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用不精确数据,推导一下各个旗舰的实际加成

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先占楼。


IP属地:北京1楼2016-10-25 11:13回复
    总体下来
    一条齐柏林享受到的各种数据加成
    攻击125%,防御90%,生命125%,暴击43.5%,坚韧6%,命中13%,闪避10%。
    另有30%暴击伤害加成
    那么我们再建立一个模板,就是上述两条齐柏林对轰,我们假设,红字伤害,可以轰出15万。基于15万红字伤害,我们来计算各种加成下的平均数据:
    (这样就可以把理论,军功等一些数据都抹平,因为双方多一样,互相抵消,降低计算量)


    IP属地:北京8楼2016-10-25 11:19
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      2025-08-03 00:56:24
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      首先,平均伤害,齐柏林轰齐柏林,无旗舰下,100%命中
      所以只需要考虑暴击伤害了,暴击率,43.5%,坚韧6%,那么总的暴击几率,就是37.5%
      进行一万次攻击的话,有3750次出暴击,暴击伤害为15万* (150%+50%+37.5%+30%)=40.1万平均每次伤害就是40.1*37.5%+15*62.5%= 15.05+9.38=24.43万
      24.43万,就是两条齐柏林万次对轰后,能够得到的平均单次伤害,这个数据就是我们建立了两个模板后,用于衡量旗舰们的增益的最关键的数据。
      这个24.43万伤害,我们后面要经常用到


      IP属地:北京10楼2016-10-25 11:20
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        首先我们把改大代入,20%暴击。
        其他所有数据不变,只是暴击率提高了20%,总暴击率来到了57.5%。
        还是按照上面的计算,暴击伤害为 43.1万。平均单次伤害为43.1*57.5% +15*42.5%= 24.78+6.38=31.16万。记住这个数据,改大和,纯暴击的平均单次伤害上升了6.73万,提升幅度为27.55%


        IP属地:北京11楼2016-10-25 11:21
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          然后我们代入墩子,20%闪避。用改大旗舰带领的齐柏林,去轰墩子旗舰带领的齐柏林。然后用墩子旗舰带领的齐柏林,去轰改大带领的。
          先说墩子带领的齐柏林,没有任何变化,还是24.43万的单次平均输出。
          再说改大的,暴击单次伤害没变,只要打中还是那么多伤害。只是命中率变了,本来命中率是103%,现在只有83%了。这个计算最简单,改大-齐柏林的输出,如果命中,那平均伤害还是31.16万,但加上83%的命中率,就只有25.86万了。25.86比24.43多,加上先手,所以纯爆轻松战胜20%闪避。
          以前闪避党打不过速暴党,就是这个原因。


          IP属地:北京12楼2016-10-25 11:23
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            下面我们代入H42,15攻15暴。
            代入42前,我们又要做一个假设了,为什么?因为我们之前没假设齐柏林的面板数据到底多少。能打15万红字伤害的齐柏林(不带旗舰的),最常见的攻击防御数值,就是14万攻-5万防。那么14万面板攻击,基础数据是多少?14万/225%=6.22万(码子被吞,自行计算建立模板的条件下,攻击增幅,差不多就是225%啦)。加上一条H42旗舰,攻击来到了多少呢?14.93万。很常见的一条齐柏林数据了吧?15万攻5万防,嘿嘿。比原先提高了9300攻击,我们的计算,就要用到这9300攻击了。
            增加9300面板攻击,红字伤害增加多少?10级技能168%,12级技能182%,我们按182%来计算,增加1.7万红字伤害。也就是16.7万伤害了。暴击概率也提高到了52.5%
            还是类似计算,单次暴击16.7*282.5%=47.18万,单次平均 47.18*52.5%+16.9*47.5%=24.77+8.03=32.8万,实际攻击输出增加百分比多少? (32.8-24.43)/24.43=34.26%
            记住32.80这个数字,42比改大的提升更大,多了将近7个百分点。
            还用和墩子比么?纯闪连纯爆都没打过,怎么去打伤害增幅更大的攻暴?


            IP属地:北京15楼2016-10-25 11:26
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              下面来到关键的超大。
              15闪15韧。首先,闪避,齐柏林的命中率降低到了88%。
              坚韧,齐柏林的总暴击率从52.5%,降低到了37.5%。
              我们来计算42带领的齐柏林,能轰超大带领的齐柏林多少血:
              16.7 * 267.5% = 44.67万 (这是暴击伤害)
              44.67*0.375 + 16.7*0.625 = 27.19万 (这是所有命中次数的平均伤害)
              27.19* 88% = 23.93万 (经过闪避修正后的平均伤害i)
              看出来了吧,超大带领的齐柏林,轰对面的齐柏林还是24.43万平均伤害。
              二者差了5000。42的优势被翻转了。
              上面的简单不精确计算,是以一个V8-V10的玩家堆积资源为依据的。实际上,以V13-14的资源堆积为准的话,这个差距,还会进一步拉大。随着坚韧,防御数据的上升,超大的优势会进一步放大。


