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回复:[大坑]全PM七代环境评估贴

只看楼主收藏回复

emmmm有点尴尬 ̄□ ̄|| 从网上看到的 以为是原创 已经转载了 emmmm大佬现在可以授权嘛


IP属地:江苏3322楼2018-07-24 12:04
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    mark


    IP属地:广东3323楼2018-07-26 13:49
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      2026-01-11 10:43:19
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      不感兴趣
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      我在想公众号里七代宝可梦在目前USM环境下的更新也可以一并合进来怎么样,我代劳也可以的


      来自Android客户端3324楼2018-07-29 12:25
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        搬运自公众号:七代宝可梦重写是不现实的,补充环节回归。
        No.724 狙射林枭 草/幽灵(369楼)
        USM实际新增技能:渴望、磨砺、神鸟猛击、种子炸弹、怨恨、顺风、烦恼种子
        隐藏特性远隔合法
        基本上没有得到实际性的加强,种子炸弹被自学的叶刃完爆,顺风、怨恨都是让草主丰富缝影抓人战术的技能,但实用性远不及诅咒与剑舞。事实上顺风的释放并不需要缝影来配合。怨恨稍微有点意思,如果对方的威胁技能不足以秒杀自己或是有Miss可能(比如大火),那么可以缝影配合怨恨把低PP的技能给耗掉,然后无压力剑舞到满再用影击或者偷袭推队——这只是理论上可行,因为对于8PP技能,需要怨恨两次才能打空,对方还不一定配合你。而且上一句话就已经露了四个技能,也就是说没有格子给鸟栖或者替身来长时间控场,容错率低且收益也低,其实就是鸡肋。
        关于远隔特性,其效果是使用接触性招式时不会触发攻击目标任何接触类的效果,比如道具头盔、附针,技能王盾、碉堡,特性鲨鱼皮、静电等,是个中规中矩的特性技能,看起来远隔的草主可以不用担心打草钢反伤,打火蛾被烧伤了。但是!草主的核心技能缝影本身就不是接触技能,而缝影定住人之后是去是留自己控制。那么远隔的地位就有些尴尬,因为草主上场第一件事往往就是缝影先抓个人,也就是偶尔看到残血会先影击/偷袭收一下,发挥的空间很小。这样一来,替身控血爆茂盛特性都比远隔要来的实用,所以这个梦特给草主提供的帮助并不大。当然,如果不准备带上叶刃,那么远隔稍微强化一下几个接触先制还是不错的。
        配招以及Anti:无变动


        来自Android客户端3325楼2018-07-29 23:38
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          No.730 西狮海壬 水 /妖精(380楼)
          补充:
          USM实际新增技能:水流尾、渴望、帮助、冰冻之风、铁尾、水流裂破、魔法反射、打鼾、吵闹
          隐藏特性湿润之声合法
          相比火主,水主海壬在USM几乎没有得到任何的加强,但这并不妨碍海壬是七代御三家在单打中混得最好的一只。在一年前写海壬时应该说我低估了126特攻水仙的破坏力,海壬的用法自日月以来一直很固定,随着环境愈加稳定,海壬现在稳居UU中上使用率的地位,其中六成都是眼镜炮台类型的用法,剩下两成饭,还有一些背心。基本不需要怎么改动原文——当然,我提到的耐久向用法基本是不怎么出现,即便是睡梦的海壬也是攻向居多,仔细想来海壬当盾还是太难与其他水系竞争了,强化自己的特攻输出特点才是最合适的。
          USM的定点可以说没一个对单打的海壬有用,在此就不赘述了,反正海壬仍然是眼镜水压月爆冰光加上精强/能量球/觉醒火的四攻配置居多。至于解禁梦特湿润之声,在上文也进行了一些分析,目前来看在单打基本没啥用,如果想用声音技能穿替身,直接带专属泡影的咏叹调即可,对UU的某些替保毒很实用——然而现在的天蝎大多金盆洗手,没啥格子替保毒了。
          配招:无变动
          Anti:无变动


