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一个刺客老粉的牢骚

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以下只是个人观点求勿喷。是时候考虑回归简洁的游戏方式了,买装备、换衣服、建帮派、追逐、跟踪这些元素根本一点儿都不好玩, Anvil Engine引擎根本无法很好的发挥这些东西。简单的潜行——刺杀——突围才是核心玩家喜欢的东西,像一代那种接任务——刺杀的模式毫不拖泥带水才能赢得人心,游戏的大部分时间应该是研究刺杀方式和调查目标弱点,而不是让玩家花大把的时间去挣钱、建帮甚至收集物品。个人真不觉得收集几副名画几本名著就能衬托出游戏背景文化。虽然一代二代游戏非常简洁,但游戏时间一点儿都不少,而且带给玩家的文化氛围非常震撼!从三代开始,这游戏的支线内容就丰富到匪夷所思的地步,以至于根本玩不明白主线是什么,通常花五六个小时打支线,一个小时打主线,因为支线打完了,需要继续主线才能开启更多支线,这是尼玛的什么搞笑设定??什么是刺客?“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”才是Assassin的魅力所在,不是什么左右逢源、惩恶扬善、劫富济贫,弄的名声大噪满城皆知。我也认为Ezio是很有个人魅力的刺客大师,他是社交名流花丛高手,但仅限于他本人,有必要让后面几代主角都去模仿他?为啥没人模仿阿泰尔?圣殿骑士在颠覆政权的时候刺客的主力跑去救童工,难怪圣殿最后控制世界。行侠仗义和济世救国那是两回事!最后说一句:成大事者,大善即大恶。


IP属地:山东1楼2016-11-22 10:31回复
    回复6楼。把巫师老滚辐射跟刺客信条放一起这点儿我很不赞同,前者属于RPG,而刺客属于ARPG,前者更注重故事剧情,而后者更注重于战斗动作。个人认为作为RPG的故事应该铺开来讲,剧情应该宏大而丰富,所以多做支线是讲故事的最好方式,RPG游戏的支线向来都是非常丰富的。而ARPG更注重人物动作,所以剧情应该简洁明确,就算需要支线丰富剧情,但内容不宜过多脱离主线,这点我觉得后面几代刺客都犯了大忌——支线没有起到烘托主线的作用。至于烘托历史更谈不上,只是把特定的历史事件强加到游戏里了。一代没有那么多支线、文献和收藏品,十字军东征特有的历史氛围也很好的展现出来了。既然说了是“氛围”,那么重点应该是细节,而不是情节。就好比去了颐和园,看到房间里那个桌椅摆放,那个袅袅升烟的香炉就感觉很有历史氛围,但是某影视城一帮演员穿着古装又骑马射箭的,却感觉好假。
    其实很多人分不清RPG和ARPG的界限究竟在哪里,此贴不做讨论了,以免引战。请各位吧友不要以这个问题进行争论,谢谢了!


    IP属地:山东8楼2016-11-22 11:04
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