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阿提拉全面战争联机作战必得【申精】

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-12-12 04:27回复
    一,骑兵
    1,不管你是冲骑还是近骑,弓骑,对步兵冲锋就会产生物理冲撞伤害,是直接死人的,冲撞效果根据冲锋速度和骑兵质量,步兵质量决定,质量指的是重装,中装,轻装等。
    冲击骑兵的冲锋加成不是冲撞伤害,是在发动冲锋时短时间加成攻击和伤害,并随时间递减。冲锋加成递减是发动冲锋时为开始,而冲骑在50左右距离就会发动冲锋,因此冲骑对冲时,后发动冲锋的冲骑更厉害。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2016-12-12 04:42
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      2026-04-28 13:17:26
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      2,脱战惩罚,骑兵对步兵强行脱战会有10%左右的伤亡惩罚,而骑兵对骑兵的脱战,如果没有其它友军牵制,则脱战惩罚更大,甚至直接白旗。因此骑兵的冲锋接战要谨慎。要么直接冲死对方,要么有其它单位掩护撤退。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2016-12-12 04:49
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        3,冲骑近骑步兵接力,用步兵去接战,对方可以选择后退避战,所以骑兵成为发动进攻的首选。
        骑兵如果不算冲撞伤害的话,在静态是打不赢用等级步兵的,因为人数比步兵少,冲骑冲锋效果结束后更是如此。所以骑兵进攻是需要接力替换的。
        骑兵战最好的进攻接力是,冲骑冲锋接战,近骑敌,换下冲锋效果结速度的冲骑。对步兵的接力战则可用相克步兵换下所有步兵。步兵相克以后再说。
        这种操作是阿提拉全面战争核心操作,好与坏决定胜负。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2016-12-12 05:05
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          4,骑兵相克原理,所有骑兵对步兵都有冲撞伤害,接触面越大,威力越大,因此步兵在面对骑兵冲锋时,正确的作法是快速紧缩,有阵开阵,增加自身质量,而不是迎上去。
          冲骑在发起冲锋时,攻击伤害会增加到近200左右,但会快速下降至基础属性值,因此冲骑对步兵伤害是毁灭性的,步兵面对冲骑的冲锋,要尽量减小接触面,因为冲骑的冲锋加成随时间递很快,前一秒是高达,后一秒就是弱鸡,接触面小,那些冲过的或后排的骑兵会慢几秒接战。
          近骑在静态战中,可以把他看成步兵,血量和攻击盔甲伤害跟步兵一样算法,但是尽可能的不要长时间接战,如果士气和人数量能承受10%左右伤亡的话,对步兵可以选择强行脱战,别让一个有着冲撞杀伤的近战骑兵变成一个高级矛兵,大多数近骑属性跟高级矛兵差不多,血多点人少一半。除骆驼大象若干个骑兵有300以上血以外,其实跟个高级防御剑士属性差不多,输出多点而已。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2016-12-12 05:34
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            5,步骑结合,上面就到骑兵接力,但是问题来了,实战中,对方也能接力,近战方面肯定是步兵强项,你攻击别人,别人也会接力,那么把骑兵换下后,拼的是接力兵种质量,近战骑兵大多数属性是个高级矛兵水平,打个防御型剑士都难,如果对方接力的兵种是个攻击型破甲步兵,近骑只能算是过渡了,最终还是要势力强势步兵来决战,所以直接用强势步兵紧贴骑兵发动攻击,是一个不错的方法,但是机动力则被步兵拖累,而且强势步兵大多数怕射,不解远程之前,这样步骑移动,会被射死。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-12-12 05:53
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              6,不要被短毛和长枪吓住你的骑兵,短毛只有在陷阵战中依靠盔甲的防和中等破甲加反骑高出骑兵属性太多,从而打赢骑兵,但是短毛去追骑兵就是作死,近在骑兵可以反复冲撞玩死短矛,只要骑兵血量人数能承受脱战损失。冲击骑兵冲锋开始时攻击伤害都近200加上冲撞,远大于矛兵属性。长枪只要移动,放枪很慢的,骑兵依然可以撞死。总之冲撞伤害对任何步兵有效,对付矛兵,骑兵不给他陷阵战机会就行。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2016-12-12 09:49
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                7,近战骑兵是限制骑兵用的,被冲骑一波冲死是因为冲骑冲锋后短时间变成超级近战骑兵,攻击伤害是近战骑兵3到倍,所以近战骑兵不要和冲骑对冲,而是开阵形加防御反方向跑,拖长冲骑的冲锋时间,避开冲骑刚冲锋那一刻的高达时间即可反抓冲骑,如果距离近了,可以直接追死冲骑。
                说白了,近战骑兵就是冲击骑兵的克星,他能很好的限制冲骑的发挥,压缩对手的操作空间,掩护步兵的突击。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2016-12-12 09:58
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                  2026-04-28 13:11:26
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                  二,配兵
                  根据对手势力,配兵要走不同方案。即,进攻型配兵,和防守型配兵。
                  每个兵种分为进攻或防型,弓箭标枪是防御型,投石手是进攻型,近战骑是反骑兵型骑兵,冲骑是进攻型等。
                  比如,法兰克对阵东西罗马,罗马的弓箭明显没蛮族的长弓好,所以罗马打法兰克一定会选择进攻型配兵。法兰克就应该用4弓箭,4防御型步兵2进攻型步兵2短矛,2长枪,4近骑2冲骑。
                  相反,罗马就得用4投石,4进攻型步兵,2防御型步兵,4辅助型步兵,4冲骑2近战。
                  什么是进攻型步兵,高攻击高破甲伤害,什么是防御型步兵,高防御盔甲血量,盾墙。有些步兵综合能力高,但都不专业,适合当支援辅助型步兵。