          来自Android客户端3327楼2018-07-30 07:19
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            No.733 铳嘴大鸟 普通/飞行 (382楼)
            新增技能:清除浓雾、垃圾射击、热风、拍落、种子炸弹、神鸟猛击、打鼾
            不合理的种族分配使铳嘴大鸟意料之中地,即便有了一些新定点技能也冲击不到几位热门家门鸟的地位。意外的是,我对铳嘴大鸟的用法预测完全跑偏,从目前UU可查的使用率来看,铳嘴大鸟的主流配置是极限低速空间剑舞的用法。确实,120物攻剑舞飞本勇鸟在飞行系中仅此一家,连锁技特性给了稳定的草岩高威力补盲,队友能帮忙处理钢盾开出空间(或者自己丢过热),破坏力还是可以的。
            新定点对铳嘴大鸟的提升有限,首先这家伙不适合干除雾打杂的活,种子炸弹、神鸟猛击都有同系更优选择,垃圾射击和热风比较适合与强行特性搭档,但铳嘴大鸟的强行特性本来就没啥竞争力,上文中已经一顿分析过,这两个技能显然不足以让铳嘴大鸟用上强行。于是真正有点用的也就打落了,比起之前的破钢乏力飞草岩组合,打落配合命玉至少能提高不少对钢系的击杀线。
            配招补充:
            空间剑舞(重HP物攻+,极限低速):剑舞+勇鸟(可Z)+岩石爆破+种子机枪/打落
            Anti:
            现在的主流配招中铳嘴大鸟基本对钢系毫无威胁,所以怕火的钢系也可以见招拆招了。需要注意的是专属鸟嘴加农炮的效果,队伍的关键物攻手在近身进攻之前要小心铳嘴大鸟的这一招。


            来自Android客户端3328楼2018-07-31 07:03
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              有段时间没来了,迟来的恭喜老K成功完结。可以从头开始看起了


              IP属地:上海3329楼2018-08-01 23:36
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                No.735 猫鼬探长 普通 (386楼)
                新增技能:挡路、二连劈、蛮干、火焰拳、冰冻拳、铁头、铁尾、电击波、打鼾、跺脚、雷电拳、吵闹、意念头锤、火焰牙、冰冻牙、雷电牙
                对低速低耐物攻手来说,技能的加强是拯救不了的。USM的川普仍在PU也难觅踪迹,即便GF总算想起来猫鼬还有个强壮下颚,给了三牙的遗传吧。有了三牙后,强壮下颚特性总算能和适应力掰掰手腕了。适应力报恩的总威力是204,而命中不满的强壮下颚必杀门牙总威力180,差距也不是鸿沟,现在能用上火冰牙,加上之前就有的咬碎,现在强壮下颚的猫鼬总算能凑四个受特性加成的格子了。至于专属特性蹲守,时空大佬提供了红牌的思路,结合强壮下颚三牙的威慑逼换,蹲守特性的猫鼬相比日月刚出时总算能蹲到一些猎物了。然而……稳定性和实用性还差得远,毕竟猫鼬仍然很容易先手暴毙。
                新定点实用的技能基本没有,三拳被强壮下颚加成的三牙给完爆(除非你准备用适应力),跺脚单打不如地震,其他的看看就好,猫鼬最想要的蛮力并没有在技能表中。
                配招补充:
                强壮下颚(重HP物攻+):必杀门牙+咬碎+火牙+冰牙/地震/UT
                Anti:
                随着火冰电打击面补入,部分钢盾对猫鼬也不那么稳了,现在更是击杀优先——不过下颚猫鼬的秒人能力比其他两个特性要差,所以打对攻一般是不亏的。


                来自Android客户端3330楼2018-08-02 14:34
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                  2026-01-11 10:37:19
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                  No.738 锹农炮虫 虫/电(387楼)
                  新增技能;磨砺、电磁飘浮、电击波、信号光束、打鼾
                  炮虫的定点看上去就寒酸,没一个能用的,相当于和日月的炮虫没区别(又一个浮游电磁飘浮的)。原文中忽略了泥浆喷射这个技能,是完全可以取代觉地稳稳带上觉冰的,不过主要针对对象阿罗拉嘎啦已经跑RU去了,简直太惨了,炮虫在低分级都躲不开(明明阿罗拉嘎啦现在在OU和UU都有着不低的使用率,虽然说比较绑定空间吧,和日月初期的全盛时期不可同日而语)。那么技能什么的都没什么改变,用法也就相对稳定,鸟栖双本觉冰的炮台打法是目前的主流,追求爆发用上了电Z,可以配合空间食用,和日月时期没什么区别。
                  配招/Anti:无变化


