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回复:话说,有人想过在保留身份体系的情况下。

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首先呢,你想做一个什么样的游戏? 如果简单来说,比如假设我们仿炉石万智游戏王,或者照搬阵面卡图好了, 做出一副新的牌,比如160张,80张武将牌,80张锦囊牌,当然,这个必然是封闭式而非集换式的,辅以一些特定的规则,以武将的能力(出场cost,攻,防,特技)作为杀闪的代替, 武将血量改为人物血量,这样靠谱不? 但像万智这类做成集换制,除了圈钱以外必然是有其他理由的。。比如固定100+卡池的话,系统耐玩度,深度与可变化性都不够,和围棋象棋什么的没法比啦。 所以关键是基础规则与机制的问题。 现在三国杀diy这么繁琐又经常雷同,也是因为最早的基础设定,区分度,机制之类不够完善,所以容纳不下那么多武将


IP属地:江西来自手机贴吧18楼2016-11-23 18:25
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    没有,回去管你的玩具厂去


    来自iPhone客户端19楼2016-11-23 18:55
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      2026-01-12 12:07:35
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      不感兴趣
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      我有做你说这种的,要看吗


      IP属地:北京20楼2016-11-23 19:58
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        删掉杀 闪
        攻击变成弃一张黑牌 防御变成弃一张红牌
        这种?


        IP属地:新加坡来自Android客户端21楼2016-11-23 20:09
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          删除所有闪
          准备六面骰子3个,标0~5
          杀出去之后,掷骰子,若点数之和大于杀的卡牌点数,即闪避……


          IP属地:中国香港22楼2016-11-23 21:44
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            “新的血量扣减和交互机制”是什么意思?这是要重新做出一个新游戏?


            IP属地:江苏23楼2016-11-23 22:24
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              平时没什么事情的话确实你可以花点时间尝试一下


              IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2016-11-24 05:02
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                力顶!!!!


                来自Android客户端28楼2016-11-28 21:51
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                  2026-01-12 12:01:35
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                  我的想法就像留住说的一样,换一种表现手法。类似lol,取消闪原来的效果,而作为护盾形式的存在。一回合后消失。


                  来自Android客户端29楼2016-11-28 22:15
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                    目前来看,三国杀的框架已经接近极限了,有两类办法:1.在现有基础上扩展玩法;2.将玩家引导至一个可扩展易上手的新体系里。可以做尝试,但个人不看好…


                    IP属地:重庆来自Android客户端31楼2016-11-29 10:35
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                      你直接说想加强菜刀(曹植)不就完了吗


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端32楼2016-12-03 11:32
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                        其实可以做一个资源收集类的三国桌游 例如钱 粮 兵三种资源做为新的体系基础
                        攻击方式为破坏对方武将手上的资源 防御方式为收集并优化自己的资源
                        胜负判定为若干回合后比较大家的资源优劣 或者谁先集齐某种资源获胜


                        IP属地:湖南来自Android客户端33楼2016-12-04 22:51
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