                  IP属地:湖北来自Android客户端15楼2016-12-13 12:09
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                    防御型配兵在于静态,通过远程压制,逼对方进攻你,守住阵线即可胜利。进攻型配兵不是不带远程,而是远程压制远程,通过破甲步兵和冲骑打开缺口。
                    喜欢防守的玩家用蛮族,喜欢进攻的玩家用罗马,匈奴等。
                    配兵要想好,你是进攻还是防守,注意不要走极端,不带远程,全出冲骑,全出进攻型步兵或防御型步兵。因为进攻型步兵血防少,降低军队整体血防不是好事,还带远程,对方远程可以无顾虑输出,驱逐你骑兵及弱甲步兵,打乱你阵形。全冲骑遇上对方多近骑,你操作量大增,失误率极高,一旦被近骑贴上,没掩护兵种掩护,冲骑就是个死。而你却没有限制对方骑兵的骑兵。


                    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2016-12-13 12:33
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                      IP属地:湖北来自Android客户端20楼2016-12-14 06:11
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                        置换骑兵战术,其实应该叫转换战术,转换目标不仅是骑兵还是步兵。
                        两个兵种要交战,就得攻击方速度比被攻击方快,大部份步兵没有加速技能,即使开了加速,步兵追步兵也是很难的事。所以进攻方要用骑兵发动进攻,骑兵的冲锋冲撞杀伤先来一轮伤害,但接下来的近战骑兵就处于劣势,因为步兵人多,骑兵人少,更何况没有冲锋效果的冲骑。而此时要强行拉走骑兵,对方会用追击,脱战时你的脱战单位都是0血量,对方一刀一个,如果你强行脱上战,被对方咬住不放,那损失太大了,因此需要在你逃跑方向放一队兵挡住对方,从而避免长时间脱战伤害。
                        那么具体步骤是,骑兵冲击目标,步兵跟上,骑兵拉出,如果更高端的是,盾墙步兵再跟上再换下步兵。
                        因为盾墙步兵是性价比最高的兵种,从价格而言。对方打你盾墙是划算的买卖。
                        盾墙步兵,体力消耗少,加防御和反步,只要让对方高输出步兵的满体力第一波冲锋加成不了,即直接进行肉搏,即使打不赢也是划算的。


                        IP属地:湖北来自Android客户端21楼2016-12-14 06:29
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