                  来自Android客户端3333楼2018-08-02 14:41
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                    No.740 好胜毛蟹 格斗/冰(388楼)
                    新增技能:挡路、吸取拳、二连劈、真气拳、冰冻之风、铁头、打鼾、雷电拳、意念头锤
                    定点给了三个拳,这对于铁拳特性的好胜毛蟹而言是非常实用的加强,尤其斗本的两拳,虽然比起近战这俩各有明显缺点,但冰锤近战地震三攻之外剩下一个格子本就比较灵活,吸取拳和真气拳是有理由塞进去的,尤其对于目前相对主流的CB好胜毛蟹,和打一炮就走的真气拳相性非常好,而前者则能为皮糟肉厚弱点多还弱钉的毛蟹提供点续航,对于攻击力较弱的受队效果拔群。电拳主要是用来砸抗双本的水盾,配合冰本打击面也比较稳,也就是力度弱了些。受限于速度和属性,毛蟹在USM并没有获得分级上的变动,但从使用率来看还是有一定提升的,更多人愿意把他捎在自己的空间队中了。
                    补充配招:
                    CB四攻(重HP物攻+):冰锤+近战+地震+吸取拳/真气拳/雷电拳
                    Anti:
                    有了电拳后有些水盾也不能说稳挡,但相对来说还是抗双本的水系最稳,从伤害可以判断出毛蟹的道具实行二次中转,因为如果不CB不见得揍得动那几个硬如狗的水盾。当然,低速冰属性可谓人见人欺,空间外的毛蟹攻击机会是相当难找,这取决于双方的操作水平。


                    来自Android客户端3334楼2018-08-02 14:42
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                      No.741 花舞鸟 飞行/(电/火/超能/幽灵)(405楼)
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                      作为一只鸟在定点中没能得到热风,GF是打算把觉醒之舞/觉醒力量唯一本系这个特点继续贯彻下去了,这就导致花舞鸟在USM得到的唯一进攻端的利好只有冰冻之风,电花舞鸟表示给力,但其实也没格子把觉醒力替换成其他的技能,双本UT以后就只有一个补盲的位置了。目前四只花舞鸟在单打中都是下水道级别的PM,也算是接力棒被ban的受害者之一吧。
                      配招补充:删除接力棒用法
                      Anti:没有了接力棒,需要注意的点更少了。


                      来自Android客户端3339楼2018-08-07 09:53
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                        IP属地:浙江来自Android客户端3340楼2018-08-07 09:56
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                          No.743 蝶结萌虻 虫/妖精(406楼)
                          新增技能:粉尘、黏黏网、您先请、交换场地、虫咬、渴望、清除浓雾、帮助、珍藏、魔法空间、信号光束、打鼾、顺风、意念移物、戏法、奇妙空间
                          USM给了萌虻一个黏黏网,于是最快虫网手的位置就由电蜘蛛变成了萌虻,这显然是个史诗级加强。同样的,萌虻一手蝶舞在有热门虫网做配合的情况下也相对更容易发挥起来,不过贫招贫打击面的问题在USM后仍然没得到改善,定点加了不少好技能但都是偏辅助向的,导致单打中的萌虻变热门了,但用法也变单一了,基本都是首发腰带放虫网然后随便打打炮灰。什么,定点中有个除雾?都做虫网手了还除什么雾,不如带个顺风双墙在炮灰前再为队伍做点贡献。
                          配招补充:
                          高速虫网首发(重HP速度+):黏黏网+月爆+(光之壁+反射盾)/急速折返/虫鸣/**粉/顺风
                          Anti:
                          现在的萌虻基本成了首发撒钉手,而且速度是最快的一个,那么就需要更快的挑拨或者魔反和手动魔反来针对了。不过有魔反的那几位在属性上对萌虻不占优势,所以也不一定要强求把网给弹回去,只要进攻手上场时没网就好了。


                          来自Android客户端3342楼2018-08-07 09:59
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