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话说,有人想过在保留身份体系的情况下。

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推重三国杀的整个【杀闪】机制吗?


IP属地:福建1楼2016-11-22 15:50回复
    不,不是修正,不管武将,
    而是从根源上把杀闪和距离这个体系完全放弃。
    想一个新的血量扣减和交互机制。
    完全的推掉哦。


    IP属地:福建10楼2016-11-22 18:31
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      2026-01-16 13:25:02
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      实际上,我更多的实际上让各位真正思考的是。
      三国杀,作为一个游戏,其核心的本质是什么?
      它的本质被更换了之后,它还是三国杀吗?
      杀闪的体系是表现手法,还是绝对的内涵。
      身份的体系是游戏目标,还是表现手法。
      以及对于游戏整体的感受的影响。
      各位不妨跳脱从武将设计的肢体的行为中跳出,更多的去思考,这个游戏之所以成为三国杀的本源。
      所以,杀闪体系真的是最好的表现手段吗?
      你们是否觉得这样的质疑不可尝试吗?
      嘛,我觉得能理解我的话的自然会理解的。
      不理解我不强求


      IP属地:福建14楼2016-11-23 15:51
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