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一个刺客老粉的牢骚

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以下只是个人观点求勿喷。是时候考虑回归简洁的游戏方式了,买装备、换衣服、建帮派、追逐、跟踪这些元素根本一点儿都不好玩, Anvil Engine引擎根本无法很好的发挥这些东西。简单的潜行——刺杀——突围才是核心玩家喜欢的东西,像一代那种接任务——刺杀的模式毫不拖泥带水才能赢得人心,游戏的大部分时间应该是研究刺杀方式和调查目标弱点,而不是让玩家花大把的时间去挣钱、建帮甚至收集物品。个人真不觉得收集几副名画几本名著就能衬托出游戏背景文化。虽然一代二代游戏非常简洁,但游戏时间一点儿都不少,而且带给玩家的文化氛围非常震撼!从三代开始,这游戏的支线内容就丰富到匪夷所思的地步,以至于根本玩不明白主线是什么,通常花五六个小时打支线,一个小时打主线,因为支线打完了,需要继续主线才能开启更多支线,这是尼玛的什么搞笑设定??什么是刺客?“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”才是Assassin的魅力所在,不是什么左右逢源、惩恶扬善、劫富济贫,弄的名声大噪满城皆知。我也认为Ezio是很有个人魅力的刺客大师,他是社交名流花丛高手,但仅限于他本人,有必要让后面几代主角都去模仿他?为啥没人模仿阿泰尔?圣殿骑士在颠覆政权的时候刺客的主力跑去救童工,难怪圣殿最后控制世界。行侠仗义和济世救国那是两回事!最后说一句:成大事者,大善即大恶。


IP属地:山东1楼2016-11-22 10:31回复
    跟蹤任務真的很無趣,失敗從來最氣人


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2016-11-22 10:33
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      2025-11-06 20:07:38
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      但是设定就不是Assassin完全等同于“暗杀者”、而是一个组织的名称啊主角不仅仅要干翻圣殿,他还是一个生活在那个时代的人啊
      支线内容比主线多算是业内常态了,巫师3老滚5辐射4这些只打主线的话通关花不了多少时间。其实支线的内容丰富(注意不是堆积重复内容)对刺客信条这个把“历史文化”当成一个卖点的游戏来讲,对于烘托历史氛围是很有帮助的。AC3支线繁琐?我觉得单单是“讲故事”的拓荒者支线就很有意思啊。


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2016-11-22 10:43
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        回复6楼。把巫师老滚辐射跟刺客信条放一起这点儿我很不赞同,前者属于RPG,而刺客属于ARPG,前者更注重故事剧情,而后者更注重于战斗动作。个人认为作为RPG的故事应该铺开来讲,剧情应该宏大而丰富,所以多做支线是讲故事的最好方式,RPG游戏的支线向来都是非常丰富的。而ARPG更注重人物动作,所以剧情应该简洁明确,就算需要支线丰富剧情,但内容不宜过多脱离主线,这点我觉得后面几代刺客都犯了大忌——支线没有起到烘托主线的作用。至于烘托历史更谈不上,只是把特定的历史事件强加到游戏里了。一代没有那么多支线、文献和收藏品,十字军东征特有的历史氛围也很好的展现出来了。既然说了是“氛围”,那么重点应该是细节,而不是情节。就好比去了颐和园,看到房间里那个桌椅摆放,那个袅袅升烟的香炉就感觉很有历史氛围,但是某影视城一帮演员穿着古装又骑马射箭的,却感觉好假。
        其实很多人分不清RPG和ARPG的界限究竟在哪里,此贴不做讨论了,以免引战。请各位吧友不要以这个问题进行争论,谢谢了!


        IP属地:山东8楼2016-11-22 11:04
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          那么就LZ观点我也说说自己的看法吧。
          诚然刺客信条不是真正意义的RPG,但事实上它自身的定位也很模糊。说是ACT吧,它和那些强调拳拳到肉的打击感的传统ACT不一样;说是ARPG吧,它的人物养成要素没那么完善。(类似的例子可以看看羞辱,和传统的线性潜入游戏比它明显有大量RPG元素融入)我觉得用“类型定义”来进行要求具体的内容,对于刺客信条这个界限模糊的游戏不是太过合适。
          至于“氛围”这个东西,通过细节当然可以展现,但是离开了具体的演绎情节,只怕是不好表现吧?


          IP属地:浙江来自Android客户端9楼2016-11-22 11:17
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            k


            IP属地:北京来自Android客户端12楼2016-11-22 11:46
            回复
              前排看戏


              来自Android客户端13楼2016-11-22 12:38
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                育碧:刺客潜入啊?如果做成细胞分裂的潜入估计又有人发牢骚。
                楼主玩过细胞分裂的最高难度?潜入育碧又不是做不好!
                刺客不是武侠他们有自己的故事你玩游戏玩信仰啊?
                别搞忘Ezio的一句话信条本身就是警告。
                刺客信条刺客信条,育碧要讲的是刺客们经历的大起大落的事而悟出来的信条,刺客信条不等于刺客的信仰,谢伊何尝不是悟出来信条那也叫刺客信条!
                你一个刺客就能干预政府和人民?玩过大革命?
                育碧有自己的风格不需要其它游戏修改就像看门狗系列用育碧自家的东西细胞分裂和远哭。
                育碧弄的好故事玩过光之子,看门狗1,远哭3远哭4,幽灵行动,育碧还不是讨好新人和2代走不出的人。
                育碧:


                IP属地:四川14楼2016-11-22 13:00
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                  2025-11-06 20:01:38
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                  做游戏好难啊,改革要被喷瞎改,不改又要被喷吃老本


                  IP属地:江西来自Android客户端15楼2016-11-22 13:03
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                    万物皆虚万事皆行,最开始阿泰尔通过暗杀对抗圣殿,ezio通过重建兄弟会,后面几部都是这个道理。刺客们已经知道圣殿已经渗透到社会生活的各个方面,才会同样用一些经济手段对抗,这很正常。再者,潜行刺杀也好,无双也罢,都是方式,万事皆行,只要是对抗圣殿,有何不可?谁又规定了刺客的定义就非要是阿泰尔那样的?刺客是多元的,手段是多样的。


                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2016-11-22 13:12
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                      楼主适合玩耻辱和47


                      来自手机贴吧17楼2016-11-22 13:16
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                        再者楼主说氛围不好,我不敢苟同。育碧对每一部的历史风貌的还原都是很好的,从画面到一些npc的话语,都显示出那个时代的特征与历史背景。可能楼主只喜欢中古世纪的氛围,对后来育碧苦心营造的其他氛围都不屑一顾。或是随着历史向前推移,没那么厚重严肃,楼主就不能体味到独特的地方。


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-11-22 13:30
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