              IP属地:北京16楼2016-10-25 11:27
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                阶段性总结:
                以24.43万这个数据为平衡点:
                攻击型旗舰,在被攻击时,由于没有防御吸收能力加成,因此总是要被揍24.43万这个平均伤害的,不管对面是闪韧,韧防,韧生,纯闪,纯韧,都一样,总之要被揍24.43。
                要想打赢攻击型的旗舰,只要做到,让对方打自己,不超过24.43万就行了。
                纯闪不行,改大揍纯闪,25万多,42揍纯闪超过26万了。
                闪韧,把42的伤害压制到了23万多,改大来了也一样,到不了23万的,有兴趣的可以自己算算。
                而且,这是以一条纯攻击型的船来计算。而防御性旗舰对肉向的船,加成是更大的,而且我的模板,只是一个V8左右的玩家应该有的数据,V12以上的,防御数据会非常可怕,套用超大计算时,对速暴的攻击压制会更加厉害,某些时候会大到你不可想象的地步。容我卖个关子,下次全服PK,大家就能看到了。
                其实我很佩服夜叉的,不管她是基于理论计算,还是女人的敏感直觉,能率先启用防御向的超大为旗舰,拿到第一实至名归。


                IP属地:北京17楼2016-10-25 11:38
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                  2025-08-03 00:50:24
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                  以上所有数据据,都是以多次攻击取平均值为前提条件的,所以,仅仅把对方攻击输出能力压制下来还不行,你必须做到,能坚持几轮不死,这样才能把“平均”这个概念体现出来。哪怕对方攻击被压制到平均20万,可你只有平均15万血,咋办呢?还是一样被砸沉啊。


                  IP属地:北京19楼2016-10-25 11:42
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                    现在拿条高大上的中途配尼米兹来计算,为了简便,尽量接近真实数据,我们采用无旗舰状态下,16万面板攻击,,20万红字伤害为模板。也就是16万攻击,5.5万防的两条中途对打吧。
                    先看超大的,好计算。中途的特色,舰长命中和船的闪避正好抵消,因此超大的中途,打对面就是90%的系统默认命中率。暴击,军功带来的暴击和G三件套抵消,所以也是10%,暴击伤害率是240%
                    20*240%=48万暴击伤害,48*10%+20*90%=22.8万平均伤害,比齐柏林可是差远了,其实把中途换成蒙大,大峡谷,也差不多这数据,前排的输出效率和后排是没法比的。
                    22.8万平均伤害,算上90%命中率,中途的实际输出效果,只有可怜的20.52万。
                    再来42,16万面板攻击,基础是7.1万,42可以增加1.06万面板攻击,也就是面板来到了17.06,减去5.5万防御,乘以1.89的伤害系数,红字伤害来到了21.8 万的样子。暴击率, 42和改大抵消,军功和G三件套抵销,还是10%。
                    因此,不考虑命中率的情况下,42-中途的平均伤害是 24.85万,但命中率,是90%-15%,只有75%, 可怕的数字出来了,24.85*75%=18.64万。18.64和20.52差了快2万啦。
                    同理,其他带哟闪避属性的活动船,都和这个计算结果类似。也就是说,当你主力阵容是活动船时,超大和42的对比,有效平均伤害,差了接近10%!!!!!!!!!。小皇方也是这个待遇哦。
                    这就是为什么,豪华阵容的超大-42对决,42死的很惨的真相。


                    IP属地:北京27楼2016-10-25 12:21
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                      以上就是我对于旗舰技能有效增幅的计算方式。卡牌游戏么,本来就是数字堆砌,所以适当的采用数学方法计算可以避免走弯路的。
                      有兴趣的,可以同样算一下福娃的韧防,能真实的吸收掉多少伤害,B航的生韧能变相吸收掉多少。
                      也可以计算,用不同的旗舰,什么船才能在该旗舰技的支持下,获得最大的光环加成效果。
                      比如超大光环下,最大加成效果是谁?我给出答案,泥鳅。
                      具体计算我敝帚自珍了,但结果就是,泥鳅的提升,是超过20%的。。。。。
                      不过这种计算,架不住华清挖坑。一个新坑下来很多计算结果就要被推翻。


                      IP属地:北京28楼2016-10-25 12:31
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                        其实所有人的伤害输出,如果做正态曲线,大概都是这样子。


                        IP属地:北京来自Android客户端34楼2016-10-25 14:06
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                          超大福娃的目的,是把输出曲线变成这样子


                          IP属地:北京来自Android客户端35楼2016-10-25 14:08
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                            其实华清可以更加无耻一些,卖挂件么。比如一套生命挂件,全下来加基础生命10万,一套防御挂件,全下来加基础防御2万什么的,只能用钻石买。。。。。。。。。
                            别的不说,只要在攻击不变的基础上,整体生命能涨个10万,20万以下的地毯就只剩下清炮灰的意义了。


                            IP属地:北京39楼2016-10-25 14:24
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