其他触发气腰的情况)。打落/蛮力/石刃是猛犸还算常见的非本技能,相对来说针对意义更大,不过带钉子的猛犸很难有格子塞这些非本技能。这种猛犸也可以带命玉(腰带命玉一致论),操作起来会更刺激,同时也开拓了双刀的可能性。对猛犸而言,特攻刀的唯一选择自然是冻干了,不过不同于其他冰系的冻干,猛犸的冻干本意是打洗衣机用的,命玉双刀性格打一般的物耐洗衣机可以做到2HKO,打四倍弱冻干的那些PM只是顺带。那么自然的,在洗衣机变少后,带冻干的猛犸也基本销声匿迹了。
                      CB和围巾的猛犸也较为常见,和利亚斯一样,速度和力度都不算拔尖,需要专爱的一个BUFF来达到破盾或者高速的效果。不过道具换了配招区别不大,上面三攻可以直接挪下来加个打落/蛮力/石刃,如果用的围巾也可以放弃冰飞带两个非本(考虑到猛犸围巾还是不快,冰飞大概还是需要的)。带围巾的话冰柱的害怕效果就非常值得期待了,有时候关键一个hax是能逆天改命的,尤其用围巾猛犸在明知杀不掉的情况下还扔冰柱,显然是有所期待。
                      猛犸是雪隐传说的代表PM,替身至一血莽撞触发雪隐就是稳稳的一换二,这个稳定性远不如1级魔守皮宝宝,但一来流程没那么复杂(皮宝宝莽撞需要空间),二来存在着更高期望值,miss一次就能miss第二次,在永雪的时代猛犸理论上是能莽撞推一队的(没鬼的情况下)。现在这种用法就趋于娱乐了(虽然以前这种用法也更偏娱乐向),替身莽撞冰飞是核心技能,针对鬼系可以带打落(地震其实效果一样),HP调至4N+1,确保四次替身后剩1HP,带上光粉队友下个雪就能开始摸鱼了。
                      猛犸在双打是一个比较纯粹的攻击手,当然这个速度线比较尴尬,可以考虑顺风配合,利用地震岩崩两个AOE和冰本高克制面的组合进行火力压制——只要能出手。
                      配招:
                      Charger(重物攻速度+):隐蔽石砾+冰柱坠落/冰柱针/莽撞+冰砾+地震
                      Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱坠落+地震+冰砾/石刃/打落/蛮力选二
                      Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰砾+地震/打落
                      Anti:
                      猛犸的双本高达9个克制属性,因此很少有属性能面对猛犸对攻占优的,水系便是其中之一,能够中转猛犸冰本上场并利用本系对猛犸进行压制,同时沸水有30%破气腰效果,因此较高速水系如鳍鳍、水马、玛纳霏、两种忍蛙(尤其手里剑变身后智蛙,对猛犸无脑手里剑就行)可以认为是猛犸的对策。虫系抗地不弱冰是另一个选择,但虫系靠谱的盾牌实在太少,螳螂确实是猛犸克星但靠的是钢系,于是虫系代表大概可以认为是爆肌蚊,高物耐和本系格斗克制妥妥的,只要不是替身气合拳就行——耐久再高猛犸也能冰本破替身,这种爆肌蚊会被活活憋死。如果要防止出钉,M勾魂自然是个无脑选择,丢个鬼火站撸就没压力了。如果猛犸不是首发,那么先丢把钉子破掉气腰,接着试探一波道具,上面提到的PM在面对道具不明的猛犸时并没有十分的把握,于是可以利用保姆鱼、钢鸟、飞鱼、微波炉洗衣机等进行中转,再行决定进一步对策,对猛犸还是杀比挡要容易的。


                      IP属地:江西1834楼2017-09-27 22:30
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                        神挡杀神,佛挡杀佛的破坏死光


                        IP属地:广东来自iPhone客户端1835楼2017-09-27 22:37
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                          食我死光啦


                          1836楼2017-09-28 09:39
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