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回复:【像素画】道具,人物,怪物等像素画的教学

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进阶·几何图形的画法:说白了,还是画第二格描边,还是要保留只向一面画的原则,不过不一定要循规蹈矩,如果发现有一些不协调的地方,就得随机应变了

好了至于图形我就不多说了,接下来的就是最重要的渐变了


IP属地:广东49楼2016-12-16 22:53
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    渐变篇:渐变对于像素画来说是至关重要的,它几乎是像素画的灵魂,它能变现出物体的层次感、质感。
    说到画法,一般有一些素描基础或者常识的都能画出来
    不过在以撒重生中渐变的风格有些独特
    常规的渐变↓


    IP属地:广东50楼2016-12-16 23:01
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      球形的渐变:之前说过,圆需要用到渐变才能表现出来
      为了方便,我将用游戏自带的贴图来解释
      好的这是一个命运的奖赏

      我们把它的脸涂掉,明显看出这就是球体渐变的规律了

      但是如果光线的射入方向不一样的画结果就不一样了

      类似就像这样,光线明显偏向了左边,使得球体的光暗面都稍微向左偏斜
      最后是画渐变的步骤


      IP属地:广东51楼2016-12-16 23:03
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        先马再看


        IP属地:广东来自Android客户端52楼2016-12-17 07:39
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          坐等更新


          IP属地:四川来自Android客户端53楼2016-12-21 14:17
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            周末了,更新


            IP属地:广东54楼2016-12-24 11:58
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              图形内的边的画法其实还有几种
              上面的正方体就是其中一种
              第2种:

              这种四边形内部的边是有颜色的,让贴图看起来更有立体感
              第3种:

              基本上就是简约风格,没有画边,单纯用亮暗色来划分出面,不过这种最大的特点,就是两个暗面中间是用亮面的颜色,显得图形更加逼真
              第4中:

              结合了以上3种边的特点画出来的,新手学起来可能比较困难,所以尽量不要用这种方法(毕竟这是我从别和画师学来的)


              IP属地:广东56楼2016-12-24 12:21
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                献丑啦~~~~


                57楼2016-12-24 12:52
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                  圆柱体的画法:主要就是柱体比较难画,第四部的反光可以不画

                  以及第二种情况圆柱体是侧放的:


                  IP属地:广东58楼2016-12-24 13:59
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                    特殊材质的渐变:特殊材质即是那些比普通的图形比较难画的物品,比如石头,木头等物品,很多人都经不过这个坎,那么我就说一下吧

                    假装这个是木板

                    1.在上面画上木板的纹理,至于木板的纹理特点你们自己应该清楚

                    2.。再画第一层渐变,此时木板已经明显成型了

                    3.画上第二层渐变,把第一层渐变深化一下,木板就这么画好了


                    IP属地:广东59楼2016-12-24 16:55
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                      以及石头的画法:石头给人的印象就是粗糙,那么你画出来的石头就要是粗糙的。
                      游戏里的贴图↓

                      那么就开始教吧,首先我们按照上图石块的特点去画

                      1.画出基本的轮廓,做好基本的颜色

                      1.用较暗的颜色来区分出明暗面

                      2.深画阴面,使物体具有立体感

                      3.刻画亮面细节,使得石块有粗糙感

                      5.在一些细节上作出修改,石块就完成了
                      ps:画出来的石块尽量是要不不规则的


                      IP属地:广东60楼2016-12-24 22:29
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                        画的我醉生梦死


                        IP属地:广东61楼2016-12-31 16:29
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                          光泽篇:光泽可以使物体看起来光滑,比说在现实生活中许多物体需要靠光泽来判断其材质,而光泽一般会在金属、晶体、液体等材质出现
                          球体的光泽面:因为游戏里许多球体都有高光
                          我拿来了一些游戏贴图作比较
                          一般球体的光泽有这两种
                          1.贴近球体边缘非弧形光泽

                          2.圆形光泽(大多数用于刻画眼球)

                          总的归纳来说,圆的光泽基本上有3种方法

                          事实上1、2是大多物体光泽的标准画法,3才是针对球形特有的一种光泽
                          *(第2种属于特殊画法,是用正常色区和高光中等的颜色来过渡,在游戏中应用比较少)
                          至于其他形状我就不说了,因为其它形状基本上很少需要画,画也是和以后讲的其他材质的光泽差不多


                          IP属地:广东62楼2017-01-14 16:10
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                            IP属地:美国来自iPhone客户端64楼2017-01-14 17:29
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                              IP属地:广东来自Android客户端65楼2017-01-14 21:30
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