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回复:【像素画】道具,人物,怪物等像素画的教学

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IP属地:广东48楼2016-12-16 22:43
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    进阶·几何图形的画法:说白了,还是画第二格描边,还是要保留只向一面画的原则,不过不一定要循规蹈矩,如果发现有一些不协调的地方,就得随机应变了

    好了至于图形我就不多说了,接下来的就是最重要的渐变了


    IP属地:广东49楼2016-12-16 22:53
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      渐变篇:渐变对于像素画来说是至关重要的,它几乎是像素画的灵魂,它能变现出物体的层次感、质感。
      说到画法,一般有一些素描基础或者常识的都能画出来
      不过在以撒重生中渐变的风格有些独特
      常规的渐变↓


      IP属地:广东50楼2016-12-16 23:01
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        球形的渐变:之前说过,圆需要用到渐变才能表现出来
        为了方便,我将用游戏自带的贴图来解释
        好的这是一个命运的奖赏

        我们把它的脸涂掉,明显看出这就是球体渐变的规律了

        但是如果光线的射入方向不一样的画结果就不一样了

        类似就像这样,光线明显偏向了左边,使得球体的光暗面都稍微向左偏斜
        最后是画渐变的步骤


        IP属地:广东51楼2016-12-16 23:03
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          周末了,更新


          IP属地:广东54楼2016-12-24 11:58
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            图形内的边的画法其实还有几种
            上面的正方体就是其中一种
            第2种:

            这种四边形内部的边是有颜色的,让贴图看起来更有立体感
            第3种:

            基本上就是简约风格,没有画边,单纯用亮暗色来划分出面,不过这种最大的特点,就是两个暗面中间是用亮面的颜色,显得图形更加逼真
            第4中:

            结合了以上3种边的特点画出来的,新手学起来可能比较困难,所以尽量不要用这种方法(毕竟这是我从别和画师学来的)


            IP属地:广东56楼2016-12-24 12:21
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              圆柱体的画法:主要就是柱体比较难画,第四部的反光可以不画

              以及第二种情况圆柱体是侧放的:


              IP属地:广东58楼2016-12-24 13:59
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                特殊材质的渐变:特殊材质即是那些比普通的图形比较难画的物品,比如石头,木头等物品,很多人都经不过这个坎,那么我就说一下吧

                假装这个是木板

                1.在上面画上木板的纹理,至于木板的纹理特点你们自己应该清楚

                2.。再画第一层渐变,此时木板已经明显成型了

                3.画上第二层渐变,把第一层渐变深化一下,木板就这么画好了


                IP属地:广东59楼2016-12-24 16:55
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                  以及石头的画法:石头给人的印象就是粗糙,那么你画出来的石头就要是粗糙的。
                  游戏里的贴图↓

                  那么就开始教吧,首先我们按照上图石块的特点去画

                  1.画出基本的轮廓,做好基本的颜色

                  1.用较暗的颜色来区分出明暗面

                  2.深画阴面,使物体具有立体感

                  3.刻画亮面细节,使得石块有粗糙感

                  5.在一些细节上作出修改,石块就完成了
                  ps:画出来的石块尽量是要不不规则的


                  IP属地:广东60楼2016-12-24 22:29
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                    光泽篇:光泽可以使物体看起来光滑,比说在现实生活中许多物体需要靠光泽来判断其材质,而光泽一般会在金属、晶体、液体等材质出现
                    球体的光泽面:因为游戏里许多球体都有高光
                    我拿来了一些游戏贴图作比较
                    一般球体的光泽有这两种
                    1.贴近球体边缘非弧形光泽

                    2.圆形光泽(大多数用于刻画眼球)

                    总的归纳来说,圆的光泽基本上有3种方法

                    事实上1、2是大多物体光泽的标准画法,3才是针对球形特有的一种光泽
                    *(第2种属于特殊画法,是用正常色区和高光中等的颜色来过渡,在游戏中应用比较少)
                    至于其他形状我就不说了,因为其它形状基本上很少需要画,画也是和以后讲的其他材质的光泽差不多


                    IP属地:广东62楼2017-01-14 16:10
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                      晶体的画法:晶体就是玻璃、钻石一类的东西
                      要说一下晶体和金属的光泽是一样的,但是如果要辨别,这两种材质,方法就是
                      看看是不是透明的
                      但是游戏里大多数玻璃都是瓶子之类的容器,这和普通的画法有较大区别

                      例如这几个瓶子都有左上和右下的光泽(右下的光泽可以看成反光),并且要比要有覆盖瓶中的物体。
                      那么光泽的规律大概如下

                      实践瓶子的画法:
                      1.画出瓶子的基本结构

                      2.画上基本的反光点/线

                      3.让光泽与瓶壁见过度

                      4.在瓶子内画上其他的物体,完成(仅供参考,勿做素材)

                      其他:如果想要类似巧克力牛奶和豆浆的贴图,就用这个素材来做(修改灰色区域的颜色)


                      IP属地:广东67楼2017-02-06 18:41
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                        书的画法:至于这玩意,想必大家也是懂的,每本书的外形都是一个样子
                        所以我就不教这个了,给你们素材你们自己去涂吧


                        IP属地:广东69楼2017-02-06 18:43
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                          但是!有些还是要说一下的,比如书的封面
                          封面也是又几个种类的,比如说
                          (1)符号类,在书面上画上一个符号就完成了,不过要注意一下几点
                          有时候要用一个过渡色来过渡图案,但也可以不画,就像这些

                          (2)如果封面是幅插画的话,就直接按照原样去画,就是这样


                          IP属地:广东70楼2017-02-06 18:43
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                            液体的画法:液体之类的道具也是经常出现的,虽然那些道具基本上都是废物
                            首先是第一种,液体本身

                            可以看出道具液体的样子,是滴落时的样子而不是以撒发射出去的球状
                            不过画起来也不算太难
                            1.~2.先画出一个滴落液体的形状

                            3.加上颜色渐变

                            4.加上高光(5*为倒转时的高光和渐变)



                            IP属地:广东75楼2017-04-09 18:54
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                              第二种就是装在瓶中的液体

                              这些道具都可以明确地表现出液体的透视,但是表现的方法却又不一致,那就先个别地讲一下
                              第一种是陪你过面透视的,但是液体有两个面,也是一种比较简单的画法,照着血袋或者圣水画就行了
                              第二种依然是平面透视,但是为了表面液体表面凹凸不平,而用黑线描边
                              没错就这5种,但是你觉得我还能研发出新画法么?

                              是的没错,还有一种是我自己的一种画法(其实只是画师还没用上而已)
                              比如这样
                              当视觉为立体透视时,液体的面就要分的更明显,具体的步骤如下
                              1.用原配色相比较深的颜色决定液体的量

                              2.用原来的配色在液体最上方画出和容器形状相同的平面

                              3.加上渐变

                              此外,有时候还要注意这些:
                              容器的高光要优先于液体

                              液体的阴影不能和容器壁接触

                              或者液体不能和容器壁接触


                              IP属地:广东76楼2017-04-09 18:57
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