首先呢,你想做一个什么样的游戏? 如果简单来说,比如假设我们仿炉石万智游戏王,或者照搬阵面卡图好了, 做出一副新的牌,比如160张,80张武将牌,80张锦囊牌,当然,这个必然是封闭式而非集换式的,辅以一些特定的规则,以武将的能力(出场cost,攻,防,特技)作为杀闪的代替, 武将血量改为人物血量,这样靠谱不? 但像万智这类做成集换制,除了圈钱以外必然是有其他理由的。。比如固定100+卡池的话,系统耐玩度,深度与可变化性都不够,和围棋象棋什么的没法比啦。 所以关键是基础规则与机制的问题。 现在三国杀diy这么繁琐又经常雷同,也是因为最早的基础设定,区分度,机制之类不够完善,所以容纳不下那么多武将














