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yoka韩旭吧
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话说,有人想过在保留身份体系的情况下。
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foxearmage
韩包待放
13
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推重三国杀的整个【杀闪】机制吗?
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IP属地:福建
1楼
2016-11-22 15:50
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foxearmage
韩包待放
13
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不,不是修正,不管武将,
而是从根源上把杀闪和距离这个体系完全放弃。
想一个新的血量扣减和交互机制。
完全的推掉哦。
IP属地:福建
10楼
2016-11-22 18:31
回复(2)
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2026-01-16 13:25:02
广告
不感兴趣
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foxearmage
韩包待放
13
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实际上,我更多的实际上让各位真正思考的是。
三国杀,作为一个游戏,其核心的本质是什么?
它的本质被更换了之后,它还是三国杀吗?
杀闪的体系是表现手法,还是绝对的内涵。
身份的体系是游戏目标,还是表现手法。
以及对于游戏整体的感受的影响。
各位不妨跳脱从武将设计的肢体的行为中跳出,更多的去思考,这个游戏之所以成为三国杀的本源。
所以,杀闪体系真的是最好的表现手段吗?
你们是否觉得这样的质疑不可尝试吗?
嘛,我觉得能理解我的话的自然会理解的。
不理解我不强求
IP属地:福建
14楼
2016-11-23 15:51
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